Primerjalna merila Qualcomm Snapdragon 865 proti Snapdragon 855 proti Kirin 990

click fraud protection

Primerjali smo Qualcomm Snapdragon 865, da bi preizkusili njegovo zmogljivost CPE in GPE v primerjavi s sistemi na čipu, kot so Snapdragon 855, Snapdragon 845 in Huaweijev Kirin 990.

Pred skoraj dvema tednoma je Qualcomm povabil tehnološke novinarje v Maui na Tehnološki vrh Snapdragon 2019. Na dogodku je podjetje predstavilo svoj najnovejši vrhunski SoC za mobilne naprave: mobilno platformo Qualcomm Snapdragon 865. Qualcomm pravi, da se novi Snapdragon 865 ponaša s 25-odstotnim povečanjem zmogljivosti procesorja in 20-odstotnim povečanjem zmogljivosti grafičnega procesorja v primerjavi s prejšnjo generacijo Snapdragon 855. Poleg tega novi SoC podpira pomnilnik LPDDR5 in je izdelan po novejšem 7nm postopku. Qualcommov najnovejši silicij se bo leta 2020 uvrstil med vodilne modele, kot je Xiaomi Mi 10,OPPO Find X2in številni drugi vrhunski pametni telefoni.

Toda koliko hitrejši je od prejšnjih generacij? Da bi ugotovili, smo na dogodku primerjali referenčno napravo Qualcomm Snapdragon 865. Novi SoC primerjamo s Snapdragonom 855+, Snapdragonom 855, Snapdragonom 845 in Kirinom 990 podjetja Huawei HiSilicon. Z veseljem bi preizkusili Snapdragon 865 v primerjavi z MediaTek Dimensity 1000 ali Samsung Exynos 990, a na žalost ni nobene naprave z novim SoC-ji MediaTek in Samsung. Ko bomo dobili v roke resnične naprave s Snapdragonom 865, bomo preizkušali zmogljivost v resničnem svetu zunaj meril uspešnosti, preveč.


Specifikacije Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 in Kirin 990

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990 (4G)

procesor

  • 1 Kryo 585 'Prime' (na osnovi ARM Cortex-A77), do 2,84 GHz
  • 3 Kryo 585 'Performance' (na osnovi ARM Cortex-A77), do 2,4 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (na osnovi ARM Cortex-A55), do 1,8 GHz

25 % izboljšanje zmogljivosti v primerjavi s prejšnjo generacijo

  • 1 Kryo 485 'Prime' (na osnovi ARM Cortex-A76), do 2,96 GHz
  • 3 Kryo 485 'Performance' (na osnovi ARM Cortex-A76), do 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (na osnovi ARM Cortex-A55), do 1,8 GHz
  • 1 Kryo 485 'Prime' (na osnovi ARM Cortex-A76), do 2,84 GHz
  • 3 Kryo 485 'Performance' (na osnovi ARM Cortex-A76), do 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (na osnovi ARM Cortex-A55), do 1,8 GHz

45 % izboljšanje zmogljivosti v primerjavi s prejšnjo generacijo

  • 4 Kryo 385 'Performance' (na osnovi ARM Cortex-A75), do 2,8 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (na osnovi ARM Cortex-A55), do 1,8 GHz

25 % izboljšanje zmogljivosti v primerjavi s prejšnjo generacijo

  • 2 ARM Cortex-A76, do 2,86 GHz
  • 2 ARM Cortex-A76, do 2,09 GHz
  • 4 ARM Cortex-A55, do 1,86 GHz

GPU

Adreno 65020 % izboljšanje zmogljivosti v primerjavi s prejšnjo generacijo

Adreno 640 (15% overclocked)

Adreno 64020 % izboljšanje zmogljivosti v primerjavi s prejšnjo generacijo

Adreno 63025 % izboljšanje zmogljivosti v primerjavi s prejšnjo generacijo

Mali-G76MP16

Spomin

4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X4x 16bit, 2750MHz LPDDR5

4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X

4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X

4x 16-bitni, 1866MHz LPDDR4X

4x 16-bitni, LPDDR4X-4266

Proizvodni proces

7nm (TSMC N7P)

7nm (TSMC)

7nm (TSMC)

10nm LPP (Samsung)

7nm (TSMC)


Hiter pregled vsakega merila uspešnosti

Pojasnjevalec meril uspešnosti Mario Serrafero

  • AnTuTu: To je celovito merilo. AnTuTu testira CPE, GPE in zmogljivost pomnilnika, pri čemer vključuje tako abstraktne teste kot v zadnjem času tudi primerljive simulacije uporabniške izkušnje (na primer podtest, ki vključuje pomikanje po a Pogled seznama). Končna ocena je ponderirana glede na premisleke oblikovalca.
  • GeekBench: test, osredotočen na CPE, ki uporablja več računalniških delovnih obremenitev, vključno s šifriranjem, stiskanjem (besedila in slik), upodabljanje, fizikalne simulacije, računalniški vid, sledenje žarkom, prepoznavanje govora in konvolucijsko sklepanje nevronske mreže na slikah. Razčlenitev rezultatov daje posebne meritve. Končni rezultat je ponderiran glede na premisleke oblikovalca, pri čemer je velik poudarek na celoštevilski zmogljivosti (65 %), nato na plavajoči zmogljivosti (30 %) in nazadnje na kripto (5 %).
  • GFXBench: Cilj je simulirati upodabljanje grafike video iger z uporabo najnovejših API-jev. Veliko zaslonskih učinkov in visokokakovostnih tekstur. Novejši testi uporabljajo Vulkan, medtem ko starejši testi uporabljajo OpenGL ES 3.1. Izhodi so okvirji med preskusom in sličic na sekundo (drugo število, deljeno z dolžino preskusa, v bistvu), namesto uteženega rezultat.

    Razlage podrezultatov GFXBench. Kliknite za razširitev.

    • Azteške ruševine: Ti testi so računalniško najtežji, ki jih ponuja GFXBench. Trenutno najboljši mobilni nabori čipov ne morejo vzdržati 30 sličic na sekundo. Natančneje, test ponuja zelo veliko geometrijo števila poligonov, strojno teselacijo, teksture visoke ločljivosti, globalna osvetlitev in veliko kartiranja senc, obilni učinki delcev, pa tudi razcvet in globinska ostrina učinki. Večina teh tehnik bo poudarila zmožnosti procesorja za računanje senčil.
    • Manhattan ES 3.0/3.1: Ta preizkus ostaja pomemben glede na to, da so sodobne igre že dosegle predlagano grafično zvestobo in izvajajo iste vrste tehnik. Odlikuje ga zapletena geometrija, ki uporablja več ciljev upodabljanja, odseve (kubične karte), mrežno upodabljanje, številne odložene vire osvetlitve, pa tudi razcvet in globinsko ostrino v prehodu po obdelavi.

    Preberi več

  • Merilnik hitrosti, Jetstream: Javascript, osnovne jezikovne funkcije in zmogljivost pri različnih operacijah; Učinkovitost matematike Javascript, kripto in iskalnega algoritma.
  • 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): Preizkus poteka na mehanizmu za upodabljanje, optimiziranem za mobilne naprave, z uporabo OpenGL ES 3.1 in Vulkana (v sistemu Android) ali Metal (v sistemu iOS). Na voljo je z dvema podrezultatoma, od katerih ima vsaka več podrezultatov, vsi pa na koncu uporabljajo sličice na sekundo kot svojo metriko v več scenarijih testiranja. Ta primerjalni preizkus bo preizkusil celoten nabor funkcij API-ja, vključno s povratnimi informacijami o transformaciji, več cilji upodabljanja in instančnim upodabljanjem, enotnimi medpomnilniki, in funkcije, kot so osvetlitev delcev, volumetrična osvetlitev, odložena osvetlitev, globinska ostrina in razcvet v naknadni obdelavi, vse z uporabo računalništva senčniki. Preskusi zunaj zaslona uporabljajo fiksni časovni korak med sličicami in izključujejo kakršen koli vpliv, ki bi ga povzročila navpična sinhronizacija, skaliranje ločljivosti zaslona in povezani parametri OS. Končna ocena je ponderirana glede na premisleke oblikovalca.
  • PCMark 2.0: Preizkuša napravo kot celotno enoto. Simulira vsakodnevne primere uporabe, ki lahko izvajajo abstraktne algoritme in veliko aritmetike; razlika je v tem, da se pošiljajo znotraj okolja aplikacije s posebnim praktičnim namenom in jih obravnavajo klici API-ja in knjižnice Android, ki so skupne več aplikacijam. Preizkus bo dal različne rezultate, ki ustrezajo različnim podtestom, ki bodo podrobno opisani spodaj; sestavljeni rezultat Work 2.0 je preprosto geometrična sredina vseh teh rezultatov, kar pomeni, da so vsi testi ponderirani enako.

    Pojasnila podrezultatov PCMark 2.0. Kliknite za razširitev.

    • Brskanje po spletu 2.0 simulira brskanje po družbenih medijih: upodabljanje spletne strani, iskanje vsebine, ponovno upodabljanje strani, ko so dodane nove slike itd. Ta podtest uporablja izvorni Android WebView za upodabljanje (WebKit) in interakcijo z vsebino, ki je lokalno shranjena -- to pomeni lahko ga izvajate brez povezave, vendar ne simulira brskanja po spletu v celoti, saj izključuje dejavnike internetne povezave (zakasnitev, omrežje hitrost). Posebej gre za sledenje število sličic in čas dokončanja v sedmih nalogah, pri čemer je njihov rezultat večkratnik njihove geometrične sredine.
    • Urejanje videa simulira zmogljivost urejanja videa: uporaba učinkov na video z uporabo senčil fragmentov OpenGL ES 2.0, dekodiranje video okvirjev (poslano v Android GLSurfaceView) in upodabljanje/kodiranje videa v H.264/MPEG-4AVC pri več hitrostih sličic in ločljivosti na 4K. Posebej gre za sledenje število sličic na uporabniškem vmesniku, razen končnega preizkusa, ki sledi čas dokončanja cevovoda za urejanje videa.
    • Pisanje simulira splošno delo pri urejanju dokumentov in besedil: dodajanje ali urejanje besedil in slik v dokumentu, kopiranje in lepljenje besedila itd. Uporablja izvorni pogled Android EditText ter API-ja PdfRenderer in PdfDocument. Odprlo se bo stisnjeno dokumente, premikanje teles besedila, vstavljanje slik v dokument, nato jih shranite kot PDF, da jih nato šifrirate in dešifrirate (AES). Posebej spremlja čas dokončanja nalog za postopke odpiranja in shranjevanja datotek, dodajanja slik in premikanja teles besedila, šifriranja/dešifriranja datoteke in upodabljanja strani PDF v ImageViews.
    • Urejanje fotografij simulira delovanje urejanja fotografij: odpiranje slik, uporaba različnih učinkov prek filtrov (zrnatost, zamegljenost, vtiskovanje, ostrenje itd.) in shranjevanje slike. Uporablja izvorne slike 4MP JPEG in jih obdeluje v formatu bitne slike z uporabo API-ja android.media.effect, Intrinsics RenderScript API android.renderscript, android-jhlabs in izvorni API android.graphics za risanje postopek na zaslonu. To je izjemno obsežen test, saj bo nanj vplival dostop do pomnilnika, CPE zmogljivost, zmogljivost GPU in je odvisna od številnih različnih API-jev Android. Preizkus posebej meri časi dostopa do pomnilnika in pomnilnika, časi kodiranja in dekodiranja, časi dokončanja nalog. Različni filtri in učinki prihajajo iz različnih API-jev.
    • Manipulacija podatkov simulira operacije upravljanja baze podatkov: razčlenjevanje in preverjanje podatkov iz datotek, interakcija z grafikoni itd. Odprl bo (datum, vrednost) tuple iz datotek CSV, XML, JSON in nato upodobil animirane grafikone s knjižnico MPAndroidChart. Posebej sledi časi razčlenjevanja podatkov tako dobro, kot žrebanja na sekundo vsake animacije grafikona (podobno hitrosti sličic v sekundi, vendar specifično za posodobljeni grafikon).

    Preberi več

Povezave do virov za vsako merilo uspešnosti najdete na koncu članka.


Testne naprave

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

Ime naprave

Referenčna naprava Qualcomm (QRD)

ASUS ROG telefon II

Google Pixel 4

Google Pixel 3 XL

Huawei Mate 30 Pro

Programska oprema

Android 10 (programska oprema AOSP po meri Qualcomm)

Android 9 (programska oprema ZenUI 6.0 OEM z varnostnim popravkom iz oktobra 2019)

Android 10 (programska oprema Google Pixel OEM z varnostnim popravkom iz decembra 2019)

Android 10 (programska oprema Google Pixel OEM z varnostnim popravkom iz decembra 2019)

Android 10 (programska oprema EMUI 10.0 OEM z varnostnim popravkom iz oktobra 2019)

Zaslon

2880 x 1440 pri 60 Hz

2340 x 1080 pri 60 Hz

2280 x 1080 pri 60 Hz

2960 x 1440 pri 60 Hz

2400 x 1176 pri 60 Hz

Spomin

12 GB LPDDR5

8 GB LPDDR4X

6 GB LPDDR4X

4 GB LPDDR4X

8 GB LPDDR4X

Shranjevanje

128 GB UFS 3.0

128 GB UFS 3.0

64 GB UFS 2.1

64 GB UFS 2.1

256 GB UFS 3.0

Način delovanja

da*

št

št

št

št

*Način zmogljivosti na Snapdragon 865 QRD povzroči, da so delovne obremenitve razporejevalniku videti 20 % "težje". To pomeni, da bo CPE, ki je obremenjen 80 %, prikazan kot 100 % obremenjen v razporejevalniku, hitreje pospešuje ure in hitreje seli naloge iz majhnih v velika jedra. Vendar se takt procesorja NE poveča.


Rezultati primerjalnih preizkusov

Glavni rezultati

Benchmark

Različica

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

AnTuTu

8.0.4

565,384

425,963

386,499

278,647

389,505

Geekbench enojedrni

5.0.2

929

760

600

521

750

Večjedrni Geekbench

5.0.2

3,450

2,840

2,499

2,125

2,887

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan zunaj zaslona

5.00

126

110

92

82

104

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase zunaj zaslona

5.00

50

48

40

35

38

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan zunaj zaslona

5.00

88

78

67

61

67

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex zunaj zaslona

5.00

205

185

164

152

105

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen IFH

5.00

20

19

16

14

16

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH

5.00

20

18

16

14

18

Merilnik hitrosti

2.00

80

36

53

49

65.4

JetStream - Geometrijska sredina

1.10

123

116

98

85

95.8

PCMark - delo 2.0

2.0.3716

12,626

9,068

9,311

8,988

8,667

Zaporedno branje Androbench (MB/s)

5.0.1

1,459

1,398

873

659

1,451.09

Zaporedno pisanje Androbench (MB/s)

5.0.1

225

217

189

231

443.66

Naključno branje Androbench (IOPS)

5.0.1

50,378

41,315

37,600

32,376

53,114.78

Naključno pisanje Androbench (IOPS)

5.0.1

48,410

35,422

41,340

37,417

55,972.18

Naključno branje Androbench (MB/s)

5.0.1

195

161

147

126

207.47

Naključno pisanje Androbench (MB/s)

5.0.1

189

138

161

146

218.64

Androbench SQLite Insert

5.0.1

3,705

3,187

3,207

2,627

4,968.81

Posodobitev Androbench SQLite

5.0.1

4,014

3,931

3,996

3,333

6,090.65

Androbench SQLite Izbriši

5.0.1

5,037

4,964

4,558

4,081

7,664.88

Skupna ocena 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

2.0.4646

7,008

6,201

5,174

3,431

5,677

Skupna ocena 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan

2.0.4646

6,449

5,339

4,339

3,273

4,303

Podrezultati

Primerjalna tabela podrezultatov. Kliknite za razširitev.

Benchmark

Podrezultat

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

AnTuTu

procesor

182,101

118,473

117,500

77,245

Matematične operacije procesorja

47,555

33,101

35,852

19,449

Skupni algoritmi procesorja

40,260

23,468

20,400

13,203

Večjedrni procesor

94,286

61,904

61,248

44,593

GPU

218,496

193,905

160,291

117,022

GPU Terracotta - Vulkan

54,634

49,080

40,874

33,176

GPU Coastline - Vulkan

77,022

68,847

49,274

36,549

GPE Refinery - OpenGL ES3.1+AEP

86,840

75,978

70,143

58,356

MEM

81,392

65,011

56,889

46,041

Dostop do MEM RAM

37,450

27,154

25,031

19,153

MEM ROM App IO

4,876

4,785

4,914

4,539

MEM ROM Zaporedno branje

22,039

20,046

13,240

9,499

Zaporedno pisanje v MEM ROM

3,513

3,309

2,891

3,328

MEM ROM z naključnim dostopom

13,514

9,718

10,813

9,523

UX

83,396

48,573

51,818

38,339

Varnost podatkov UX

13,788

8,835

9,384

6,041

UX obdelava podatkov

28,615

9,852

9,088

5,959

UX obdelava slik

14,473

9,799

12,741

10,192

Uporabniška izkušnja UX

26,520

20,088

20,605

16,147

3DMark

Grafična ocena Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

8,158

7,092

5,631

3,384

Rezultati fizike Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

4,693

4,308

4,401

3,623

Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score

8,224

6,557

4,845

3,425

Rezultati Sling Shot Extreme Vulkan Physics

3,674

3,246

3,177

2,835

PCMark

Ocena brskanja po spletu 2.0

11,680

6,427

6,985

7,806

Ocena za urejanje videa

6,575

5,894

5,611

6,638

Pisanje ocene 2,0

14,389

11,475

10,945

9,364

Ocena Urejanje fotografij 2.0

36,868

18,247

22,159

17,516

Rezultat Manipulacije podatkov

7,880

7,732

7,361

6,902

Geekbench

Enojedrni Crypto Score

1,435

1,055

873

838

Enojedrni Integer Score

878

736

578

513

Enojedrni rezultat s plavajočo vejico

956

762

604

488

Večjedrni Crypto Score

5,594

3,874

3,746

3,703

Večjedrni celoštevilski rezultat

3,304

2,764

2,410

2,093

Večjedrni rezultat s plavajočo vejico

3,412

2,831

2,482

1,930

Preberi več

Primerjava glavnih rezultatov

Podrezultat

Proti Snapdragon 865

Proti Snapdragon 855+

Proti Snapdragon 855

Proti Snapdragon 845

V primerjavi s Kirinom 990

AnTuTu

1x

1,33x

1,46x

2,03x

1,45x

Geekbench enojedrni

1x

1,22x

1,55x

1,78x

1,24x

Večjedrni Geekbench

1x

1,21x

1,38x

1,62x

1,2x

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan zunaj zaslona

1x

1,15x

1,37x

1,54x

1,21x

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase zunaj zaslona

1x

1,04x

1,25x

1,43x

1,32x

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan zunaj zaslona

1x

1,13x

1,31x

1,44x

1,31x

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex zunaj zaslona

1x

1,11x

1,25x

1,35x

1,95x

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen IFH

1x

1,05x

1,25x

1,43x

1,25x

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH

1x

1,11x

1,25x

1,43x

1,11x

Merilnik hitrosti

1x

2,22x

1,51x

1,63x

1,22x

JetStream - Geometrijska sredina

1x

1,06x

1,26x

1,45x

1,28x

PCMark - delo 2.0

1x

1,39x

1,36x

1,4x

1,46x

Zaporedno branje Androbench (MB/s)

1x

1,04x

1,67x

2,21x

1,01x

Zaporedno pisanje Androbench (MB/s)

1x

1,04x

1,19x

0,97x

0,51x

Naključno branje Androbench (IOPS)

1x

1,22x

1,34x

1,56x

0,95x

Naključno pisanje Androbench (IOPS)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Naključno branje Androbench (MB/s)

1x

1,21x

1,33x

1,55x

0,94x

Naključno pisanje Androbench (MB/s)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Androbench SQLite Insert

1x

1,16x

1,16x

1,41x

0,75x

Posodobitev Androbench SQLite

1x

1,02x

1x

1,2x

0,66x

Androbench SQLite Izbriši

1x

1,01x

1,11x

1,23x

0,66x

Skupna ocena 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

1x

1,13x

1,35x

2,04x

1,23x

Skupna ocena 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan

1x

1,21x

1,49x

1,97x

1,50x

Primerjava podrezultatov

Primerjalna tabela podrezultatov. Kliknite za razširitev.

Benchmark

Podrezultat

Proti Snapdragon 865

Proti Snapdragon 855+

Proti Snapdragon 855

Proti Snapdragon 845

AnTuTu

procesor

1x

1,54x

1,55x

2,36x

Matematične operacije procesorja

1x

1,44x

1,33x

2,45x

Skupni algoritmi procesorja

1x

1,72x

1,97x

3,05x

Večjedrni procesor

1x

1,52x

1,54x

2,11x

GPU

1x

1,13x

1,36x

1,87x

GPU Terracotta - Vulkan

1x

1,11x

1,34x

1,65x

GPU Coastline - Vulkan

1x

1,12x

1,56x

2,11x

GPE Refinery - OpenGL ES3.1+AEP

1x

1,14x

1,24x

1,49x

MEM

1x

1,25x

1,43x

1,77x

Dostop do MEM RAM

1x

1,38x

1,5x

1,96x

MEM ROM App IO

1x

1,02x

0,99x

1,07x

MEM ROM Zaporedno branje

1x

1,1x

1,66x

2,32x

Zaporedno pisanje v MEM ROM

1x

1,06x

1,22x

1,06x

MEM ROM z naključnim dostopom

1x

1,39x

1,25x

1,42x

UX

1x

1,72x

1,61x

2,18x

Varnost podatkov UX

1x

1,56x

1,47x

2,28x

UX obdelava podatkov

1x

2,9x

3,15x

4,8x

UX obdelava slik

1x

1,48x

1,14x

1,42x

Uporabniška izkušnja UX

1x

1,32x

1,29x

1,64x

3DMark

Grafična ocena Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

1x

1,15x

1,45x

2,41x

Rezultati fizike Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

1x

1,09x

1,07x

1,3x

Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score

1x

1,25x

1,7x

2,4x

Rezultati Sling Shot Extreme Vulkan Physics

1x

1,13x

1,16x

1,3x

PCMark

Ocena brskanja po spletu 2.0

1x

1,82x

1,67x

1,5x

Ocena za urejanje videa

1x

1,12x

1,17x

0,99x

Pisanje ocene 2,0

1x

1,25x

1,31x

1,54x

Ocena Urejanje fotografij 2.0

1x

2,02x

1,66x

2,1x

Rezultat Manipulacije podatkov

1x

1,02x

1,07x

1,14x

Geekbench

Enojedrni Crypto Score

1x

1,36x

1,64x

1,71x

Enojedrni Integer Score

1x

1,19x

1,52x

1,71x

Enojedrni rezultat s plavajočo vejico

1x

1,25x

1,58x

1,96x

Večjedrni Crypto Score

1x

1,44x

1,49x

1,51x

Večjedrni celoštevilski rezultat

1x

1,2x

1,37x

1,58x

Večjedrni rezultat s plavajočo vejico

1x

1,21x

1,37x

1,77x

Preberi več


Zaključni poudarki

Analiza po Mario Serrafero:

  • Za AnTuTuPri končnem rezultatu opazimo velik 33-odstotni skok v primerjavi z 855+ in veliko izboljšanje za približno 45 % v primerjavi z 855. Podpreizkusi CPE prikazujejo velike izboljšave, pri čemer se dvigi v vsaki podrezultati gibljejo od 15 % do 97 %. Ti rezultati so presenetljivi glede na to, da je Qualcomm objavil spoštljivega 25-odstotnega povečanja zmogljivosti procesorja v primerjavi s procesorjem Snapdragon 855, vendar vidimo, da so se vsi podrezultati procesorja zvišali za več kot 40 % in celo 70 %. Stran GPE podrezultatov pa kaže precej bolj zadržano povečanje, in sicer za približno 13 % v povprečju v primerjavi z 855+ ali 24 % do 56 % v primerjavi z našimi rezultati 855 iz Google Pixel 4.
  • Priljubljen PCMark 2.0 je videl ogromen skok za skoraj 40 % v končnem rezultatu »Delo 2.0« v primerjavi z 855+. Če pogledamo podrezultate, se zdi, da je večina izboljšav v podtestu Photo Editing 2.0, ki skoraj podvoji rezultat, sledi pa mu približno 80-odstotno izboljšanje rezultata brskanja po spletu. Končni rezultat je preprosto povprečje med vsemi podrezultati, tako da so ti ogromni udarci na koncu uravnavanje bolj konzervativnih številk drugih podrezultatov, ki ostanejo nespremenjeni ali se povečajo za manj kot 25 %.
  • Geekbench 5 podrezultati so nam dali dostojen vpogled v to, od kod prihaja posledično približno 20-odstotno povečanje rezultatov enojedrnih in večjedrnih. Kripto testa (ki sta najmanj ponderirana pri izračunu končnih rezultatov) sta imela prirast uspešnosti za 36 % in 44 % (enojni in večkratni, v primerjavi z našimi rezultati 855+, medtem ko se je zmogljivost celih števil in plavajoče vejice povečala le za približno 19 % do 25 %, kar je popolnoma v skladu z Qualcommove številke. Vrzel je veliko večja, če primerjamo rezultate 865 z našimi rezultati 855 za Pixel 4, saj se kripto zviša za 66 % medtem ko izboljšave celih števil in plavajoče vejice znašajo več kot 50 % pri enojedrnih testih in več kot 35 % pri večjedrnih testi. Glede na to, da ima model 865 enake takte kot model 855, opazimo povečanje zmogljivosti celih števil in plavajočega rezultata na MHz.
  • 3DMark rezultati so bolj ali manj v skladu s pričakovanim 20 % hitrejšim upodabljanjem grafike, s katerim se je Qualcomm pohvalil na tehnološkem vrhu Snapdragon. Rezultati grafike in fizike so se povečali za 15 % oziroma 11 % (oziroma) v primerjavi z 855+ za test OpenGL ES 3.1 ter za 25 % in 22 % za test Vulkan. To nakazuje, da je 865 zdrava nadgradnja za igralce.
  • GFXBench v primerjavi z modelom 855+ opazil povečanje zmogljivosti le za 5 % do 15 %, čeprav so te številke v primerjavi z običajnim modelom 855 presegle 20-odstotno medletno povečanje, ki ga je objavilo podjetje.

Priporočeno branje

  • Qualcomm napoveduje Snapdragon 865 s podporo za 5G, 200MP kamerami in 144Hz zasloni
  • Huawei razkriva Kirin 990 z integriranim 5G za Mate 30
  • MediaTek napoveduje Dimensity 1000, 7nm SoC višjega razreda z integriranim 5G
  • Samsung napoveduje 7nm Exynos 990 SoC in 5G Exynos Modem 5123
  • Kako Qualcomm izboljšuje zmogljivost, igranje iger in umetno inteligenco na Snapdragon 855
  • Qualcomm razkriva Snapdragon 855 Plus z overclockiranim CPU in GPE
  • Primerjalna merila Qualcomm Snapdragon 855: Primerjava zmogljivosti CPE, GPE in AI s Kirin 980 in Snapdragon 845
  • Qualcomm Snapdragon 845 merila uspešnosti in primerjava: zmogljiv, kot je bilo obljubljeno, za boljše ali slabše

Primerjalni viri

CPE, GPE in pomnilnik

CPE in pomnilnik

Geekbench 5razvijalec: Primate Labs Inc.

Cena: brezplačno.

4.3.

Prenesi

Sistem

PCMark za Android Benchmarkrazvijalec: UL LLC

Cena: brezplačno.

3.4.

Prenesi

GPU

GFXBench Benchmarkrazvijalec: Kishonti Ltd.

Cena: brezplačno.

3.3.

Prenesi
3DMark â Igralsko merilorazvijalec: UL LLC

Cena: brezplačno.

4.1.

Prenesi

Shranjevanje

Brskalnik

Merilnik hitrosti 2.0 ||| JetStream 1.1


Zahvale gredo TK Bay za prikazano sliko. Zahvale gredo Max Weinbach za zagotavljanje rezultatov Kirin 990 iz svojega Huawei Mate 30 Pro.