Skupina Kronos je napovedala Vulkan Video API, nov API, ki bo aplikacijam za obdelavo videa dal nekaj prepotrebnih izboljšav.
API Vulkan je bil pomemben mejnik v računalniški grafiki, ko je bil prvič izdan leta 2016. Zagotovil je večplatformskega konkurenta Microsoftovemu ogrodju DirectX in postal pravi naslednik starajoče se arhitekture OpenGL. Vulkan 1.2 je bil dokončan pred več kot enim letom, zdaj pa manjša posodobitev uvaja nekaj novega — video podporo.
Kronos Group, vzdrževalci grafičnega API-ja Vulkan, objavljeno danes da so začasne razširitve pospeševanja videa Vulkan pripravljene, da jih lahko preizkusijo razvijalci. Te tehnologije, ki so skupaj znane kot "Vulkan Video", zagotavljajo nizkonivojske API-je za igre in aplikacije za obdelavo videa. Skupina je v objavi zapisala, da "izkoriščanje obstoječega ogrodja Vulkan omogoča učinkovito, nizko zakasnitev in nizke stroške uporabe procesorskih virov, vključno z distribucijskim tokom obdelava nalog v več jedrih CPE in strojni opremi za video kodek – vse s prenosljivostjo aplikacij na več platformah in napravah, od majhnih vgrajenih naprav do visokih zmogljivosti strežnikov."
To je veliko velikih besed, vendar je splošni cilj omogočiti aplikacijam, ki obdelujejo video (urejevalniki videov, spletni brskalniki, pretvorniki datotek itd.) nekatere iste funkcije, ki jih Vulkan ponuja igram in grafičnim orodjem. To vključuje optimizacijo strojne opreme na nizki ravni, standardizirane API-je in vzorce odprtokodne kode za Windows in Linux. Vulkan Video že podpira kodiranje in dekodiranje videa H.264, združljivost z VP9, AV1 in H.265 pa naj bi prišla kmalu.
Vendar Vulkan Video še zdaleč ni dokončan. Kronos trenutno išče povratne informacije od razvijalcev, nove API-je pa je mogoče preizkusiti z uporabo NVIDIA beta gonilniki Vulkan. "Khronos si bo zdaj prizadeval dokončati specifikacije Vulkan Video 1.0, SDK in teste skladnosti, tako da se lahko osredotoči nato se preusmerite k podpori dodatnih kodekov in naprednejših video funkcij,« je skupina zapisala v blogu post.