Krmilnik Sony PlayStation 5 DualSense naj bi se soočal s težavami z "odnašanjem".

click fraud protection

Sonyjev novi krmilnik DualSense za PlayStation 5 naj bi bil zadnja žrtev zloglasnega in pogostega problema premikanja igralne palice.

The Sony PlayStation 5 prihaja s popolnoma novim krmilnikom, imenovanim DualSense, ki ima svež dizajn in izboljšano haptico. V našem kratkem obdobju testiranja obeh konzolo in krmilnik, se nam je dejansko zdel krmilnik precej impresiven, razen dejstva, da je njegov polni potencial omejen le na nekaj naslovov PS5. Zdi se, da je slava DualSense kratkotrajna, čeprav zdaj beremo poročila uporabnikov, ki se pritožujejo nad premikanjem krmilne palice.

To razvpito težavo smo že videli, zlasti na krmilnikih JoyCon Nintendo Switch, toda v tem primeru je zadeva prešla na povsem novo raven. Po navedbah IGN, je ameriška odvetniška pisarna tožila Sony s skupinsko tožbo, v kateri trdi, da PlayStation 5 DualSense krmilniki so okvarjeni zaradi zanašanja in Sonyjevo ravnanje imenujejo "goljufivo, zavajajoče, nezakonito in nepošteno."

Če ne veste, kaj je drsenje krmilnika ali igralne palice, gre za napako, pri kateri konzola zazna gibanje na eni ali obeh analognih palicah na vašem krmilniku, tudi če se ju ne dotikate. Če želite izvedeti več o tem vprašanju,

iFixit je objavil podrobno analizo krmilnika z razčlenitvijo in pregledom različnih komponent, ki se nahajajo v njem.

Glede na analizo module igralne palice izdeluje japonsko podjetje Alps (prej Alps Electric, zdaj Alps Alpine), ki je specializirano za vhodne in senzorske naprave. Te niso edinstvene za krmilnik DualSense, saj iFixit trdi, da gre za isto strojno opremo, ki se uporablja na skoraj vseh priljubljenih krmilnik, vključno z DualShock 4, krmilnikom Xbox One, krmilnikom Nintendo Switch Pro in celo novim Xbox One Elite krmilnik.

Glede na to je resnična težava (morda) znotraj manjše komponente, imenovane potenciometer. Vsaka igralna palica ima dve od teh: ena za zaznavanje gibanja navzgor/dol, medtem ko druga zaznava levo/desno. Potenciometer deluje tako, da se vzame trak materiala z znano enakomerno vrednostjo upora s priključkom na vsakem koncu, da se uporabi znana napetost čez celoten trak. Dodan je tretji terminal, imenovan brisalec, ki drsi naprej in nazaj po traku. Odčitavanje napetosti na brisalcu se spreminja glede na lokacijo brisalca. Brisalec na potenciometru, ki se uporablja na krmilniku DualSense, deluje na enak način, le da se namesto v ravni črti premika po polkrožni stezi iz natisnjenega ogljikovega filma. Gibanje krmilne palice vrti dve majhni gredi, ki sta povezani z brisalcem. Položaj brisalcev se pretvori v vrednosti napetosti, ki jih krmilnik nato prebere, da določi položaj in gibanje krmilne palice. Poleg tega krmilne palice vključujejo tudi vzmet, ki vrne palice v njihov prvotni osrednji položaj, in potisni gumb, ki ga večina krmilnikov ponuja na svojih krmilnih palicah.

Slika: iFixit

Obstajajo različni razlogi, zakaj te igralne palice kažejo "odnašanje". Prvič, iFixit pravi, da predlagani življenjski cikel potenciometrov ni v skladu z oznako. Tehnični list Alps za serijo RKJXV, ThumbPointer (Stick Controller), narejen za namene iger, predlaga življenjsko dobo 2.000.000 ciklov. Očitno so različice te številke modela navedene poleg številnih zamenjav igralne palice za PlayStation, Xbox in Switch Pro Controller. Inženir pri iFixit je izračunal interakcije krmilnikov s testiranjem Call of Duty: Modern Warfare (2019) z desetimi različnimi 30-sekundnimi intervali, pri čemer ugotavlja, da je bilo približno 100 polnih vrtljajev potenciometra na minuto narejeno. Če ne igrate tako intenzivne prvoosebne streljačine, kot je COD, bi se povprečje še vedno znižalo na 80 polnih vrtljajev na minuto, kar je približno 2.000.000 vrtljajev v 25.000 minutah, kar pomeni samo 209 dni igranja konzervativnega 2 uri na dan. Če ga povečate s 120 vrtljaji na minuto, se bo to zmanjšalo na 139 dni po 2 uri na dan. To hipotetično pomeni, da Alps ocenjuje svojo igralno palico z življenjsko dobo samo 4-7 mesecev. Čeprav te številke v resnici ne pomenijo, da bi vsaka posamezna krmilna palica na krmilniku DualSense začela drseti, je to lahko potencialni dejavnik za okvaro.

Številni drugi dejavniki lahko ali pa tudi ne povzročijo premikanja krmilne palice, kot je navedel iFixit. Eden od njih bi lahko bila obraba potenciometrov, saj brisalec, ki drgne ob uporovno blazinico, ustvarja nepopolnosti in s tem povzroči spremembe v odčitkih napetosti na sponkah. Drugi razlog je lahko spomladanska utrujenost, kjer se lahko samocentrirni mehanizem sčasoma raztegne in ustvari novo osrednjo točko. V tej situaciji potenciometri še naprej natančno odčitavajo relativni položaj igralne palice, vendar sam položaj ni pravilen. Drugi možni dejavniki za premikanje krmilne palice so lahko raztezanje materiala skozi čas in onesnaženje zaradi prahu, umazanije in vlage.

Kakor koli že, najbolje je, da utemeljite svoja pričakovanja in v svoj proračun vključite nekaj popravil ali celo zamenjavo, če jo potrebujete čez nekaj mesecev. Če nameravate dobiti novo PlayStation 5, preverite našo vodnik za obnavljanje zalog.