Google daje nekaj ljubezni vdelanim Google Zemljevidom tudi s podporo WebGL beta za zemljevide 3D. Berite naprej, če želite izvedeti več!
Google Zemljevidi so uradno brezplačno dostopni vsem prek spletnega mesta ali mobilne aplikacije, a kot ste verjetno opazili na spletnih mestih in aplikacijah z elementom zemljevida ki jih poganja Google, lahko tretja podjetja in razvijalci spletnih mest/aplikacij prav tako vdelajo pogled Google Zemljevidov v svoje aplikacije ali spletne strani z enim od različnih SDK-jev ali API-jev, ki so na voljo. To lahko olajša iskanje poslovnih informacij, da uporabnikom navodila in še veliko več. In eden od teh API-jev je Maps JavaScript API, namenjen pa je spletnim razvijalcem, da dodajajo in "prilagajajo zemljevide z lastno vsebino in slikami za prikaz na spletnih straneh in mobilnih napravah."
Google zaračunava spletnim razvijalcem, ki uporabljajo ta API odvisno od tega, kako pogosto uporabniki do njega dostopajo, vendar se splača za številna podjetja, ki želijo na svojih spletnih mestih ponuditi vrhunsko izkušnjo z vdelanimi zemljevidi. In pri
Google I/O 2021, Google uradno predstavljen različica WebGL beta za Maps JavaScript API. Ta nova funkcija za razvijalce prihaja kot del prehoda na oblikovanje zemljevidov v oblaku, ki je splošno na voljo za Maps JavaScript API in Maps Static API. Zaradi tega so vdelani zemljevidi hitrejši in zmogljivejši kot prej, pri čemer Google pravi, da bodo zagotovili enako "zmogljiv, WebGL pospešen zemljevid, ki ga poznate iz spletne izkušnje Google Maps."To prav tako dodaja več novih zmožnosti za vektorske zemljevide, kot sta nagib in vrtenje ter prekrivni pogled WebGL. Prvo je precej preprosto: vdelani zemljevidi so trenutno zaklenjeni v izključno 2D usmerjenost, z nagibom in vrtenjem pa lahko uporabniki izkusite vdelane zemljevide v povsem novi perspektivi s 67,5 stopinjami nagiba in polno 360 rotacijo, skupaj s 3D modeli za zgradbe vključeno. Slednje pa omogoča razvijalcem, da ustvarijo nove izkušnje preslikave, tako da jim omogoči neposredne povezave z življenjskim ciklom konteksta upodabljanja WebGL, ki se uporablja za upodobi vektorski zemljevid in razvijalcem omogoči dvo- in tridimenzionalne objekte neposredno na osnovnem zemljevidu, kar omogoča njihovo upodobitev hkrati z zemljevid.
Zveni dobro? Potem preveri uradnika WebGL codelab in dokumentacijo za začetek uporabe teh beta API-jev.