Sony poudarja uporabniško izkušnjo PlayStation VR2 (PS VR2) in se osredotoča na nekatere ključne funkcije, vključno z oddajanjem.
Sonyjevo PlayStation VR2 (PS VR2) še nekaj časa ni na voljo, danes pa si lahko ogledamo še notranjost slušalk. V središču te najnovejše posodobitve je uporabniška izkušnja. Sony je pokazal nekaj tega, kar lahko igralci pričakujejo, ko se nataknejo na PS VR2, vključno z novim preglednim načinom in elegantnim načinom za predvajanje vaših VR igralnih dogodivščin svetu.
Za vse, ki so izkusili sodobne slušalke VR, kot je Meta Quest 2, se nekaj od tega ne bo zdelo preveč prelomno. Prvotni PSVR je bil za svoj čas precej neverjeten, vendar se je prostor premaknil naprej in Sony ga je očitno dohitel.
Pregleden pogled
Zahvaljujoč sprednjim kameram, nameščenim na novih slušalkah PS VR2, Sony uvaja način, ki vam omogoča vidljivost okolice. To je način samo za ogled, ni snemanja, vendar je odlična funkcija za VR, ki poskrbi, da je vaše igralno območje še vedno prosto. Ali da preverite, v katero smer ste obrnjeni, saj se zlahka dezorientirate.
Dostop do nje je tako preprost, kot da pritisnete funkcijski gumb na slušalkah ali uporabite kartico v nadzornem centru (na zgornji sliki). Kartica omogoča tudi hiter dostop do drugih funkcij, kot je prilagajanje velikosti vašega igralnega prostora.
Oddajanje sebe s kamero PS5
Kaj koristi vroče VR igranje, če ga ne morete pokazati svetu, kajne? Za PS VR2 Sony postavlja stvari na višji nivo, tako da omogoča igralcem, da oddajajo sebe in svojo igro.
Funkcija bo uporabila kamero PS5 HD in vam bo omogočila snemanje sebe poleg igranja. Navsezadnje, če te nihče ne vidi, kako plapolaš po zraku, kakšen je smisel? Pomembno pa je, da odpira zamisel o visokokakovostnem oddajanju tistim, ki nimajo prostora ali proračuna za nastavitev pretakanja VR. In to nam je zelo všeč.
Prilagodljivo igralno območje
Tako kot druge slušalke VR, kot je Meta Quest 2, bo PS VR2 podpiral popolnoma prilagodljivo igralno območje. Z uporabo kamer, nameščenih na sprednji strani, bodo igralci lahko narisali varen prostor okoli svojih sob in zagotovili, da jih ne bodo motile nobene ovire.
To je mogoče prilagoditi kadar koli med igro, a če se preveč približate mejam, se prikaže nevidna stena, ki vas opozori, da ste preblizu nevarnega območja. Igralno območje bo shranjeno za ponovno uporabo, če ostanete v isti sobi. Seveda boste morali postopek ponoviti, če se preselite.
VR in kinematografski načini
Tako kot pri originalni PSVR bo tudi tu na voljo kinematografski način za ogled uporabniškega vmesnika PS5 in iger brez VR na virtualnem zaslonu. Vsebina bo dostavljena v ločljivosti 1920 x 1080 s podporo za HDR in pri 24, 60 ali 120 Hz.
Vsebina VR bo seveda dobila vso moč sistema. Tu bo polna ločljivost 4000 x 2040 (2000 x 2040 na oko) s polnim 360-stopinjskim pogledom. Ta vsebina se lahko giblje med 90 Hz in 120 Hz.
Še vedno pravzaprav ne vemo, kdaj bo PS VR2 predstavljen, a bolj ko izvemo, bolje se sliši. Generacijski preskok nad izvirnikom ga zagotovo postavlja v enak položaj z obstoječimi slušalkami VR, z dodatnim bonusom nekaterih velikih hitov v knjižnici PlayStation.