Tisti, ki imajo NVIDIA Shield TV, bodo veseli novice, da bo SMBv3 kmalu na voljo, saj ga razvijalci trenutno interno preizkušajo.
Danes postajajo naša življenja polna vse več naprav in tudi povpraševanje po njih za interakcijo z vsako od njih narašča. Desetletja so ljudje uporabljali Server Message Block (SMB) za računalniško mreženje in od svojega začetka je doživel številne nadgradnje. Večina ljudi ga uporablja za skupno rabo datotek med računalniki, vendar se je razvil tudi v protokol za dostop do tiskalnika in dostop do serijskih vrat prek brezžične povezave. Tisti z NVIDIA Shield TV bo vesel novice, da bo SMBv3 kmalu na voljo, saj ga razvijalci trenutno interno preizkušajo.
SMB je prvotno zasnoval Barry Feigenbaum pri IBM s ciljem spremeniti dostop do lokalnih datotek DOS INT 21h v omrežni datotečni sistem. Protokol SMB je bil leta 1990 združen z izdelkom LAN Manager (s 3Com) in podjetje je še naprej dodajalo dodatne funkcije svojim izdelkom Windows. Ta začetna različica SMB sicer ni bila varna, zato je bila nadomeščena s SMB 2.0 (ali SMB2) in vključena v Windows Vista leta 2006. Ta nadgradnja je zmanjšala 'klepetavost' v1 z znižanjem števila ukazov/podukazov na samo 19.
Ta posodobitev za SMB2 je prav tako dodala podporo za simbolne povezave, predpomnjenje lastnosti datotek, izboljšano podpisovanje sporočil z algoritmom zgoščevanja HMAC SHA-256 in več. Toda spet se je protokol še naprej razvijal v različice 2.1, 3.0, 3.0.2 in pred kratkim je bil v Windows 10 in Windows Server 2016 predstavljen SMB v3.1.1. Vsaka nova posodobitev je bila osredotočena predvsem na dodajanje dodatne varnosti, vendar SMBv3 dodaja tudi SMB Direct Protocol, SMB Multichannel in SMB Transparent Failover.
V novi forumski temi, objavljeni na forumih NVIDIA prejšnji teden, je moderator uradno objavil, da bo različica 3 prišla na NVIDIA Shield TV v prihajajoči posodobitvi. Trenutno podjetje interno preizkuša funkcijo, vendar se bo začela uvajati v javnost v naslednji predogledni gradnji. NVIDIA išče tiste, ki uporabljajo naslednjo predogledno gradnjo za preizkušanje te funkcije v sistemih Windows in Linux, in upa obstajajo ljudje z več strežniki za namestitev (in uporabljajo različne vrste računov, gost, domena, std uporabnik, itd.).
Tisti, ki na koncu preizkusijo to funkcijo v predogledni gradnji za Shield TV, se morajo zavedati, da obstajajo napake in stranski učinki. Zato se tega zavedajte, če boste med prvimi preizkusili novo funkcijo.
Vir: NVIDIA