V zadnji epizodi oddaje Android Developers Backstage razvijalci iz Googla govorijo o frekvenci osveževanja 120 Hz na Pixel 3, načinu visoke svetlosti in še več.
Nedavno je bila izdana zadnja epizoda podkasta Android Developers Backstage. Tokrat so nastopili Michael Wright iz ekipe Android Framework, Chet Haase iz skupine za odnose z razvijalci Androida in Romain Guy iz ekipe Android Toolkit. V tej epizodi so se razvijalci osredotočili na nekaj zanimivih tem, vključno z možnostjo 120Hz zaslona na Google Pixel 3, načinom visoke svetlosti, pikslovom Pixel 4 in več. Tukaj je povzetek vseh ključnih vprašanj, ki so se jih lotili v 129. epizodi:
Google Pixel 3 z zaslonom z visoko stopnjo osveževanja?
Z lansiranjem Pixela 4 je Google skočil na zaslone z visoko hitrostjo osveževanja in na obeh napravah opremil 90 Hz zaslon. Toda ali ste vedeli, da je Google razmišljal o vključitvi zaslona s hitrostjo osveževanja 120 Hz na Pixel 3? Po besedah Haaseja iz skupine za odnose z razvijalci Androida manjši Pixel 3 ne bi smel dobiti zaslon OLED iz različnih razlogov, zato je Google razmišljal o uporabi zaslona Sharp 120Hz na napravo. Haase je dejal: "Torej je bilo kot" no, če nimamo OLED, kaj naj naredimo? in tako je bil eden od pomislekov "mogoče naredimo 120Hz LCD." Na žalost Haase ni razkril, zakaj je podjetje končno izbralo ploščo P-OLED namesto 120Hz. LCD.
Kaj je Google naredil, da je visoka stopnja osveževanja veljala za celoten ekosistem?
V epizodi so razvijalci osvetlili tudi, kako je Googlu uspelo omogočiti uporabo visoke stopnje osveževanja za ekosistem Android kot celoto. Podjetje je uvedlo funkcijo dinamičnega preklopa hitrosti osveževanja v sistemu Android 10 za samodejno preklapljanje med 90 in 60 Hz za varčevanje z energijo. Podjetje priznava težave v prejšnjih različicah (verjetno se nanaša na fiasko svetlosti), vendar pravi, da so zdaj na veliko boljšem mestu.
Dotaknite se Vzorčenje
Ena od velikih težav ekipe s Pixel 4 je, da uporablja 120Hz vzorčenje na dotik. Podjetje se je strinjalo z uporabo 120 Hz, ker je bilo preklapljanje med 120 Hz in 180 Hz vzorčenjem na dotik zahtevno in je imelo visoke stroške energije. Ekipa sumi, da se bo to v prihodnosti spremenilo, ko bo podjetje ugotovilo, kako znižati stroške energije in obvladati toliko več vložka. Hitrost osveževanja 90 Hz in vzorčenje na dotik 120 Hz nista idealna kombinacija, ker vzorčenje na dotik 120 Hz pomeni, da vnos pride v vsakem drugem okviru.
Za reševanje te težave je Google uporabil ponovno vzorčenje, ki je bilo uvedeno s projektom Butter v sistemu Android 4.1 za interpolacijo/predvidevanje dogodkov dotika. Google prav tako preiskuje novo tehniko, imenovano pozno zapiranje, pri kateri bodo ponovno vzorčili dogodke v zadnjem možnem trenutku tik pred upodabljanjem. Pričakuje se, da bo ta nova tehnika izboljšala izkušnjo med drsenjem po seznamih.
Svetlost
Med podcastom so razvijalci tudi razkrili, da je Google razmišljal o prilagoditvi svetlosti glede na aplikacije v sistemu Android 10. Ker večina ljudi poveča svetlost za fotografije in videoposnetke, bi bilo smiselno, da bi Android to naredil samodejno. Izkazalo se je, da je bila to res slaba ideja, ker so ljudje sovražili to izgubo nadzora. Zato ni bil izveden.
Vendar pa je višja svetlost pomembna za ogled vsebine HDR, zato Google uporablja Način visoke svetlosti (HBM) samo za vsebino HDR. Pri seriji Pixel HBM poveča svetlost na ~600–700 nit, odvisno od plošče. Wright je dodal, da potrebujete približno 700 nit, da je berljiv na sončni svetlobi v vseh primerih, vendar Pixel ne uporablja HBM na sončni svetlobi. Razlog, da se HBM ne uporablja zunaj videa HDR, je predvsem zaradi pomislekov o vžganosti in ne zaradi moči.
Pixel 4 Haptics
Končno se podcast osredotoča na haptiko serije Pixel 4. Če imate Pixel 4, ste morda opazili, da naprave gladko vibrirajo z zvokom melodij zvonjenja in alarmov. V prejšnjih različicah serije Pixel je moral Google ustvariti haptično konfiguracijo za vsako melodijo zvonjenja in zvok alarma, da bi dosegel ta učinek, vendar se je s Pixel 4 to spremenilo.
S telefonom Pixel 4 je Google uvedel zvočno povezane haptične povratne informacije. Zdaj je v zvočnem vsebniku kanal, ki je pravzaprav haptični signal, ker je haptični signal videti kot resnično nizkofrekvenčni zvočni signal. Vendar je to na voljo samo z vnaprej vključenimi melodijami zvonjenja in alarmi. Naprave nimajo sprotne povezave za melodije zvonjenja in alarme tretjih oseb. Za razvijalce tretjih oseb še ni dokumentacije, da bi to storili na lastnem zvoku, ker zvočno povezane haptične povratne informacije niso na voljo v vseh napravah.
Celotno epizodo lahko poslušate v Google Podcastih tako, da sledite ta povezava.
Hvala sodelavcu XDA Dylanu Ragi za pomoč pri sestavljanju tega povzetka!