Microsoft Teams dobi izkušnje Live Share in še veliko več pri Build

Microsoft Teams bo v Build 2022 dobil ogromno novih funkcij, vključno s sodelovanjem v realnem času z Live Share.

Na letošnjem dogodku za razvijalce Build je Microsoft razkril vrsto novih zmogljivosti za Teams, s katerimi obljublja, da bo spletno sodelovanje popeljal še dlje. To vključuje novo funkcijo Live Share, ki jo lahko aplikacije Teams izkoristijo za izboljšanje produktivnosti med sestankom Teams.

Live Share – ime, ki ga Microsoft uporablja tudi za svojo funkcijo sodelovanja v realnem času v Visual Studio – omogoča aplikacijam ustvarjanje interaktivnih izkušenj na sestankih Teams. Ko aplikacija uporablja Live Share za nastop na sestanku, lahko udeleženci hkrati urejajo, ustvarjajo ali gledajo vsebino, kar olajša skupno delo na načrtu ali dokumentu. Na primer, morda boste lahko delali na 3D modelu z aplikacijo Hexagon, ki je eden od prvih partnerjev, ki poskušajo implementirati to zmožnost, skupaj s Frame.io, Accenture in MakeCode. Razvijalci lahko zdaj začnejo uporabljati razširitve za predogled za SDK za odjemalce Teams, da začnejo razvijati aplikacije s temi zmogljivostmi. Vse izkušnje Teams Live Share podpirata Fluid Framework in Azure Fluid Relay, tako da je izkušnja sinhronizirana z vsemi v realnem času.

In na tej opombi Microsoft tudi napoveduje splošno razpoložljivost Fluid Framework in Azure Fluid Relay, ki zagotavlja API-je, potrebne za omogočanje izkušenj Live Share, in storitev v oblaku za podporo njim. Microsoft pravi, da bosta Azure Fluid Relay in SDK na strani odjemalca pripravljena za proizvodne scenarije to poletje.

Čeprav ni izključno za Teams, Microsoft omogoča tudi ustvarjanje Komponente zanke s posodobitvijo obstoječih Adaptive Cards. Prilagodljive kartice so načini za prikaz informacij v lahko razumljivi obliki, ki si jo je mogoče ogledati na več platformah, in komponente Loop so deli informacij, ki jih je mogoče urejati in so posodobljeni na vseh površinah, kjer so prikazano. S posodobitvijo kartice Adaptive Card lahko razvijalci ustvarijo komponento Loop, ki jo je mogoče urejati in deliti, ki jo je mogoče urejati v Outlookovi e-pošti, klepetih Teams in drugih aplikacijah Microsoft 365. To olajša ne le vizualizacijo pomembnih informacij, ampak tudi ukrepanje na podlagi njih, da se skrajšajo odzivni časi. Ta zmožnost bo naslednji mesec vstopila v zasebni predogled za razvijalce.

Druga nova funkcija za razvijalce je možnost ustvarjanja aplikacij Teams, ki razširjajo svojo funkcionalnost zunaj Teams, na primer v Outlooku in Office.com. To omogoča aplikacijam, da prenesejo svoje osebne zavihke na te druge površine, kot tudi integrirajo razširitve sporočil, ki temeljijo na iskanju, v Outlooku, pri čemer uporabljajo eno samo osnovo kode. To prihaja z uvedbo Teams Javascript 2.0 SDK skupaj z manifestom aplikacije v1.13, ki je danes splošno na voljo. Gradnja aplikacij za Teams postaja tudi lažja z novim kompletom orodij Teams za kodo Visual Studio, ki je zdaj splošno na voljo.

Razvijalci, ki želijo prenesti izkušnje Teams v aplikacije po meri, lahko izkoristijo tudi nove API-je Microsoft Graph (ki bodo na voljo pozneje to poletje). vključno z možnostjo omogočanja klepetov z ljudmi zunaj uporabnikovega najemnika, ogledom, katera sporočila so prebrana in neprebrana, ter naročanjem na uporabniške klepete. In če uporabljate Microsoft Power Apps za ustvarjanje aplikacij po meri z malo ali brez kode, podjetje uvaja Kontrolniki sodelovanja, ki vam omogočajo integracijo sestankov Teams, opravil Panner, sestankov, datotek in drugega neposredno v aplikacijo.

Za razvijalce, ki želijo monetizirati svoje aplikacije Teams, Microsoft od danes naprej omogoča tudi ustvarjanje nakupnih izkušenj v aplikaciji. Na ta način lahko razvijalci ustvarijo izkušnjo »freemium«, kjer lahko stranke brezplačno namestijo aplikacijo, vendar odklenejo dodatno zmožnosti prek nakupa v aplikaciji, namesto da bi morebiti morali navesti dva ločena seznama aplikacij za brezplačno in plačljivo različica. Prav tako bo kmalu (predogled prihaja to poletje) možno razbremeniti upravljanje kupljenega licence za aplikacije Microsoftu, tako da razvijalcem ni treba sami ustvariti te izkušnje znotraj aplikacija Microsoft prav tako izboljšuje upravljanje in odkrivanje aplikacij v trgovini Teams Store, vključno z lažjim dodajanjem aplikacij v mobilne naprave.

Obstaja še nekaj drugih stvari, ki jih je Microsoft napovedal za Teams at Build, vključno z novim orodjem za avtomatizacijo skladnosti aplikacij, ki razvijalcem olajša ustvarjanje aplikacij, ki so v skladu z industrijskimi standardi. SharePoint Framework je zdaj mogoče uporabiti tudi za ustvarjanje delov za aplikacije Teams, Microsoft pa uvaja API-je za odobritve, tako da lahko razvijalci omogočijo odobritve znotraj svojih aplikacij v Teams. Na voljo je tudi vzorčni ustvarjalec aplikacij komunikacijskih storitev Azure, tako da lahko razvijalci ustvarijo aplikacije po meri za klice strank, ki jih lahko zaposleni izvajajo v Teams.

Končno je Microsoft objavil, da je nekaj novih aplikacij Teams na poti od večjih partnerjev, vključno z Mural, Figma, Observable in drugimi. Ti bodo kmalu na voljo, čeprav datum ni bil naveden.