Google Stadia menda ni izpolnila pričakovanj z veliko razliko

Dve poročili o Google Stadia govorita o notranjih težavah storitve in o tem, kako je preveč obljubljala in premalo zagotavljala.

Začetek leta za Google Stadio je bil težak. V začetku tega meseca, Google je potrdil načrte en teden pozneje zapreti Stadiin notranji oddelek za razvoj iger baje hvali studio za njegov napredek. Zdaj sta dve poročili, objavljeni danes, osvetlili, kako je bilo v notranjosti, pri čemer eno poročilo pravi, da je Stadia zgrešila notranje cilje za "stotisoče."

Žičnoporočila stvari so bile od začetka slabe. Začetna objava Stadie je bila razburljiva in je obljubljala, da bo spremenila svet iger z mešanico naslovov prvih in tretjih oseb. Toda Google, podjetje, ki slovi po svojih storitvah, očitno ni povsem razumelo, kaj je potrebno za ustvarjanje uspešnega igričarskega studia.

"Trije viri so povedali, da je Google ustvaril ovire na samih osnovah izdelave iger, kot je zavrnitev dovoljenja za uporabo določene programske opreme za razvoj iger (očitno varnostne težave)," Žično je dejal v svojem poročilu.

Povedali so tudi viri Žično da so zaposleni v Stadii menili, da se je storitev ob uvedbi počutila kot beta – to mnenje je delilo več pregledov industrije. Nekatere funkcije, prikazane med objavo Stadie, so ob lansiranju manjkale, storitev pa je debitirala le s peščico velikih iger AAA.

"Lahko bi uporabil več testiranj v različnih pogojih in na različnih napravah," je povedal vir Žično.

Vir je tudi povedal, da se zdi, kot da Google financira igre za prodajo Stadie in ne za prodajo iger. Medtem ko so razvijalci imeli notranje težave, storitev leta 2020 po mnenju obeh ni izpolnila pričakovanj Žično in Bloomberg, od katerih je slednji dejal, da je storitev zgrešila cilje za "prodajo krmilnikov in mesečnih aktivnih uporabnikov na stotine tisoč."

Google je bil tako osredotočen na pridobivanje iger za prodajo Stadie, da je očitno odštel na desetine milijonov dolarjev, da bi dobil vrata velikih naslovov, kot je Red Dead Redemption 2. Jason Schreier, ki je napisal Bloomberg kos, rekel viri so mu povedali, da je Google plačal na desetine milijonov dolarjev na pristanišče Stadia.

Če je res, bi morala biti to še posebej težka tableta za nekdanje zaposlene v Stadiinem zdaj propadlem lastnem studiu. Phil Harrison, ki je bil izbran za vodjo Googlovega oddelka Stadia, je navedel pretirane stroške razvoja iger, ko je Google potrdil, da zapira interni studio storitve.

Google je potrdil, da namerava obdržati Stadio in v zadnjih nekaj tednih je bilo nekaj dobrih novic. Terraria je prihajajo na Stadio potem ko je razvijalec rešil težave z osebnim računom Google pri Googlu. Potovanje na divji planet je bil nedavno popravljeno tudi na platformi. Poleg tega platforma samo nedavno napovedane nove igre marca namenjen naročnikom Stadia Pro.