Huaweijev digitalni pomočnik dodaja integracijo esports, začenši s CS: GO, LoL in Dota 2

Huawei integrira kartico za e-šport v svojega virtualnega pomočnika, da bo ljubiteljem e-športa omogočil hiter dostop do rezultatov v živo, rezultatov in drugega.

Huawei se povezuje s priljubljenim ponudnikom športa in analitike SofaScore, da bi oboževalcem e-športa omogočil dostop do rezultatov v živo, rezultatov in novic o večjih igralnih dogodkih kar z domačega zaslona. Nova funkcija prihaja kot integracija znotraj Huawei Assistant.

Če imate telefon Huawei in je za vaš nastavljen Huawei Assistant privzeti pomočnik, boste videli novo kartico e-športov, dodano v vaš vir, kjer boste lahko spremljali vse, kar se dogaja v svetu e-športov.

Trenutno storitev podpira tri glavne lige, in sicer CS GO (Counter-Strike: Global Offensive), Dota 2 (Defence of the Ancients 2) in League of Legends. Uporabniki bodo imeli dostop do vseh glavnih dogodkov, rezultatov v živo in prenosov v živo teh treh lig, tako da preprosto povlečejo levo na začetnem zaslonu.

S tem ekskluzivnim partnerstvom s SofaScore uporabnikom pametnih telefonov Huawei prinašamo razburljiv svet e-športa. Zdaj lahko preprosto spremljajo najnovejše akcije, rezultate in razporede tekem prek virtualnega pomočnika in v realnem času.

Uporabniki bodo prav tako lahko spremljali svojo najljubšo esports igro, ekipe in teme ter prejemali ustrezne rezultate in opozorila v realnem času na svojih pametnih telefonih s funkcijo Huawei Assitant AI Tips.

Poleg tega bo kartica uporabnikom zagotovila tudi povezave do prenosov v živo različnih iger, ki potekajo na večjih pretočnih platformah, kot so Twitch, YouTube, Facebook Gaming in druge.

Nova funkcija kartice za esports je na voljo za pametne telefone Huawei po vsem svetu. Storitev je na voljo v več jezikih, vključno z angleščino, kitajščino, hindijščino, španščino, francoščino, ruščino, italijanščino, arabščino, portugalščino itd.

Glede na oceno ponudnika analitike iger in e-športov Newzoo, svetovno občinstvo e-športov naj bi leta 2020 doseglo 495 milijonov, Evropa je bila epicenter rasti e-športov in sama trenutno predstavlja 92,6 e-športnih navdušencev.