Analiza in pregled iger na srečo OnePlus 3T: Telefon, ki bo v letu 2017 premagal

Oglejte si našo analizo iger na OnePlus 3T, da vidite, katere mobilne igre z izjemno grafiko lahko izkoristi do maksimuma in katere igre mu predstavljajo izziv!

Kdaj Ocenil sem OnePlus 3T, sem se rahlo dotaknil njegove igralne zmogljivosti in ugotovil, da je podoben tistemu, kar sem našel na OnePlus 3. Od takrat me je nekaj dejavnikov privedlo do pravilnega testiranja igralne zmogljivosti te naprave, rezultati moje analize pa so objavljeni spodaj.

Ker se vodilni modeli leta 2017 hitro bližajo, sem potreboval novo osnovo za primerjavo in razliko med obema novima izvedbama starih naborov čipov, kot jih bomo našli na LG G6 in HTC U Ultrain prihajajoče naprave z novimi procesorji, vključno z Snapdragon 835 in Serija Exynos 9. V preteklosti sem pozitivno pisal o zmogljivosti OnePlus 3T v resničnem svetu in razlagal nekatere spremembe in prilagoditve pod pokrovom, zaradi katerih je uporabniška izkušnja tako gladka in elegantna. Ko gre za igranje iger, bi pričakovali, da bo OnePlus 3T vodilni Android, saj vsebuje najzmogljivejši grafični procesor v telefonu, najvišji takt, ki smo ga videli na takšni grafični procesorji, obkrožen z veliko količino RAM-a in deluje relativno lahek ROM. vendar

nedavno izvirno poročilo XDA še dodatno okrepil idejo o OnePlus 3T kot odličnem telefonu za mobilne igre, tudi če bi to pomenilo veliko napako na drugih področjih.

Ko je varanje nenavadno koristno

Da bi bil uvod tega pregleda kratek, bom ta razdelek ostal kratek, čeprav vam priporočam preverite celotno preiskavo. Skratka, ugotovil sem, da je OnePlus goljufal pri merilih uspešnosti z mehanizmom, uvedenim v Oxygen OS v gradi skupnosti, verjetno kot posledica združitve različnih razvojnih ekip, ki jih je imelo podjetje do poznega časa lansko leto. Standardna ROM-a OnePlus 3 in OnePlus 3T (Oxygen 4.0.1) bi zaznala določen paket, ki smo ga našli v manifestu prek ROM-a izpis, nato pa konfigurirajte prag za skaliranje procesorja in toplotno dušenje, da povečate možnost visokega rezultata na katerem koli merilo uspešnosti. To se razlikuje od prejšnjih mehanizmov goljufanja drugih proizvajalcev originalne opreme, ki so v bistvu pomenili nastavitev regulatorja zmogljivosti na največjo vrednost taktne frekvence med trajanjem preizkusa -- OnePlusovo goljufanje je večinoma zmanjšalo varianco, saj so procesorji dejansko ostali na srednji do visoki frekvence ne glede na obremenitev, kar je še posebej udarilo v manj intenzivna opravila, ki niso zahtevala hitrih in kratkih izbruhov izvedba.

Poleg tega takšen mehanizem ni bil omejen le na primerjalne preizkuse - vplivalo je tudi na nekatere igre, ki so imele koristi od sprememb zmogljivosti. To sem potrdil med svojim testiranjem, saj nekatere igre, kot je Asphalt 8, kažejo podobno vedenje, kot sem ga našel na merilih uspešnosti, tudi med mirovanjem ali pod minimalno obremenitvijo. Medtem ko se spremembe primerjalnih rezultatov bump štejejo za goljufanje, se spremembe v Obnašanje telefona med igrami ima prednost povečane hitrosti sličic, nekaj oprijemljivega in uporabnega uporabnik. Posledično je OnePlus 3T boljši telefon, kar zadeva igranje iger, čeprav se zaradi takšne nastavitve pojavljajo težave. Prvič, samo igre, ki jih izbere OnePlus, dobijo to dodatno ugodnost in ta seznam lahko postane zastarel. Poleg tega lahko povzroči nedosledno delovanje, pri čemer je lahko ena igra slabša druge podobno zahtevne igre dobijo privilegij sproščenega dušenja in višjih taktov na povprečje. Kljub temu je po mojem mnenju takšna spodbuda neto pozitivna, čeprav ni univerzalna – ni tako, da bi naprava trpela od neuspešnega skaliranja frekvence, zaradi katerega bi bilo treba posebej ciljati na igre z načinom delovanja v prvem mesto.

Predlagano branje: Razlike v hitrosti shranjevanja OnePlus 3 in 3T pod F2FS

Na koncu še zadnji dejavnik, specifičen za OnePlus 3 in OnePlus 3T je sprejetje F2FS kot datotečnega sistema za uporabnike, ki uporabljajo Nougat. V prejšnjem članku smo podrobno opisali, kaj je F2FS, kako je omogočen in kakšna je razlika, vendar za tiste V kratkem času sprememba na F2FS omogoča, da OnePlus 3T doseže višje hitrosti branja/pisanja na svojem pomnilniku UFS 2.0 čip. To po drugi strani skrajša čas nalaganja aplikacij, rezultat pa je najbolj opazen pri težkih igrah z dolgimi časi nalaganja - lahko zmanjšajte hitrost odpiranja iger, kot je Asphalt 8, za kar 50 %, in navsezadnje ga postavlja pred tekmece med nalaganjem iger ali ravni znotraj iger.


Kratka beseda o metodologiji in razumevanju rezultatov

Podatki za te članke so bili zbrani z uporabo Gamebench, orodje za merjenje učinkovitosti v resničnem svetu. Vzorci segajo od 10 do 30 minut, odvisno od igre in različic, ki sem jih videl med testiranjem po lastni presoji. Vsak tek se je začel pri zunanji temperaturi 28°C | 82,4 °F na lokaciji nabora čipov, iz mirovanja, z minimalnimi storitvami v ozadju (vse druge aplikacije onemogočene). Nekatere igre imajo omejitev števila sličic 30, medtem ko imajo druge omejitev števila sličic 60 -- v primeru Asphalt 8 je igra omejena na 30, meniji pa delujejo pri 60 sličicah na sekundo. Vse igre so bile preizkušene pri njihovih največjih možnih nastavitvah za ločljivost (1080 x 1920) in teksture/učinke, pri čemer je bila prva stopnja (ali dejanje) igre v zanki. Nazadnje upoštevajte, da časi nalaganja pogosto povzročajo velike padce v hitrosti sličic, ki se kažejo v grafih, kar obteži nastalo povprečje (čeprav ne veliko) -- ko na teh grafih vidite drastičen trenutni padec do skorajšnje zaustavitve, zagotovo gledate na obremenitev zaslon.


Asfalt 8 -- [AVG: 30 sličic na sekundo]

Ta igra je verjetno najbolj znana po svoji grafiki, kar je opazil skoraj vsak recenzent. Verjetno ste videli to igro, ki se igra na telefonih v YouTubovih videoposnetkih, ali pa ste prebrali, da je uvrščena med »10 najboljših Grafika v Androidu” – kljub temu Asphalt 8 ni tako impresiven – niti zahteven – kot je bil prej biti. Bilo je nekaj let nazaj, ko Gamebench je sam okronal Note 4 kralj iger za Android zaradi svoje zmožnosti vzdrževati skoraj 60 FPS na Asphalt 8. Moj Note 4, mesece kasneje, se je lahko uvrstil le med 30, saj so kasneje uvedli omejitev števila sličic (nekaj časa niti ni bila univerzalna). Resnici na ljubo je Asphalt 8 še vedno dobra igra, vendar večina naprav z grafično procesorsko enoto, ki je enaka Adreno 420 ali boljšim, brez težav doseže to zgornjo mejo. OnePlus 3 ni nobena izjema, preseneča pa na druge načine.

Napravi uspe dosledno doseči povprečje 30 sličic na sekundo z zelo, zelo malo padci na cesti. Kakovost grafike Asphalt 8 se je z leti res rahlo povečala in vsebuje a precejšnje število čudovitih ravni, nekatere s še zahtevnejšimi vplivi na okolje, kot npr dež. Slavno prvo stopnjo sem igral skupno 30 minut in ugotovil, da je bila izkušnja kar se da prijetna. Res je, da je Asphalt 8 posebej namenjen OnePlusu (pravzaprav je to edina igra, ki jo poznam za OnePlusove teste v njihovem laboratoriju) za višje hitrosti sličic in ob odpravi toplotnih omejitev. zlahka bi zahtevnejšo igro spremenili v opomnik, zakaj nam ni bil všeč Snapdragon 810, sem bil prijetno presenečen nad toplotno konsistentnostjo in končno spodobno temperaturo kot dobro.

Med to sejo je naprava dosegla najvišjo temperaturo 41 °C | 105,8 °F v bližini ohišja procesorja -- to skoraj ni težava, medtem ko naprava se začne občutek vročine na tej točki, ne doseže povsem 44 °C | 111,2 °F do 46 °C | 114,8°F sem doživel z OnePlus 2, veliko hujši storilec. Strani OnePlus 3T so se res zdele nekoliko bolj vroče, kot sem pričakoval, toda presenetljivo je bilo, da je bila splošna vročina neoprijemljiva, ko sem ponovil ta preizkus z ohišjem, brez izgube zmogljivosti.

Kot je prikazano zgoraj, igra uporablja veliko filtrov, učinkov in cvetov, da prikrije svoje mehke teksture in nekaj škatlastih modelov; Asphalt 8 je impresiven v gibanju, vendar je v kadrih videti slab in blaten. Najobsežnejši padci sličic med igro nikoli ne padejo pod 24 sličic na sekundo, pogosto pa so posledica ekstremnih trkov. Tudi izkoriščenost grafičnega procesorja nikoli ni povsem dosegla 90 odstotkov, ampak se je gibala od 50 do 85, medtem ko je CPE zavzel zadnje mesto in se giblje med 10 in 35. To bo postalo bolj zgovorno, ko bomo preučili rezultate, pridobljene z drugimi napravami.

Na splošno pa se Asphalt 8 na OnePlus 3T odlično igra, čeprav to ni ravno spektakularna potrditev glede na to, da ta igra brez težav pravilno deluje na manj zmogljivih napravah (čeprav ne za tako dolga obdobja čas).


Dead Trigger 2 -- [AVG: 55 FPS]

To je tudi zelo priljubljena in čudovita igra ter nadaljevanje še ene grafične elektrarne. Dead Trigger 2, zgrajen na osnovi motorja Unity Engine, ponuja nešteto učinkov, ostre teksture, spektakularno osvetlitev za mobilno igro ter lepe modele likov in orožij. Čeprav je igra sama morda medla, je njena grafika vsekakor precej obremenjujoča za pametne telefone, in čeprav ponuja izboljšano grafiko pri določenih napravah so bile ultra nastavitve na OnePlus 3T dovolj obremenjujoče, da so dejansko opazili nekaj pogostih padcev, ki jih pri drugih nisem zasledil. naslovi.

Po 30 minutah prve misije pridobivanja po vadnici sem izkusil nekaj vzorcev, ki povedo, kdaj igra najbolje teče in kje OnePlus 3T najbolj odpove. Zanimivo je, da je bil začetek ravni najbolj nesladen v vsakem od 15-ih neprekinjenih predvajanj, pri čemer se je hitrost sličic zelo dosledno znižala na 40. Predvidevam, da je to posledica nenaravne količine cvetenja in številnih odsevov na lužah; ob vstopu v prve zgradbe opazimo veliko boljšo hitrost sličic skoraj takoj. Na splošno celotno notranje območje ravni vidi veliko število sličic, pri čemer se padci zgodijo le, ko se številni zombiji naberejo na območjih z različnimi vplivi na okolje.

Zlasti eno področje je bilo daleč najslabše od vseh tekov, dolg hodnik z intenzivnimi svetlobnimi učinki in pol ducata sovražnikov. Ugotovil sem, da bi pri drugih telefonih že opazovanje intenzivnih svetlobnih virov pokazalo opazno zmanjšanje v sličicah na sekundo, vendar je OnePlus 3T na splošno zelo dobro obvladal Dead Trigger 2 pod večino pogoji. Povprečna hitrost sličic je udobno pri 55, kar je višje od povprečja 45 do 50, ki ga najdem na napravah Snapdragon 820. Kratka dolžina vsake stopnje pomeni tudi pogosto nalaganje zaslonov, ki to povprečje še dodatno znižujejo.

Vendar pa je med igranjem igre povsem jasno, da telefon ne more vzdrževati solidnih 60 sličic na sekundo. To ni nič groznega in omejitev števila sličic 30 bi zagotovo dala iluzijo popolne zmogljivosti. Temperature se niso dvignile čez 41°C | 105,8 °F in telefon je bil občutno bolj vroč kot pri igranju drugih iger na tem seznamu. Za skoraj trideset minut neprekinjenega igranja in ob upoštevanju kakovosti grafike, ki jo ponuja igra, se OnePlus 3T tukaj obnese čudovito.


GTA: San Andreas [AVG: 30 sličic na sekundo]

Igre Grand Theft Auto so bile v zadnjih nekaj letih prenesene na Android vse do San Andreasa; Ker v kratkem ni verjetnega pristanišča GTA IV, to ostaja ena najlepših in zagotovo najobsežnejših peskovniških iger v sistemu Android. Igra je nabito polna vsebine in dejavnosti, s tonami prometa (nastavljenega na najvišjo vrednost za namen tega preizkusa), jeznimi pešci in akcijo, ki jo čaka, če povozite napačno množico. Čeprav igra ni videti niti približno tako dobra kot druge na tem seznamu, količina stvari, ki se dogajajo v danem trenutku, in obseg zagotovo prispevata k njenemu davku na procesor. Šele Exynos 7420 na Note5 - izjemen telefon za to ceno - da sem lahko zanesljivo dosegel zgornjo mejo števila sličic pri testiranju v daljšem časovnem obdobju (za primerjavo, OnePlus 2 je popolnoma padel na tem testu).

OnePlus 3T opravlja izjemno delo s stalnim povprečjem 30 sličic na sekundo. Bilo je nekaj ovir, in sicer ko je aktivnost postala preveč ekstremna na želeni ravni treh zvezdic. Trčenja težkih avtomobilov, ki so 'zavladala' v več vozilih, bi dosledno izničila igro iz zgornje meje števila sličic, in enako je veljalo za verižne eksplozije (vendar ne posamezne eksplozije, samo tiste, ki so bile v interakciji s svetom igre). Prometna območja z velikimi oddaljenimi razdaljami in številnimi NPC-ji bi lahko obremenila hitrost sličic skoraj tako močno kot dogajanje ob prihodu na območje. Ti padci hitrosti sličic so bili vedno kratkotrajni, kot je razvidno iz zgornjega grafa. Na koncu je bilo igranje precej gladko in tako dobro, kot sem ga kdajkoli imel na sodobnem pametnem telefonu. Vendar pa je nekaj opozoril, ki jih je treba upoštevati, da je na koncu omejena na 30 sličic na sekundo, pri največji ločljivosti pa še vedno deluje »le« pri 1080p.

Odtenek na stran, igra naprave ni segrela čez 40,5 °C | 104,9 °F. Če pogledamo grafe obremenitve GPE in CPE, ugotovimo, da igra bolj kliče CPE kot druge igre, ki smo jih testirali za ta članek, z velikim skokom blizu oznake 2:30, ki je povezan z veliko verižno eksplozijo, ki se je v hitrosti sličic pokazala kot dobro. To je na splošno dobra vrata, čeprav ne brez napak - skoraj vse naprave, na katerih sem jih igral v letih 2016 in 2017, so jih imele težave s poligoni, ki se širijo po zaslonu, in imel sem nekaj zgodnjih zrušitev, preden mi je uspelo gladko plovbo teči.


Warhammer 40K: Freeblade -- [AVG: 59 sličic na sekundo]

Ni bilo dolgo nazaj, ko smo začeli preizkušati Warhammer 40K: Freeblade za igralne razdelke za ocene, vendar se je hitro spremenila v eno mojih najljubših iger za testiranje. Vizualno je osupljiva za mobilno igro, čeprav uporablja kar nekaj trikov, da doseže svojo grafično zvestobo. Čeprav so okolja dobro teksturirana in je igra videti precej ostra, je število poligonov zelo nizko na vseh, razen na likih in NPC modelih. To je tudi tisto, kar igra postavlja v ospredje in ni naključje, da vaš osebni mech in glavni sovražniki vzamejo velike dele zaslona, ​​s kamerami med boji, ki poudarjajo modeliranje in teksturiranje teh dobro izdelanih modeli.

Po prehodu skozi prvo progo kampanje - precej homogeno okolje, ki se nahaja v mestnem nastavitev, kot nalašč za preizkušanje vzdržljivosti skozi čas - prejel sem precej dosledno hitrost sličic, kot je prikazano v graf. Padci okoli 5 sličic na sekundo so se najpogosteje pojavili med eksplozivnim prihodom novih sovražnikovih hord in vozil, s hitro stabilizacijo tudi med streljanjem. Najbolj gladki deli igranja so bili pravzaprav spopadi ena na ena z drugimi mehi, ki vključujejo hitri dogodki nizke intenzivnosti, medtem ko igralca zaklenejo v impresiven boj, ki prikazuje vsako podrobnost, kot prikazano spodaj.

Ni veliko drugega za povedati: igra omogoča kar nekaj grafičnih nastavitev, ki sem jih povečal, vključno z dvigom omejitve števila sličic s 30 na 60. Nastala povprečna frekvenca sličic je izjemna, čeprav, kot lahko vidite, ni bila popolna v celotni seji. Kljub temu osebno zaznam padce v igranju le, če je razlika 20 sličic na sekundo ali več v kratkem časovnem intervalu, pri čemer so še posebej pomembni skoki od 60 do 30 ali nižje tresenje. Nič v mojem vzorcu ne kaže, da ima OnePlus 3T težave s to igro, in zunanja temperatura je bila precej nižja kot pri drugih naslovih, le 40 °C | 104 °F po 10-minutnih sejah.


Riptide GP2 -- [AVG: 51 FPS]

Nenazadnje imamo Riptide GP2, igro, ki ste jo morda videli tudi v video pregledih ali seznamih. Bratranec Asphalt 8 za vodne športe ima resnično odlično grafiko z zdravo mero razdrobljenosti pod »Napredne nastavitve«, ki vsebujejo ogromno učinkov in odsevov, z bistveno manj uporabe poceni trikov za prikrivanje nepopolnosti. Fizika igre je prav tako prepričljiva pri simulaciji valov in vedenja vodnega kolesa, kar omogoča zadovoljivo igranje. Podrobni modeli, jasne teksture in zelo zapletena okolja s podrobnostmi, velikimi razdaljami in številnimi premikajočimi se predmeti naredijo to igro grafično krono in dobro merilo uspešnosti.

Na žalost se je tu najslabše odrezal OnePlus 3T, čeprav mu je na koncu vseeno uspelo izpisati spoštljivih 51 sličic na sekundo v povprečju. To je skoraj popolno povprečje tega, kar sem zaznal v igri, saj sem zaradi zanke na prvi stopnji zelo dosledno nihal med 40 in 60 sličicami na sekundo; vsak krog je imel padce hitrosti sličic v istih specifičnih segmentih, ki niso ponujali posebej drugačnih vizualnih podob kot preostali del vsake stopnje. Vendar špekuliram, da je tisto, kar je resnično zmanjšalo učinkovitost, razdalja in količina predmetov na zaslonu, saj je po zavojih, ki razkrivajo velike ravne odseke steze, fluidnost udarila vsakič. To je povezano s količino velikih struktur s številnimi gibljivimi elementi, ki jih najdemo v nekaterih od njih segmente in do konca moje 30-minutne seje sem si zapomnil čas in lokacijo teh težkih območij na T.

Sčasoma nisem opazil večjega padca zmogljivosti, čeprav so določena zaostala področja - še posebej na začetku (ali koncu) kroga – začel padati pod 40 po 15 minutah igranja ali tako. Kljub temu in kot je prikazano na grafu, je hitrost sličic še vedno nekoliko dosledna. Zunanja temperatura naprave je uspela doseči 41 °C | 105,8 °F, zaradi česar je ena bolj neprijetnih iger, čeprav ne veliko.


Dash Charge -- Igrajte med polnjenjem

Še ena majhna prednost, ki jo je vredno omeniti, je Dash Charge, novi protokol za polnjenje OnePlus. Ne samo, da je Dash Charge hiter, saj lahko popolnoma napolni napravo v manj kot uri in pol, ampak se tudi razlikuje od drugih standardov polnjenja, saj ne duši če uporabljate telefon med polnjenjem. To je še posebej uporabno v nekaterih scenarijih iz resničnega življenja, kot so letališča ali celo vožnja (da bi dobili več soka od vašega GPS-vodenega potovanja v službo), vendar velja tudi za igre. V poglobljeni analizi Dash Charge, to smo ugotovili igranje Asphalt 8, ko je bilo priključeno, pri največji svetlosti 20 minut, baterija je še vedno napolnjena s 14 % na 51 %. Mnogi lastniki OnePlus 3 ali 3T lahko jamčijo za učinkovitost Dash Charge, in čeprav to ni najboljša ugodnost na svetu, pomaga pri dolge seje igranja iger ali celo redne seje igranja iger, saj bo telefon deloval kot običajno, se segreva s podobno hitrostjo (sam polnilnik dviguje težka, doseže do 50 °C | 122 °F) in vam še vedno omogoča zelo podobne hitrosti polnjenja, kot če ne bi igrali igre nasploh. Kljub temu bi bil še vedno previden, za vsak slučaj.


Zelo sem navdušen, da vidim, kaj lahko proizvajalci originalne opreme ponudijo v letu 2017, in OnePlus 3T bo standard, ki ga bom držal za vsako novo napravo letos. Medtem ko lahko zaslon 1080p na OnePlus 3T daje "nepošteno prednost" pred drugimi napravami z zasloni 1440p, mnogi Današnje 3D-igre ponujajo nastavitve skaliranja ločljivosti, nekateri ROM-i OEM pa vam omogočajo tudi spreminjanje ločljivosti napravo. Če ne, preprost ukaz adb naredi trik. Iz tega razloga bomo pri testiranju vodilnih modelov 2017 analizirali zmogljivost pri 1080p in, če igra to omogoča, tudi pri 1440p.

Če se vrnemo k OnePlus 3T, je naprava resnično igralna sila. Obstaja nekaj funkcij, ki jih ponuja nad konkurenti, ki še posebej pomagajo pri mobilnih igrah, kot npr hitrejši časi nalaganja, ki jih je uvedel F2FS, in neomejene hitrosti polnjenja, ki jih je prinesel Dash Napolniti. Res pa je tudi, da je OnePlus v nekaterih igrah uvedel bolj agresivno vedenje procesorja - upam, da bodo to funkcijo znova uvedli pri uporabniku vmesnik, kot to počne Samsung, tako da lahko uporabniki dodajo svoje igre na seznam ciljnih iger ali popolnoma onemogočijo funkcijo, če uporabnik ne želi ali potrebujem.

Kljub tem opozorilom je navsezadnje močan izvajalec, ki skoraj doseže vse te igre. Morda ni specifičen prvak v vseh primerih, vendar ponuja profil, ki ga zlahka primerjam z vodilnimi modeli iz leta 2017. Na splošno je to dobra naprava za igranje iger, ki bo verjetno prestal preizkus časa bolje kot njegovi predhodniki. Upam pa, da bo moč, ki je prikazana tukaj in v prihajajočih napravah, spodbudila izdelovalce iger, da še povečajo vložek in zagotovijo celo boljšo grafiko, saj menim, da je bil napredek zastal z nekaj novimi izdajami, ki so resnično navdušile tiste, lačne odličnih vizualnih vsebin. mobilni. Pametni telefoni z vsakim ciklom postajajo vedno močnejši, zato bi moralo biti le vprašanje časa nekateri studii za igre se odločijo v celoti izkoristiti izboljšave grafične zmogljivosti in Vulkana API.


[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-3t/ icon="Izberi ikono" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Oglejte si forume OnePlus 3T XDA! >>>[/gumb]