Microsoft je objavil, da lahko igre Windows zdaj uporabljajo DirectStorage API, da v celoti izkoristijo prednosti hitrih diskov SSD in skrajšajo čas nalaganja.
Microsoft je napovedal, da se od danes naprej lahko začnejo pošiljati igre za Windows s podporo za DirectStorage API. Ta API se je prvič pojavil na Xbox Series X|S in omogoča veliko hitrejše nalaganje iger z izkoriščanjem polne hitrosti sodobni NVMe SSD diski. Microsoft ga je za Windows napovedal že septembra 2020, vendar je šele zdaj široko dostopen razvijalci.
Če se sprašujete, zakaj je DirectStorage pomemben, je tukaj kratka razlaga: Prejšnji API-ji so igram dovoljevali samo nalaganje sredstev iz pogon z izvajanjem ene V/I zahteve naenkrat, pri čemer bi morala biti vsaka zahteva temeljito dokončana, preden bi lahko druga obdelan. To je povzročilo le minimalno povečanje stroškov za vsako zahtevo in ker mehanski trdi diski in diski SSD SSD niso bili tako hitri, vpliv na čas nalaganja ni bil tako velik.
Zdaj pa s hitrimi pogoni NVMe, ki so zmožni večgigabajtne hitrosti branja, ta postopek pomeni, da je skoraj nemogoče uporabite celotno pasovno širino pogona, medtem ko obdelujete le eno zahtevo naenkrat, kar pomeni, da se igre nalagajo veliko počasneje kot se naj. Poleg tega so ta sredstva običajno stisnjena in jih je treba razpakirati, preden jih je mogoče naložiti v igro.
DirectStorage obravnava vse to tako, da omogoča več V/I zahtev hkrati, izkorišča nove tehnologije dekompresije in učinkovitejše dovajanje sredstev v GPE. Če spremenite vse to, se lahko igre naložijo toliko hitreje, ko uporabljajo DirectStorage, poleg tega pa lahko začnejo uporabite veliko večja sredstva, saj so razvijalci lahko prepričani, da se bodo naložila veliko hitreje in ne bodo obdržala predvajalnika čakanje. Navsezadnje to povzroči skrajšane čase nalaganja in, ko se razvijalci navadijo na ta prostor, bolj podrobne teksture v igrah.
Vendar je ta prednost ugodnejša za diske SSD NVMe, in to zaradi edinstvenega vmesnika, ki ga uporabljajo in je sestavljen iz več čakalnih vrst za podatke. dostop, ki igram olajša zahtevanje dostopa do več sredstev hkrati, ne da bi morali čakati na prejšnjo zahtevo dokončana. Največ koristi bodo imeli tudi uporabniki sistema Windows 11, zahvaljujoč novemu skladu za shranjevanje. Uporabniki sistema Windows 10 bodo videli tudi izboljšave, čeprav.
Microsoft trenutno ni omenil nobene igre, ki bi uporabljala to tehnologijo, vendar verjetno lahko domnevate, da jo bodo vsi naslovi, ki uporabljajo DirectStorage na Xboxu, uporabljali tudi v sistemu Windows. Vendar pa boste morali počakati, da ga bodo posamezni razvijalci implementirali v vsako igro, saj to ni stikalo, ki bi ga lahko Microsoft zavrtel.
Vir: Microsoft