Ko gre za igranje Fortnite na Androidu in končno spet na iPhoneu, oblak ponuja izkušnjo, ki daleč presega katero koli domačo različico.
Zahvaljujoč tako Nvidiji kot Microsoftu imajo oboževalci mobilne igre Fortnite zdaj alternativo izvornemu odjemalcu. Fortnite je bil slavno odstranjen iz Apple App Store in Google Play Store zaradi spora o tem, kdo je kaj dobil, kar je zmanjšalo vso prodajo V Bucks. Na Androidu lahko še vedno igrate, ker to ni zaprti vrt, ki ga dobite pri Applu Fortnite na mobilniku prek Epicovega lastnega zaganjalnika. Igralci Fortnite lahko igrajo na poti, Epic Games pa ves denar V Bucks zadrži zase. Vendar nikoli ne bo tako brezhibno in priročno kot nalaganje in plačevanje stvari prek Trgovine Play.
Torej, medtem ko je različica Androida živela naprej, so bili uporabniki iPhona izpuščeni na hladnem. Nvidia je to hitro odpravila z zaprto različico beta igre Fortnite na dotik v oblaku, različico, ki je zdaj splošno na voljo. Pred kratkim je dodal tudi Microsoft Fortnite na svoj Xbox Cloud Streaming
za vse igralce ni potrebna naročnina na Game Pass. In oboje je boljši način za igranje na mobilnih napravah kot različica za Android, če pustimo očitno opozorilo na strani.Očitno opozorilo
Igranje igre Fortnite iz oblaka zahteva dobro podatkovno povezavo. Igranje igre Fortnite v sistemu Android še vedno zahteva stalno podatkovno povezavo, a ker se uporablja samo za povezavo s strežniki, se lahko zadovoljite z relativno počasnejšo povezavo. In kar je pomembno, če igrate prek mobilne povezave, ne porabite kopice podatkov.
Nasprotno pa lahko pretakanje iz oblaka porabi precejšen kos. Tudi pri nastavitvah, prijaznih do mobilnih naprav, lahko porabite 2–3 GB podatkov na uro. Če imate v mobilnem paketu veliko količino podatkov, morda ne boste preveč zaskrbljeni, vendar bo to težava za veliko igralcev Fortnite.
Zunaj doma je uporaba podatkov skrb za igranje iger v oblaku.
Obstaja tudi preprosto dejstvo, da mobilni podatki preprosto niso tako dobri kot vaša domača širokopasovna povezava. Tudi če je po hitrosti primerljiv, je velika verjetnost, da boste imeli višji ping. Moj načrt 5G z EE tukaj v Združenem kraljestvu je dovolj hiter. Toda medtem ko doma uživam v nizkem pingu do 15 ms pri pretakanju na GeForce Now, ko se odpravim na mobilno omrežje, je to dvojno ali še slabše.
Težki mobilni igralci Fortnite bodo na splošno še vedno boljši z domačo različico Androida, če vaš čas igranja vključuje veliko uporabe mobilnega omrežja. Vsi drugi pa bi morali iti v oblak.
Fortnite v oblaku je znan in briljanten
Prva stvar, ki me je presenetila, ko sem naložil Fortnite v oblak, je, kako takoj poznane so kontrole. V bistvu so enaki pri GeForce Now in Xbox Cloud Streaming in v obeh primerih enaki kontrolnikom za mobilne naprave. Če ni pokvarjen, zakaj bi ga popravljal?
Toda to je pomembno tudi za vsakogar, ki preide na oblak ali se po prisilnem premoru vrne k igranju na iPhonu. Sram me je priznati, da sem veliko preveč igral Fortnite na svojem iPhonu in nalaganje ene od teh dveh možnosti v oblaku je bilo, kot da se nikoli ne bi ustavilo.
To je v bistvu mobilna igra. Tako dobro je. Obstaja celo enaka prilagoditev in način samodejnega streljanja za bolj priložnostne igralce med nami.
Vendar je predstava pravi zmagovalec. Z uporabo moči Nvidiinih strežnikov ali Microsoftovih pretočnih rezin serije X, Fortnite prek oblaka daleč presega svojega Androida. Videti je bolje, na splošno je bolj stabilen in predvaja skoraj vse, česar ne morete reči za mobilno različico. Pri domačem odjemalcu sem moral izkopati starejši telefon, ker je kljub izpolnjevanju (očitno) Epicovih specifikacij zahteva, je bil primer "računalnik reče ne", ko je prišlo do namestitve Fortnite na telefon Xiaomi, ki sem ga trenutno uporablja. Tudi takrat sem bil omejen na igranje pri 30 FPS na svoji napravi z dokaj grozljivo grafiko.
Nič od tega ni skrb v oblaku. Ko povežete svoj račun Epic z GeForce Now, ste takoj zagnani v igro, ko jo naložite. Enako velja za Xbox, tako kot bi ga naložili na konzolo.
Fortnite iz oblaka je tako dober, kot da je domača mobilna igra.
Za čiste rezultate pa je Nvidia zmagovalka. Če ste na najvišji ravni, kot sem jaz, boste dobili RTX 3080, enega izmed najboljše grafične kartice okoli, za napajanje vaših sej Fortnite in pretakanje v vašo napravo s hitrostjo do 120 FPS. Če imate združljivo mobilno napravo s 120 Hz zaslonom, boste videli tudi vse te okvirje. Tudi to je Fortnite dosegel maksimum, ni vam treba žrtvovati vizualnih elementov, da bi dosegli te visoke hitrosti sličic.
Xbox je omejen na 60 FPS prek oblaka, vendar je tudi vizualno impresiven. V obeh primerih so kontrolniki odzivni, ni veliko dokazov o težavah z zakasnitvijo in s trdno brezžično povezavo tudi malo medpomnilnika. Glede na to, da je to tekmovalna igra za več igralcev, ki se pretaka iz oblaka in uporablja upravljanje na dotik, je izjemna.
Za resnično mobilno igranje iger bi bil domači odjemalec še vedno boljši, toda na iPhonu se to vsaj ne bo zgodilo tako kmalu. Več milijard dolarjev vredne korporacije se preveč ukvarjajo s tem, kdo bo dobil več vašega denarja, da bi jim dejansko bilo mar za vaše izkušnje, vendar obstaja vsaj izvedljiva alternativa. Razlike v zmogljivosti, ki jih ponuja prehod v oblak, pa so osupljive, z grafično natančnostjo in hitrostjo sličic pa lahko lastnik pametnega telefona le sanja.
Igre v oblaku so še vedno v povojih, vendar z Nvidio, Microsoftom in celo Googlom Ker je Stadia tako dobra, kot je, lahko vidim prihodnost, v kateri bo oblak prevzel oblast nad mobilnimi napravami najvišje ravni igranje.