Androidovo obvestilo je zmešnjava. Toda nekatere aplikacije so se lotile spreminjanja prizorišča za vse. Preberite, če želite izvedeti več o rešitvah!
Obvestila so sestavni del uporabniške izkušnje z napravo. To je eno od tistih področij na naših telefonih, ki jih vidimo desetkrat in morda celo stokrat vsak dan. Služi kot primarno področje obveščanja uporabnika o stvareh, ki ga zanimajo - vsaj tak je bil načrt.
Toda razvijalci aplikacij pogosto precenjujejo pomen lastnih aplikacij. Ta trend bolj vpliva na znana podjetja kot na neodvisne razvijalce in je precej razširjen med igrami. Ne rečem, da aplikacije za uporabnike niso pomembne, saj so. Ker pa se to zgodi veliko pogosteje kot ne, razvijalci pogosto spregledajo dejstvo, da njihova aplikacija ni edina, ki je prisotna na uporabnikovem telefonu. Predvidevajo, da morajo biti uporabniki obveščeni tudi o najmanjših dejanjih, s privzetimi nastavitvami večine aplikacij, ki prikazujejo to filozofijo.
Predpostavka je, da bo uporabnik odkljukal tista obvestila, ki ga ne zanimajo, ampak ne upošteva, da se večina običajnih uporabnikov nikoli ne poglobi v nastavitve aplikacije po postopku namestitve.
Kaj se torej zgodi, ko imate več aplikacij, ki same sebi pripisujejo največji pomen? Končate v scenarijih, kjer imate strani z obvestili, po katerih se lahko pomikate. Če želite doseči tisto obvestilo, ki je za vas pomembno, se morate pomakniti skozi deset drugih, ki so nepomembna v vašem trenutnem scenariju.
Google je v preteklosti uvedel različne metode za odmašitev zaslona za obvestila. Obstajajo smernice o najboljših praksah za obvestila za oba Android 4.4 Kitkat in starejši, in za Android 5.0+. Razvijalce aplikacij spodbujamo, da uporabljajo obvestila za časovno občutljive dogodke, ki vključujejo interakcije z drugim človekom, medtem ko so svetujemo, da se izogibate obvestilom, ki nimajo pravega namena in so po naravi odveč, namenjena zgolj promociji blagovne znamke ali lansiranju aplikacija
Obvestila uporabljajte predvsem za časovno občutljive dogodke, še posebej, če so ti sinhroni dogodki vključite druge ljudi. Na primer, dohodni klepet je oblika komunikacije v realnem času in sinhrono: drug uporabnik aktivno čaka na vaš odgovor.
Izogibajte se obveščanju uporabnika o informacijah, ki niso namenjene posebej njim, ali informacijah, ki niso resnično časovno občutljive. Na primer, asinhrone in neusmerjene posodobitve, ki tečejo prek družbenega omrežja, na splošno ne upravičujejo prekinitve v realnem času. Za uporabnike, ki jim je mar zanje, omogočite, da se prijavijo.
Ne ustvarjajte obvestil, ki imajo ni prave vsebine obvestila in zgolj oglašujete svojo aplikacijo. Obvestilo bi moralo zagotoviti uporabne, pravočasne in nove informacije in se ne bi smelo uporabljati samo za zagon aplikacije.
Ne ustvarjajte odvečnih obvestil samo zato, da bi svojo blagovno znamko predstavili uporabnikom. Takšna obvestila frustrirajo in verjetno odtujijo vaše občinstvo.
S splošnim povečanjem specifikacij strojne opreme telefonov za shranjevanje več aplikacij v pomnilniku in s povečanjem platforme družbenih medijev, v katerih sodelujejo uporabniki, se število obvestil nižje prioritete na telefonu kar povečuje montaža. Dodajte pogovorna sporočila iz različnih komunikacijskih platform z drugimi izbranimi različicami obvestila z melodijami "Vaše čete so pripravljene na bitko" in "Vaše gorivo je bilo ponovno napolnjeno!" za to mešanica. Nastala zmešnjava je mešanica stvari, ki poskušajo pritegniti vašo pozornost, v kateri dejansko kvalificirana obvestila izgubijo.
Vendar še ni vse izgubljeno. Če iščete izhod iz te zagate, obstaja upanje.
Eno takih upanj prihaja k nam v obliki Nevolucija. Mi smo omenil Nevolution, ko je bil v beta različiciin aplikacijo razvijalca Greenify oasisfeng nalogi še ena omemba zdaj, ko je izven beta.
Kaj Nevolucija Cilj je zagotoviti enostavno osnovo za prilagajanje obvestil. Omogoča vam nadzor nad več vidiki obvestila, kot sta opozorilo in večvrstično besedilo. Kar dejansko naredi aplikacijo izstopa, je ogrodje vtičnikov, vgrajeno v aplikacijo, ki omogoča razvoj obvestil na način, neodvisen od razvijalca aplikacije. To odpira vrata vtičnikom, ki jih vodi skupnost, kjer se uporabniki odločajo o najboljšem načinu prejemanja obvestil o določeni aplikaciji in to delijo z drugimi uporabniki. Funkcionalnost na tem področju je trenutno omejena, vendar je v tem pristopu zagotovo nekaj možnosti, saj razvijalce spodbuja k se aktivno osredotočajo na izboljšan in nezapleten model obveščanja za svojo aplikacijo, da ne bi želeli, da bi uporabniki prevzeli nadzor nad vsemi to. V vsakem primeru bi bil končni rezultat v končno korist uporabnika.
Več informacij o Nevolution lahko najdete na forumska nit.
Nevolution deluje na predstavitvenem vidiku obvestila in tudi na koncu uporabnika. Kaj pa, če bi obstajal način za pameten in inteligenten nadzor, katera obvestila uporabnik sploh prejme?
Tukaj je Projektor pride noter.
Glede na Ars Technica, Projector je startup, katerega cilj je pomagati razvijalcem in jim dati orodja za pametnejša obvestila. Ideja je motiti uporabnika le, ko je to primerno. Če se odločite za to filozofijo, takoj dodate dejansko funkcionalno vrednost obvestilom, ki gredo skozi. Obvestila, ki so običajno razvrščena kot vsiljena pošta ali nizko prioritetna, kot je objava na Twitterju, ki postane virusna, ali nalaganje Instagrama za priljubljen račun, bo projektor najprej ukrepal, preden doseže uporabnik. Storitev Projector se bo nahajala med obstoječimi aplikacijskimi strežniki in strežniki za obvestila ter zagotavljala srednji prostor za pravila in strojno učenje, ki se bodo uporabljali v teh scenarijih. Torej, ko se sprožijo takšni scenariji, se neželena pošta z obvestili zmanjša z uporabo paketnih obvestil ali drugih tehnik. Projektor bo uporabil tudi tehnike geografskega omejevanja, da oceni, ali je uporabnik v situacijah, kjer se pričakuje manj obvestil: na primer med med vožnjo in na sestankih ter ustrezno razvrstite obvestila, ki bi bila dejansko pomembna v teh scenarijih, kot so prometne informacije na pot.
Projektor prav tako želi pomagati razvijalcem z zagotavljanjem povratnih informacij o tem, na katera obvestila se ukrepa in katera določeni uporabniki opustijo. To bi pomagalo pri ustvarjanju uporabniških profilov in nato omogočilo razvijalcem, da prilagodijo zahteve za določene uporabniške nize. Navsezadnje je osrednji produkt obvestila uporabnik s svojim individualnim okusom, kar je lahko tako učinkovito le s splošnim pravilom.
Androidova obvestila so zmešnjava in za to ni v celoti kriv operacijski sistem. Zavedni razvijalci aplikacij sprejmejo uporabniku prijazne sisteme obveščanja. Toda tisti, ki izkoriščajo sistem, so tisti, ki umažejo ribnik za vse. Morda bi moral Google postaviti strožje smernice za obvestila, tako kot je to storil z Doze. Ker naj bi Android Wear postal priljubljen šele v prihodnosti, bodo obvestila, ki vas zanimajo, postala nujna.
Kaj menite o Nevolution in Projector? Ali menite, da bi Androidov sistem obveščanja lahko opravil s ponovnim premislekom? Sporočite nam svoje misli v spodnjih komentarjih!