Microsoft je napovedal, da zmanjšuje svojo provizijo za igre, ki se prodajajo v trgovini Microsoft Store, in je bolj konkurenčen Epic.
Danes je vodja Xbox Game Studios Matt Booty napisal a blog objava s podrobnostmi o smeri, ki jo Microsoft ubira pri računalniških igrah. Kot običajno podjetje obljublja pristop "najprej igralec", govora pa je bilo o opolnomočenju ljudi, da dosežejo več.
Najbolj zanimivo je bilo, da podjetje iz Redmonda znižuje provizijo, ki jo prejme od prodaje v trgovini Microsoft Store. Namesto običajnih 30 % bo za igre porabil samo 12 %. To je enak znesek, ki ga vzame Epic Games Store in je zelo konkurenčen. Pravzaprav je bilo dovoljenje razvijalcem iger, da obdržijo 88 % prihodkov, v nasprotju z industrijskimi normami, ko se je odprla Epic Games Store.
Vendar Microsoft ne poskuša prevzeti Epic Games Store. Jasno je bilo, da ve, da igralci dobijo svoje igre iz različnih trgovin. Zato igre, kot so Simulator letenja, Halo: zbirka Master Chief, in Forza Horizon 4 vse so na voljo na Steamu. Podjetje samo želi svojo lastno trgovino narediti bolj privlačno za razvijalce v zavezanosti računalniškemu igranju.
Nov program delitve prihodkov začne veljati 1. avgusta. Družba je tudi reklamirala, da razvijalcem ponuja načine, kako dostaviti svojo igro, kakor koli želijo. Na primer, ponuja stvari, kot je DirectX 12 Ultimate tako na osebnem računalniku kot na konzoli. Igralci računalniških iger bodo prav tako dobili Auto HDR, tehnologijo, ki jo najdemo na Xbox Series X|S, ki dodaja dinamični razpon igram, ki niso izdelane za HDR. Auto HDR se že testira z več kot tisoč igrami.
Malo se je prikradel tudi Microsoft Halo neskončno novica, čeprav vsi ne čakajo na datum objave. Podjetje je samo povedalo, da bo, ko bo predstavljeno pozneje letos, podpiralo navzkrižno igro za več igralcev in navzkrižno napredovanje. To pomeni, da lahko vsi igralci na PC-ju, Xbox One in Xbox Series X|S igrajo skupaj. Kar zadeva osebni računalnik, bo podpiral ultra široke zaslone, trojne vezave tipk in še več.