Windows 11 bo kmalu ponudil kalibracijo HDR, tako kot Xbox

Microsoft dela na funkciji kalibracije HDR za Windows, da bi zagotovil pravilen prikaz iger HDR in vsebine na različnih monitorjih HDR.

Microsoft dela na dodajanju funkcije kalibracije HDR v DirectX v sistemu Windows, podobno tisti, ki je na voljo na konzolah Xbox. Podjetje je objavil da bo lansiral aplikacijo Windows HDR Calibration, ki uporabnikom omogoča umerjanje njihovih monitorjev HDR.

Umerjanje HDR je pomembno, ker ravni svetlosti niso enake za vsak zaslon. Če Windows ne more pravilno zaznati največje in najmanjše svetlosti plošče, lahko to povzroči izgubo podrobnosti na svetlih ali temnih območjih slike - pojav, ki se običajno imenuje "izrezovanje". V bistvu to pomeni, da lahko nekatere barve poskušajo preseči največje ali najmanjše ravni svetlosti, ki jih monitor podpira, in vse te barve bodo postale ravne.

Aplikacija Windows HDR Calibration bo delovala podobno kot deluje na Xboxu, po preskusnih vzorcih, ki jih priporoča HDR Gaming Interest Group). En test bo določil najtemnejšo vidno podrobnost, ki je še vidna, drugi bo določil najsvetlejšo vidno podrobnost, zadnji pa bo preizkusil največjo svetlost zaslona. Z vsemi tremi določenimi stvarmi bi moral biti Windows sposoben veliko učinkoviteje prikazati podrobne slike HDR.

Če ste med igranjem iger ali gledanjem vsebine na monitorju HDR opazili kakršne koli težave, je to za vas lahko sprememba. Tudi če ga še niste, je dobro, da ga preizkusite, da zagotovite najboljše rezultate, ki jih lahko ponudi vaš monitor.

Namig o kalibraciji HDR je bil vključen v Windows 11 build 22557, ki je bil včeraj objavljen za Insiders v kanalu Dev. V aplikaciji Nastavitve pod Sistem -> Zaslon -> Nastavitve HDR obstaja povezava do »kalibracije zaslona HDR«, ki trenutno vodi do Microsoftove objave te funkcije. V prihodnosti pa boste lahko od tam dostopali do aplikacije.

Microsoft je vključil še eno novo igralno funkcijo Windows 11 build 22557, ki se preprosto imenuje "Optimizacije za igre z okni". Ta funkcija lahko izboljša zakasnitev in omogoči funkcije, kot sta samodejni HDR in spremenljiva hitrost osveževanja za igre, ki se izvajajo v okenskem načinu (vključno z okni brez robov) namesto v celozaslonskem načinu. To še posebej velja za igre DirectX 10 in DirectX 11 z nadgradnjo podedovane predstavitve v sodobno. Igre DirectX 12 že uporabljajo ta način predstavitve, zato to ne bi smelo vplivati ​​nanje.

Microsoft ni posebej povedal, ali bo Windows HDR Calibration na voljo samo v sistemu Windows 11 ali bo tudi v sistemu Windows 10. Vendar pa so funkcije, kot je Auto HDR, ekskluzivne za Windows 11, zato ne bi bilo presenetljivo, če bi se to zgodilo tudi tukaj.