[Posodobitev: Apple zadržan] Epic trdi, da Apple grozi, da bo prekinil podporo za iOS iz Unreal Engine, medtem ko Microsoft podpira Epicov predlog

click fraud protection

Epic je trdil, da Apple grozi, da bo prekinil podporo za iOS, macOS iz Unreal Engine, saj Microsoft podpira Epicov predlog za pomoč.

Posodobitev 1 (08/25/2020 @ 01:45 zjutraj ET): Zadeva se je še razvila, saj je sodišče odločilo, da Applu prepreči ukrepanje proti Unreal Engine, medtem ko še vedno ne odobri olajšave za Fortnite. Za več informacij se pomaknite na dno. Članek, kot je bil objavljen 24. avgusta 2020, je ohranjen spodaj.

Nedavno epsko odločili izpodbijati distribucijske monopole tako Appla kot Googla, ko je nedavno vključil lasten sistem neposrednih plačil v priljubljeno igro Fortnite. Ta predrzni izziv je moral imeti posledice in Epic je bil nanj pripravljen. Tako Apple kot Google sta Fortnite takoj odstranila iz App Store oziroma Play Store, kar je Epic nato pozdravil s pravnimi tožbami proti podjetjema. Ta saga je zdaj doživela dva ključna razvoja, saj je Apple zdaj zagrozil, da bo prekinil podporo za Unreal Engine iz svojega ekosistema, razen če Epic upošteva zahteve, kar je nato spodbudilo Microsoft, da podpre Epicov predlog za sodno prepoved Apple.

Ni skrivnost, da imata tako Apple kot Google monopol, ko gre za distribucijske sisteme programske opreme na svojih platformah. Applov pristop programske opreme z obzidanim vrtom naredi Apple App Store absolutni monopol, medtem ko Googlov CTS in Zaradi zahtev GMS za trgovino Google Play je v praksi monopol, čeprav je sekundarna distribucija mogoče. Ti monopoli omogočajo lastnikom platforme, da pripišejo precejšnje 30-odstotno znižanje od vsakega posameznega nakupa, opravljenega v teh trgovinah, in hkrati odvračajo konkurenco. Epic se je odločil izzvati to situacijo tako, da se je izognil pristojbinam z lastnim sistemom neposrednih plačil. Odziv lastnikov platforme je bil odkrito povedano pričakovan, prav tako so bili do neke mere predvidljivi Epicovi posledični pravni primeri.

Kar ni bilo povsem predvidljivo, je, da Apple grozi, da bo preklical ne le Epicov račun razvijalca, ki distribuira Fortnite, ampak akcijo razširi tudi na račune, povezane z Epic, ki so odgovorni za razvoj in distribucijo Epic Unreal Motor.

Epic je 18. avgusta objavil, da je Apple postavil rok do 28. avgusta, da "odpraviti kršitve pogodbe«, preden gre naprej in prekine vse račune razvijalcev Epic in odstrani dostop do razvojnih orodij za iOS in Mac. Apple bo prekinil vključitev Epic v program Apple Developer Program, ki bi omejil možnost distribucije aplikacij v sistemu iOS ali uporabe orodij za razvijalce Apple. Epic prav tako ne bo mogel notarizirati aplikacij za Mac, zaradi česar bi jih bilo nemogoče izvajati v novejših različicah macOS, tudi če bi bile distribuirane zunaj App Store. Ta dejanja bi stopnjevala bitko Epic-Apple čez Fortnite in prinesla Unreal Engine kot stransko škodo.

Unreal Engine je priljubljen brezplačni igralni mehanizem, ki ga številni razvijalci po vsem svetu med drugim uporabljajo za izdelavo iger za različne platforme. Tudi igre znotraj Applove lastne naročniške storitve Apple Arcade se zanašajo na Unreal Engine. Če se Apple odzove proti Unreal Engine, bi ti razvijalci imeli težave pri izdelavi novih iger za iOS ali ustvarjanju posodobitev. Škoda bi presegla Applov ekosistem, saj del priljubljenosti Unreal Engine izvira iz njegove podpore za več platform, ki ne bi bile več tako donosne in bi stranke preusmerile k drugim konkurentom rešitve.

Epic trdi, da Apple napada celotno poslovanje podjetja na nepovezanih področjih, čeprav jih urejajo ločeni sporazumi in jih upravljajo ločene pravne osebe.

Apple trdi, da so njegovi ukrepi v zvezi z Unreal Engine in njegov preklic dostopa do vseh orodij za razvijalce in računov razvijalcev dovoljeni s pogodbo. Niso. Ta argument ne priznava več pogodb med podružnicami in programerji Apple in Epic. Apple je domnevno kršil le eno takšno pogodbo in ta pogodba ne ureja Epicovega dostopa do orodij za razvijalce za Unreal Engine, distribucija aplikacij, ki jih za razvojne namene uporabljajo imetniki licenc Unreal Engine ali različni drugi programi Epic Developer računi. Tudi če te pogodbe ne bi kršile protimonopolnih zakonov, domnevna kršitev posebne licenčne pogodbe za razvijalski program, ki ureja Fortnite, ne bi upravičila Applovih dejanj. v zvezi z drugimi računi programa za razvijalce (vključno z računom, povezanim z Unreal Engine) ali preklicem orodij za razvijalce, ki jih vse ureja ločeno sporazumov. Namesto tega je širina Applovega povračilnega ukrepa sama po sebi nezakonito prizadevanje za ohranitev monopola in ohlajanje kakršnih koli dejanj drugih, ki bi si upali nasprotovati Applu.

Epic omenja, da je Apple domnevno kršil le pogodbo, po kateri je bil Fortnite dodan v Apple App Store. Ta pogodba očitno ne ureja dostopa do orodij za razvijalce, uporabljenih za ustvarjanje Unreal Engine, niti ali ureja račune, ki se uporabljajo za distribucijo številnih drugih Epicovih aplikacij, vključno s tistimi, ki so povezane z Unreal Motor.

Račun, ki je poslal Fortnite in nekatere druge aplikacije v App Store, ima številko »Team ID«, ki se konča z '84, in ureja PLA (licenčna pogodba za razvijalski program) med Appleom in Epic Games, Inc., korporacijo iz Marylanda. Račun, ki je predložil določene aplikacije, povezane z razvojem Unreal Engine, ima številko »ID ekipe«. ki se konča na '3Y, in ga ureja PLA med Apple in Epic Games International S.à r.l., Švicar entiteta. Preostale račune imajo drugi subjekti in so jih Epicove podružnice uporabile za predložitev drugih aplikacij v App Store, kot je aplikacija Houseparty.

Nadalje:

Tudi če bi bila pogodbena določila, ki naj bi jih Fortnite kršil, zakonita, Apple prekliče vse račune, povezane z Epic, in vse dostope do orodij za razvijalce (vključno z Unreal Engine, ki ni aplikacija App Store), sega daleč preko računa Team ID '84 in Epic Games, Inc. PLA.

Prvič, obvestilo 14. avgusta navaja, da bo Epic »izgubil dostop do... . [a]vsa ​​programska oprema Apple, SDK-ji, API-ji in orodja za razvijalce« in »[p]red izdaje različic iOS, iPad OS, macOS, tvOS [in] watchOS”. Preklic dostopa do vseh teh gradiv bi presegel pravice, ki jih zajema PLA, in zajel gradiva, do katerih Epic (ter vsi drugi razvijalci in programerji) imajo dostop v skladu s pogodbo o SDK-jih, česar Apple ni zahteval Epic kršena. PLA velja samo za tiste »dodatne pravice«, ki jih ne zajema pogodba o SDK-jih, in »ni namenjena preprečevanju« uveljavljanja pravic, določenih v pogodbi o SDK-jih.

Drugič, tudi če Epic Games, Inc. kršil svoj PLA v povezavi s Fortnite, kar ne bi dokazalo kršitve s strani Epic Games International S.à r.l. svojega ločenega PLA. Prav tako ne bi dokazal, da je katera koli od štirih drugih družb Epic, navedenih v prilogi T k Byarsovi izjavi, kršila katero koli od svojih PLA ali da je Epic Games, Inc. kršil svojo licenčno pogodbo za programe za razvijalce Enterprise. Apple ne trdi, da je katera koli druga aplikacija Epic ali Unreal Engine kršila katerega od Applovih pravilnikov. Pravzaprav je Unreal Engine daleč stran od vprašanja obdelave plačil, nad katerim se pritožuje Apple; ni izdelek, namenjen potrošnikom, in se ne distribuira prek App Store (čeprav se nekaj izbirnih orodij distribuira prek App Store za uporabo s strani razvijalcev tretjih oseb). Namesto tega je Unreal Engine orodje z licenco za uporabo s strani drugih razvijalcev programske opreme in se prenese neposredno z lastnega spletnega mesta.

Vlečenje Unreal Engine v soočenju Epic-Apple je dvignilo lase številnim razvijalcem, ki se pri svojem delu zanašajo na motor igre. Povračilni ukrep proti Unreal Engine bi ogrozil celoten ekosistem razvijalcev iger, pravi Epic. Zato je Epic zahteval sodno prepoved, da bi Applu preprečil preklic dostopa v času sodnega postopka v zadevi Fortnite.

Vloga za sodno prepoved je prišla skupaj z izjavo Microsofta, ki je potrdil Epicov predlog.

Če bi Apple Epicu preklical dostop do njegovih orodij za razvijalce, noben razvijalec, ki uporablja Unreal Engine, ne bi mogel popraviti varnostne napake ali odpravljanje hroščev, ki dejansko ustavijo podporo za široko paleto iger v sistemih iOS in macOS, vključno z Microsoftovimi Forza.

Videti je treba, kako se bo zadeva naprej odvijala na sodišču. Ne pozabite, da gre za vloge in lastne izjave, ne pa za odredbe in navodila sodišča -- kot take je treba verodostojnost teh izjav šele pregledati na odprtem sodišču. Kako se bo sodišče odzvalo, bi bil najpomembnejši razvoj v primeru Epic vs. Apple in Epic vs. Googlova saga.

Vir: The Verge (1), (2)

Citati iz dokumentov, ki gostujejo na: (3), (4), (5)


Posodobitev: Sodišče Applu prepreči ukrepanje proti Epicovemu Unreal Engineu, vendar Fortnite ostaja suspendiran

Okrožno sodišče ZDA v severni Kaliforniji (Oakland) je prek sodnice Yvonne Gonzalez Rogers odločilo, da je Apple prepovedano delovati proti Unreal Engineu in omejevati Epicovo zmožnost zagotavljanja Unreal Engine drugim aplikacije. Toda v isti sapi tudi Applu ni treba ponovno uvesti Epicovega Fortniteja v svojo trgovino App Store.

Po mnenju a poročilo iz Bloomberg, je sodnica omenila, da zadeva ni "slam dunk" za nobeno stran in da njena začasna prepoved približevanja ne bo narekovala končnega izida sodnega postopka. Epic Games in Apple se lahko sodita drug proti drugemu, vendar njun spor ne bi smel povzročati opustošenja mimoidočih. Z omejevanjem Unreal Engine se je Apple odločil resno ukrepati in s tem prizadel razvijalce tretjih oseb, ki uporabljajo Epicovo tehnološko platformo. Naslednja obravnava je razpisana za 28. september za Epicovo zahtevo za predhodno odredbo.