Primerjali smo Qualcomm Snapdragon 865, da bi preizkusili njegovo zmogljivost CPE in GPE v primerjavi s sistemi na čipu, kot so Snapdragon 855, Snapdragon 845 in Huaweijev Kirin 990.
Pred skoraj dvema tednoma je Qualcomm povabil tehnološke novinarje v Maui na Tehnološki vrh Snapdragon 2019. Na dogodku je podjetje predstavilo svoj najnovejši vrhunski SoC za mobilne naprave: mobilno platformo Qualcomm Snapdragon 865. Qualcomm pravi, da se novi Snapdragon 865 ponaša s 25-odstotnim povečanjem zmogljivosti procesorja in 20-odstotnim povečanjem zmogljivosti grafičnega procesorja v primerjavi s prejšnjo generacijo Snapdragon 855. Poleg tega novi SoC podpira pomnilnik LPDDR5 in je izdelan po novejšem 7nm postopku. Qualcommov najnovejši silicij se bo leta 2020 uvrstil med vodilne modele, kot je Xiaomi Mi 10,OPPO Find X2in številni drugi vrhunski pametni telefoni.
Toda koliko hitrejši je od prejšnjih generacij? Da bi ugotovili, smo na dogodku primerjali referenčno napravo Qualcomm Snapdragon 865. Novi SoC primerjamo s Snapdragonom 855+, Snapdragonom 855, Snapdragonom 845 in Kirinom 990 podjetja Huawei HiSilicon. Z veseljem bi preizkusili Snapdragon 865 v primerjavi z MediaTek Dimensity 1000 ali Samsung Exynos 990, a na žalost ni nobene naprave z novim SoC-ji MediaTek in Samsung. Ko bomo dobili v roke resnične naprave s Snapdragonom 865, bomo preizkušali zmogljivost v resničnem svetu zunaj meril uspešnosti, preveč.
Specifikacije Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 in Kirin 990
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 (4G) |
|
---|---|---|---|---|---|
procesor |
25 % izboljšanje zmogljivosti v primerjavi s prejšnjo generacijo |
|
45 % izboljšanje zmogljivosti v primerjavi s prejšnjo generacijo |
25 % izboljšanje zmogljivosti v primerjavi s prejšnjo generacijo |
|
GPU |
Adreno 65020 % izboljšanje zmogljivosti v primerjavi s prejšnjo generacijo |
Adreno 640 (15% overclocked) |
Adreno 64020 % izboljšanje zmogljivosti v primerjavi s prejšnjo generacijo |
Adreno 63025 % izboljšanje zmogljivosti v primerjavi s prejšnjo generacijo |
Mali-G76MP16 |
Spomin |
4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X4x 16bit, 2750MHz LPDDR5 |
4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X |
4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X |
4x 16-bitni, 1866MHz LPDDR4X |
4x 16-bitni, LPDDR4X-4266 |
Proizvodni proces |
7nm (TSMC N7P) |
7nm (TSMC) |
7nm (TSMC) |
10nm LPP (Samsung) |
7nm (TSMC) |
Hiter pregled vsakega merila uspešnosti
Pojasnjevalec meril uspešnosti Mario Serrafero
- AnTuTu: To je celovito merilo. AnTuTu testira CPE, GPE in zmogljivost pomnilnika, pri čemer vključuje tako abstraktne teste kot v zadnjem času tudi primerljive simulacije uporabniške izkušnje (na primer podtest, ki vključuje pomikanje po a Pogled seznama). Končna ocena je ponderirana glede na premisleke oblikovalca.
- GeekBench: test, osredotočen na CPE, ki uporablja več računalniških delovnih obremenitev, vključno s šifriranjem, stiskanjem (besedila in slik), upodabljanje, fizikalne simulacije, računalniški vid, sledenje žarkom, prepoznavanje govora in konvolucijsko sklepanje nevronske mreže na slikah. Razčlenitev rezultatov daje posebne meritve. Končni rezultat je ponderiran glede na premisleke oblikovalca, pri čemer je velik poudarek na celoštevilski zmogljivosti (65 %), nato na plavajoči zmogljivosti (30 %) in nazadnje na kripto (5 %).
-
GFXBench: Cilj je simulirati upodabljanje grafike video iger z uporabo najnovejših API-jev. Veliko zaslonskih učinkov in visokokakovostnih tekstur. Novejši testi uporabljajo Vulkan, medtem ko starejši testi uporabljajo OpenGL ES 3.1. Izhodi so okvirji med preskusom in sličic na sekundo (drugo število, deljeno z dolžino preskusa, v bistvu), namesto uteženega rezultat.
Razlage podrezultatov GFXBench. Kliknite za razširitev.
- Azteške ruševine: Ti testi so računalniško najtežji, ki jih ponuja GFXBench. Trenutno najboljši mobilni nabori čipov ne morejo vzdržati 30 sličic na sekundo. Natančneje, test ponuja zelo veliko geometrijo števila poligonov, strojno teselacijo, teksture visoke ločljivosti, globalna osvetlitev in veliko kartiranja senc, obilni učinki delcev, pa tudi razcvet in globinska ostrina učinki. Večina teh tehnik bo poudarila zmožnosti procesorja za računanje senčil.
- Manhattan ES 3.0/3.1: Ta preizkus ostaja pomemben glede na to, da so sodobne igre že dosegle predlagano grafično zvestobo in izvajajo iste vrste tehnik. Odlikuje ga zapletena geometrija, ki uporablja več ciljev upodabljanja, odseve (kubične karte), mrežno upodabljanje, številne odložene vire osvetlitve, pa tudi razcvet in globinsko ostrino v prehodu po obdelavi.
Preberi več
- Merilnik hitrosti, Jetstream: Javascript, osnovne jezikovne funkcije in zmogljivost pri različnih operacijah; Učinkovitost matematike Javascript, kripto in iskalnega algoritma.
- 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): Preizkus poteka na mehanizmu za upodabljanje, optimiziranem za mobilne naprave, z uporabo OpenGL ES 3.1 in Vulkana (v sistemu Android) ali Metal (v sistemu iOS). Na voljo je z dvema podrezultatoma, od katerih ima vsaka več podrezultatov, vsi pa na koncu uporabljajo sličice na sekundo kot svojo metriko v več scenarijih testiranja. Ta primerjalni preizkus bo preizkusil celoten nabor funkcij API-ja, vključno s povratnimi informacijami o transformaciji, več cilji upodabljanja in instančnim upodabljanjem, enotnimi medpomnilniki, in funkcije, kot so osvetlitev delcev, volumetrična osvetlitev, odložena osvetlitev, globinska ostrina in razcvet v naknadni obdelavi, vse z uporabo računalništva senčniki. Preskusi zunaj zaslona uporabljajo fiksni časovni korak med sličicami in izključujejo kakršen koli vpliv, ki bi ga povzročila navpična sinhronizacija, skaliranje ločljivosti zaslona in povezani parametri OS. Končna ocena je ponderirana glede na premisleke oblikovalca.
-
PCMark 2.0: Preizkuša napravo kot celotno enoto. Simulira vsakodnevne primere uporabe, ki lahko izvajajo abstraktne algoritme in veliko aritmetike; razlika je v tem, da se pošiljajo znotraj okolja aplikacije s posebnim praktičnim namenom in jih obravnavajo klici API-ja in knjižnice Android, ki so skupne več aplikacijam. Preizkus bo dal različne rezultate, ki ustrezajo različnim podtestom, ki bodo podrobno opisani spodaj; sestavljeni rezultat Work 2.0 je preprosto geometrična sredina vseh teh rezultatov, kar pomeni, da so vsi testi ponderirani enako.
Pojasnila podrezultatov PCMark 2.0. Kliknite za razširitev.
- Brskanje po spletu 2.0 simulira brskanje po družbenih medijih: upodabljanje spletne strani, iskanje vsebine, ponovno upodabljanje strani, ko so dodane nove slike itd. Ta podtest uporablja izvorni Android WebView za upodabljanje (WebKit) in interakcijo z vsebino, ki je lokalno shranjena -- to pomeni lahko ga izvajate brez povezave, vendar ne simulira brskanja po spletu v celoti, saj izključuje dejavnike internetne povezave (zakasnitev, omrežje hitrost). Posebej gre za sledenje število sličic in čas dokončanja v sedmih nalogah, pri čemer je njihov rezultat večkratnik njihove geometrične sredine.
- Urejanje videa simulira zmogljivost urejanja videa: uporaba učinkov na video z uporabo senčil fragmentov OpenGL ES 2.0, dekodiranje video okvirjev (poslano v Android GLSurfaceView) in upodabljanje/kodiranje videa v H.264/MPEG-4AVC pri več hitrostih sličic in ločljivosti na 4K. Posebej gre za sledenje število sličic na uporabniškem vmesniku, razen končnega preizkusa, ki sledi čas dokončanja cevovoda za urejanje videa.
- Pisanje simulira splošno delo pri urejanju dokumentov in besedil: dodajanje ali urejanje besedil in slik v dokumentu, kopiranje in lepljenje besedila itd. Uporablja izvorni pogled Android EditText ter API-ja PdfRenderer in PdfDocument. Odprlo se bo stisnjeno dokumente, premikanje teles besedila, vstavljanje slik v dokument, nato jih shranite kot PDF, da jih nato šifrirate in dešifrirate (AES). Posebej spremlja čas dokončanja nalog za postopke odpiranja in shranjevanja datotek, dodajanja slik in premikanja teles besedila, šifriranja/dešifriranja datoteke in upodabljanja strani PDF v ImageViews.
- Urejanje fotografij simulira delovanje urejanja fotografij: odpiranje slik, uporaba različnih učinkov prek filtrov (zrnatost, zamegljenost, vtiskovanje, ostrenje itd.) in shranjevanje slike. Uporablja izvorne slike 4MP JPEG in jih obdeluje v formatu bitne slike z uporabo API-ja android.media.effect, Intrinsics RenderScript API android.renderscript, android-jhlabs in izvorni API android.graphics za risanje postopek na zaslonu. To je izjemno obsežen test, saj bo nanj vplival dostop do pomnilnika, CPE zmogljivost, zmogljivost GPU in je odvisna od številnih različnih API-jev Android. Preizkus posebej meri časi dostopa do pomnilnika in pomnilnika, časi kodiranja in dekodiranja, časi dokončanja nalog. Različni filtri in učinki prihajajo iz različnih API-jev.
- Manipulacija podatkov simulira operacije upravljanja baze podatkov: razčlenjevanje in preverjanje podatkov iz datotek, interakcija z grafikoni itd. Odprl bo (datum, vrednost) tuple iz datotek CSV, XML, JSON in nato upodobil animirane grafikone s knjižnico MPAndroidChart. Posebej sledi časi razčlenjevanja podatkov tako dobro, kot žrebanja na sekundo vsake animacije grafikona (podobno hitrosti sličic v sekundi, vendar specifično za posodobljeni grafikon).
Preberi več
Povezave do virov za vsako merilo uspešnosti najdete na koncu članka.
Testne naprave
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
|
---|---|---|---|---|---|
Ime naprave |
Referenčna naprava Qualcomm (QRD) |
ASUS ROG telefon II |
Google Pixel 4 |
Google Pixel 3 XL |
Huawei Mate 30 Pro |
Programska oprema |
Android 10 (programska oprema AOSP po meri Qualcomm) |
Android 9 (programska oprema ZenUI 6.0 OEM z varnostnim popravkom iz oktobra 2019) |
Android 10 (programska oprema Google Pixel OEM z varnostnim popravkom iz decembra 2019) |
Android 10 (programska oprema Google Pixel OEM z varnostnim popravkom iz decembra 2019) |
Android 10 (programska oprema EMUI 10.0 OEM z varnostnim popravkom iz oktobra 2019) |
Zaslon |
2880 x 1440 pri 60 Hz |
2340 x 1080 pri 60 Hz |
2280 x 1080 pri 60 Hz |
2960 x 1440 pri 60 Hz |
2400 x 1176 pri 60 Hz |
Spomin |
12 GB LPDDR5 |
8 GB LPDDR4X |
6 GB LPDDR4X |
4 GB LPDDR4X |
8 GB LPDDR4X |
Shranjevanje |
128 GB UFS 3.0 |
128 GB UFS 3.0 |
64 GB UFS 2.1 |
64 GB UFS 2.1 |
256 GB UFS 3.0 |
Način delovanja |
da* |
št |
št |
št |
št |
*Način zmogljivosti na Snapdragon 865 QRD povzroči, da so delovne obremenitve razporejevalniku videti 20 % "težje". To pomeni, da bo CPE, ki je obremenjen 80 %, prikazan kot 100 % obremenjen v razporejevalniku, hitreje pospešuje ure in hitreje seli naloge iz majhnih v velika jedra. Vendar se takt procesorja NE poveča.
Rezultati primerjalnih preizkusov
Glavni rezultati
Benchmark |
Različica |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
---|---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
8.0.4 |
565,384 |
425,963 |
386,499 |
278,647 |
389,505 |
Geekbench enojedrni |
5.0.2 |
929 |
760 |
600 |
521 |
750 |
Večjedrni Geekbench |
5.0.2 |
3,450 |
2,840 |
2,499 |
2,125 |
2,887 |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan zunaj zaslona |
5.00 |
126 |
110 |
92 |
82 |
104 |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase zunaj zaslona |
5.00 |
50 |
48 |
40 |
35 |
38 |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan zunaj zaslona |
5.00 |
88 |
78 |
67 |
61 |
67 |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex zunaj zaslona |
5.00 |
205 |
185 |
164 |
152 |
105 |
GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen IFH |
5.00 |
20 |
19 |
16 |
14 |
16 |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH |
5.00 |
20 |
18 |
16 |
14 |
18 |
Merilnik hitrosti |
2.00 |
80 |
36 |
53 |
49 |
65.4 |
JetStream - Geometrijska sredina |
1.10 |
123 |
116 |
98 |
85 |
95.8 |
PCMark - delo 2.0 |
2.0.3716 |
12,626 |
9,068 |
9,311 |
8,988 |
8,667 |
Zaporedno branje Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
1,459 |
1,398 |
873 |
659 |
1,451.09 |
Zaporedno pisanje Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
225 |
217 |
189 |
231 |
443.66 |
Naključno branje Androbench (IOPS) |
5.0.1 |
50,378 |
41,315 |
37,600 |
32,376 |
53,114.78 |
Naključno pisanje Androbench (IOPS) |
5.0.1 |
48,410 |
35,422 |
41,340 |
37,417 |
55,972.18 |
Naključno branje Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
195 |
161 |
147 |
126 |
207.47 |
Naključno pisanje Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
189 |
138 |
161 |
146 |
218.64 |
Androbench SQLite Insert |
5.0.1 |
3,705 |
3,187 |
3,207 |
2,627 |
4,968.81 |
Posodobitev Androbench SQLite |
5.0.1 |
4,014 |
3,931 |
3,996 |
3,333 |
6,090.65 |
Androbench SQLite Izbriši |
5.0.1 |
5,037 |
4,964 |
4,558 |
4,081 |
7,664.88 |
Skupna ocena 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
2.0.4646 |
7,008 |
6,201 |
5,174 |
3,431 |
5,677 |
Skupna ocena 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan |
2.0.4646 |
6,449 |
5,339 |
4,339 |
3,273 |
4,303 |
Podrezultati
Primerjalna tabela podrezultatov. Kliknite za razširitev.
Benchmark |
Podrezultat |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
procesor |
182,101 |
118,473 |
117,500 |
77,245 |
Matematične operacije procesorja |
47,555 |
33,101 |
35,852 |
19,449 |
|
Skupni algoritmi procesorja |
40,260 |
23,468 |
20,400 |
13,203 |
|
Večjedrni procesor |
94,286 |
61,904 |
61,248 |
44,593 |
|
GPU |
218,496 |
193,905 |
160,291 |
117,022 |
|
GPU Terracotta - Vulkan |
54,634 |
49,080 |
40,874 |
33,176 |
|
GPU Coastline - Vulkan |
77,022 |
68,847 |
49,274 |
36,549 |
|
GPE Refinery - OpenGL ES3.1+AEP |
86,840 |
75,978 |
70,143 |
58,356 |
|
MEM |
81,392 |
65,011 |
56,889 |
46,041 |
|
Dostop do MEM RAM |
37,450 |
27,154 |
25,031 |
19,153 |
|
MEM ROM App IO |
4,876 |
4,785 |
4,914 |
4,539 |
|
MEM ROM Zaporedno branje |
22,039 |
20,046 |
13,240 |
9,499 |
|
Zaporedno pisanje v MEM ROM |
3,513 |
3,309 |
2,891 |
3,328 |
|
MEM ROM z naključnim dostopom |
13,514 |
9,718 |
10,813 |
9,523 |
|
UX |
83,396 |
48,573 |
51,818 |
38,339 |
|
Varnost podatkov UX |
13,788 |
8,835 |
9,384 |
6,041 |
|
UX obdelava podatkov |
28,615 |
9,852 |
9,088 |
5,959 |
|
UX obdelava slik |
14,473 |
9,799 |
12,741 |
10,192 |
|
Uporabniška izkušnja UX |
26,520 |
20,088 |
20,605 |
16,147 |
|
3DMark |
Grafična ocena Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
8,158 |
7,092 |
5,631 |
3,384 |
Rezultati fizike Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
4,693 |
4,308 |
4,401 |
3,623 |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score |
8,224 |
6,557 |
4,845 |
3,425 |
|
Rezultati Sling Shot Extreme Vulkan Physics |
3,674 |
3,246 |
3,177 |
2,835 |
|
PCMark |
Ocena brskanja po spletu 2.0 |
11,680 |
6,427 |
6,985 |
7,806 |
Ocena za urejanje videa |
6,575 |
5,894 |
5,611 |
6,638 |
|
Pisanje ocene 2,0 |
14,389 |
11,475 |
10,945 |
9,364 |
|
Ocena Urejanje fotografij 2.0 |
36,868 |
18,247 |
22,159 |
17,516 |
|
Rezultat Manipulacije podatkov |
7,880 |
7,732 |
7,361 |
6,902 |
|
Geekbench |
Enojedrni Crypto Score |
1,435 |
1,055 |
873 |
838 |
Enojedrni Integer Score |
878 |
736 |
578 |
513 |
|
Enojedrni rezultat s plavajočo vejico |
956 |
762 |
604 |
488 |
|
Večjedrni Crypto Score |
5,594 |
3,874 |
3,746 |
3,703 |
|
Večjedrni celoštevilski rezultat |
3,304 |
2,764 |
2,410 |
2,093 |
|
Večjedrni rezultat s plavajočo vejico |
3,412 |
2,831 |
2,482 |
1,930 |
Preberi več
Primerjava glavnih rezultatov
Podrezultat |
Proti Snapdragon 865 |
Proti Snapdragon 855+ |
Proti Snapdragon 855 |
Proti Snapdragon 845 |
V primerjavi s Kirinom 990 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
1x |
1,33x |
1,46x |
2,03x |
1,45x |
Geekbench enojedrni |
1x |
1,22x |
1,55x |
1,78x |
1,24x |
Večjedrni Geekbench |
1x |
1,21x |
1,38x |
1,62x |
1,2x |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan zunaj zaslona |
1x |
1,15x |
1,37x |
1,54x |
1,21x |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase zunaj zaslona |
1x |
1,04x |
1,25x |
1,43x |
1,32x |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan zunaj zaslona |
1x |
1,13x |
1,31x |
1,44x |
1,31x |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex zunaj zaslona |
1x |
1,11x |
1,25x |
1,35x |
1,95x |
GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen IFH |
1x |
1,05x |
1,25x |
1,43x |
1,25x |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH |
1x |
1,11x |
1,25x |
1,43x |
1,11x |
Merilnik hitrosti |
1x |
2,22x |
1,51x |
1,63x |
1,22x |
JetStream - Geometrijska sredina |
1x |
1,06x |
1,26x |
1,45x |
1,28x |
PCMark - delo 2.0 |
1x |
1,39x |
1,36x |
1,4x |
1,46x |
Zaporedno branje Androbench (MB/s) |
1x |
1,04x |
1,67x |
2,21x |
1,01x |
Zaporedno pisanje Androbench (MB/s) |
1x |
1,04x |
1,19x |
0,97x |
0,51x |
Naključno branje Androbench (IOPS) |
1x |
1,22x |
1,34x |
1,56x |
0,95x |
Naključno pisanje Androbench (IOPS) |
1x |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Naključno branje Androbench (MB/s) |
1x |
1,21x |
1,33x |
1,55x |
0,94x |
Naključno pisanje Androbench (MB/s) |
1x |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Androbench SQLite Insert |
1x |
1,16x |
1,16x |
1,41x |
0,75x |
Posodobitev Androbench SQLite |
1x |
1,02x |
1x |
1,2x |
0,66x |
Androbench SQLite Izbriši |
1x |
1,01x |
1,11x |
1,23x |
0,66x |
Skupna ocena 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
1x |
1,13x |
1,35x |
2,04x |
1,23x |
Skupna ocena 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan |
1x |
1,21x |
1,49x |
1,97x |
1,50x |
Primerjava podrezultatov
Primerjalna tabela podrezultatov. Kliknite za razširitev.
Benchmark |
Podrezultat |
Proti Snapdragon 865 |
Proti Snapdragon 855+ |
Proti Snapdragon 855 |
Proti Snapdragon 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
procesor |
1x |
1,54x |
1,55x |
2,36x |
Matematične operacije procesorja |
1x |
1,44x |
1,33x |
2,45x |
|
Skupni algoritmi procesorja |
1x |
1,72x |
1,97x |
3,05x |
|
Večjedrni procesor |
1x |
1,52x |
1,54x |
2,11x |
|
GPU |
1x |
1,13x |
1,36x |
1,87x |
|
GPU Terracotta - Vulkan |
1x |
1,11x |
1,34x |
1,65x |
|
GPU Coastline - Vulkan |
1x |
1,12x |
1,56x |
2,11x |
|
GPE Refinery - OpenGL ES3.1+AEP |
1x |
1,14x |
1,24x |
1,49x |
|
MEM |
1x |
1,25x |
1,43x |
1,77x |
|
Dostop do MEM RAM |
1x |
1,38x |
1,5x |
1,96x |
|
MEM ROM App IO |
1x |
1,02x |
0,99x |
1,07x |
|
MEM ROM Zaporedno branje |
1x |
1,1x |
1,66x |
2,32x |
|
Zaporedno pisanje v MEM ROM |
1x |
1,06x |
1,22x |
1,06x |
|
MEM ROM z naključnim dostopom |
1x |
1,39x |
1,25x |
1,42x |
|
UX |
1x |
1,72x |
1,61x |
2,18x |
|
Varnost podatkov UX |
1x |
1,56x |
1,47x |
2,28x |
|
UX obdelava podatkov |
1x |
2,9x |
3,15x |
4,8x |
|
UX obdelava slik |
1x |
1,48x |
1,14x |
1,42x |
|
Uporabniška izkušnja UX |
1x |
1,32x |
1,29x |
1,64x |
|
3DMark |
Grafična ocena Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
1x |
1,15x |
1,45x |
2,41x |
Rezultati fizike Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
1x |
1,09x |
1,07x |
1,3x |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score |
1x |
1,25x |
1,7x |
2,4x |
|
Rezultati Sling Shot Extreme Vulkan Physics |
1x |
1,13x |
1,16x |
1,3x |
|
PCMark |
Ocena brskanja po spletu 2.0 |
1x |
1,82x |
1,67x |
1,5x |
Ocena za urejanje videa |
1x |
1,12x |
1,17x |
0,99x |
|
Pisanje ocene 2,0 |
1x |
1,25x |
1,31x |
1,54x |
|
Ocena Urejanje fotografij 2.0 |
1x |
2,02x |
1,66x |
2,1x |
|
Rezultat Manipulacije podatkov |
1x |
1,02x |
1,07x |
1,14x |
|
Geekbench |
Enojedrni Crypto Score |
1x |
1,36x |
1,64x |
1,71x |
Enojedrni Integer Score |
1x |
1,19x |
1,52x |
1,71x |
|
Enojedrni rezultat s plavajočo vejico |
1x |
1,25x |
1,58x |
1,96x |
|
Večjedrni Crypto Score |
1x |
1,44x |
1,49x |
1,51x |
|
Večjedrni celoštevilski rezultat |
1x |
1,2x |
1,37x |
1,58x |
|
Večjedrni rezultat s plavajočo vejico |
1x |
1,21x |
1,37x |
1,77x |
Preberi več
Zaključni poudarki
Analiza po Mario Serrafero:
- Za AnTuTuPri končnem rezultatu opazimo velik 33-odstotni skok v primerjavi z 855+ in veliko izboljšanje za približno 45 % v primerjavi z 855. Podpreizkusi CPE prikazujejo velike izboljšave, pri čemer se dvigi v vsaki podrezultati gibljejo od 15 % do 97 %. Ti rezultati so presenetljivi glede na to, da je Qualcomm objavil spoštljivega 25-odstotnega povečanja zmogljivosti procesorja v primerjavi s procesorjem Snapdragon 855, vendar vidimo, da so se vsi podrezultati procesorja zvišali za več kot 40 % in celo 70 %. Stran GPE podrezultatov pa kaže precej bolj zadržano povečanje, in sicer za približno 13 % v povprečju v primerjavi z 855+ ali 24 % do 56 % v primerjavi z našimi rezultati 855 iz Google Pixel 4.
- Priljubljen PCMark 2.0 je videl ogromen skok za skoraj 40 % v končnem rezultatu »Delo 2.0« v primerjavi z 855+. Če pogledamo podrezultate, se zdi, da je večina izboljšav v podtestu Photo Editing 2.0, ki skoraj podvoji rezultat, sledi pa mu približno 80-odstotno izboljšanje rezultata brskanja po spletu. Končni rezultat je preprosto povprečje med vsemi podrezultati, tako da so ti ogromni udarci na koncu uravnavanje bolj konzervativnih številk drugih podrezultatov, ki ostanejo nespremenjeni ali se povečajo za manj kot 25 %.
- Geekbench 5 podrezultati so nam dali dostojen vpogled v to, od kod prihaja posledično približno 20-odstotno povečanje rezultatov enojedrnih in večjedrnih. Kripto testa (ki sta najmanj ponderirana pri izračunu končnih rezultatov) sta imela prirast uspešnosti za 36 % in 44 % (enojni in večkratni, v primerjavi z našimi rezultati 855+, medtem ko se je zmogljivost celih števil in plavajoče vejice povečala le za približno 19 % do 25 %, kar je popolnoma v skladu z Qualcommove številke. Vrzel je veliko večja, če primerjamo rezultate 865 z našimi rezultati 855 za Pixel 4, saj se kripto zviša za 66 % medtem ko izboljšave celih števil in plavajoče vejice znašajo več kot 50 % pri enojedrnih testih in več kot 35 % pri večjedrnih testi. Glede na to, da ima model 865 enake takte kot model 855, opazimo povečanje zmogljivosti celih števil in plavajočega rezultata na MHz.
- 3DMark rezultati so bolj ali manj v skladu s pričakovanim 20 % hitrejšim upodabljanjem grafike, s katerim se je Qualcomm pohvalil na tehnološkem vrhu Snapdragon. Rezultati grafike in fizike so se povečali za 15 % oziroma 11 % (oziroma) v primerjavi z 855+ za test OpenGL ES 3.1 ter za 25 % in 22 % za test Vulkan. To nakazuje, da je 865 zdrava nadgradnja za igralce.
- GFXBench v primerjavi z modelom 855+ opazil povečanje zmogljivosti le za 5 % do 15 %, čeprav so te številke v primerjavi z običajnim modelom 855 presegle 20-odstotno medletno povečanje, ki ga je objavilo podjetje.
Priporočeno branje
- Qualcomm napoveduje Snapdragon 865 s podporo za 5G, 200MP kamerami in 144Hz zasloni
- Huawei razkriva Kirin 990 z integriranim 5G za Mate 30
- MediaTek napoveduje Dimensity 1000, 7nm SoC višjega razreda z integriranim 5G
- Samsung napoveduje 7nm Exynos 990 SoC in 5G Exynos Modem 5123
- Kako Qualcomm izboljšuje zmogljivost, igranje iger in umetno inteligenco na Snapdragon 855
- Qualcomm razkriva Snapdragon 855 Plus z overclockiranim CPU in GPE
- Primerjalna merila Qualcomm Snapdragon 855: Primerjava zmogljivosti CPE, GPE in AI s Kirin 980 in Snapdragon 845
- Qualcomm Snapdragon 845 merila uspešnosti in primerjava: zmogljiv, kot je bilo obljubljeno, za boljše ali slabše
Primerjalni viri
CPE, GPE in pomnilnik
CPE in pomnilnik
Cena: brezplačno.
4.3.
Sistem
Cena: brezplačno.
3.4.
GPU
Cena: brezplačno.
3.3.
Cena: brezplačno.
4.1.
Shranjevanje
Brskalnik
Merilnik hitrosti 2.0 ||| JetStream 1.1
Zahvale gredo TK Bay za prikazano sliko. Zahvale gredo Max Weinbach za zagotavljanje rezultatov Kirin 990 iz svojega Huawei Mate 30 Pro.