Qualcomm je napovedal partnerstvo s ponudnikom naprednih haptičnih tehnologij LofeIt, da bi v naprave Android prinesel izboljšane haptične izkušnje.
V zadnjem tednu smo govorili o več novih funkcijah, vključenih v prvo Android 12 Zgradba predogleda za razvijalce. Ampak novo zvočno povezan haptični učinek funkcija je nedvomno najbolj kul med vsemi. Namen funkcije je zagotoviti izboljšano haptično izkušnjo s samodejno sinhronizacijo vibriranja vašega telefona z zvočno sejo, ki poteka. Verjetno bo zaradi tega igranje iger na telefonih Android postalo veliko bolj poglobljeno. Skupaj z Googlom si Qualcomm prizadeva tudi za boljše haptične zmogljivosti v napravah Android. Podjetje je danes objavilo partnerstvo z LofeIt, da bi v ekosistem Android prineslo napredne haptike.
V izjava za javnost v zvezi s tem je LofeIt razkril, da bo sodeloval s Qualcommom pri zagotavljanju "univerzalno haptično programsko ogrodje, ki izvirno deluje na mobilni platformi Qualcomm Snapdragon za izboljšajte telefone Android s haptičnimi elementi naslednje generacije za mobilno igranje iger in druge poglobljene izkušnje."
Ko govorimo o partnerstvu, je bil citiran glavni tehnični direktor LofeIt, Gwydion ap Dafydd, ki je rekel: »Združevanje haptikov Lofelt z razširljivo platformo Snapdragon bo ustvarilo novo generacijo naprav Android, ki zagotavljajo bogate, naravne haptične izkušnje. Razvijalcem in inženirjem ponujamo tudi večjo pariteto med platformami in prilagodljivo tehnologijo, ki jo je mogoče usmeriti v določen sistem."
LofeIt pojasnjuje, kako bo njegova napredna haptična rešitev pomagala odpraviti vrzel med haptično izkušnjo na napravah iOS in Android. V ločenem blog objava, podjetje izpostavlja vse glavne razlike med haptičnimi rešitvami na obeh platformah. Nato predstavi, kako lahko njegov univerzalni programski okvir in API pomagata premostiti to vrzel in izboljšati haptično izkušnjo na napravah Android. V prihodnosti bo haptično ogrodje podjetja tudi razvijalcem Android omogočalo zagotavljanje izboljšanega haptic na dodatkih naprave, kot so podprti krmilniki, ne da bi se morali ukvarjati s katerim koli API-ji, specifični za napravo.