Google uvaja dve izboljšavi, ki bi Stadii lahko dali prepotrebno spodbudo: preizkusne različice Click-to-Play in nov nabor orodij za razvijalce.
Google je nedavno razširil svojo storitev pretakanja iger Stadia s podporo za več pametnih televizorjev in počasnim, a vztrajnim uvajanjem dodatnih iger. Vendar pa poroča o Googlova pozornost preusmerja s storitve iger na tehnologijo pretakanja z belo oznako za druga podjetja je zadušil razburjenje okoli Stadie. Zdaj je nekaj dobrih novic za igralce Stadia in razvijalce iger z dvema napovedima novih funkcij.
Prvič, Google poskuša poenostaviti podporo za Stadio za razvijalce z uvedbo »Low Change Porting« (LCP). Medtem ko druge storitve pretakanja, kot sta GeForce Now in Amazon Luna, poganjajo virtualni stroji Windows v oblaku, Google Stadia uporablja prilagojeno arhitekturo, ki temelji na Linuxu, kar izboljša odzivnost igre na račun dodatnega dela za razvijalci.
LCP je nov nabor komponent in orodij, vključno s knjižnicami, ki samodejno prevajajo klice DirectX v Vulkan (verjetno podobno/temelji na
Valveova knjižnica Vkd3d), izboljšana podpora za Unity in Unreal Engine ter nova orodja za testiranje/zagotavljanje kakovosti. Low CHange Porting trenutno uporablja Mataboo Mestne legende in Milestone Srl MotoGP 21, Google pa bo pozneje letos uvedel orodja drugim partnerjem Stadia.Druga izboljšava, ki prihaja v Stadio, so preskusi Click to Play, ki vsakomur omogočajo takojšnje igranje igre za določen čas, ki ga določi razvijalec igre. Click to Play ne zahteva vnosa podrobnosti o plačilu ali ustvarjanja računa Stadia, razvijalcem iger pa ni treba posodobiti nobene kode, da bi jo aktivirali. Tehnologija je bila že preizkušena z nekaj igrami, kot je Jackbox Party Pack 8, vendar bo pri vseh partnerjih uvedena nekje leta 2022.
Google upa, da bosta tako LCP kot Click to Play izboljšala Stadiino knjižnico iger in število igralcev. Podjetje pravi, da so njegovi zgodnji testi s klikom za predvajanje izboljšali razmerje med prikazi in kliki za 35 % v primerjavi z tradicionalna sporočila o nakupu/zahtevanju in večjo angažiranost igralcev za 70 % v primerjavi z običajnim oglasi.