Razer pomaga narediti igre bolj poglobljene, tako da je Interhaptic SDK brezplačen za razvijalce

Razvijalci iger lahko uporabijo posodobljeni Razerjev Haptic Composer, da svojim igram lažje dodajo haptične povratne informacije, zdaj pa je brezplačen za uporabo.

Razer je objavil, da so Interhaptics SDK in orodja za oblikovanje zdaj na voljo brezplačno za razvijalce iger. To bo razvijalcem olajšalo oblikovanje igralnih izkušenj, ki izkoriščajo haptične povratne informacije na različnih vrstah naprav, kar ima za posledico bolj poglobljeno izkušnjo igranja. V začetku tega leta je Razer pridobil celotno podjetje Interhaptics in s tem razširil svoja prizadevanja pri razvoju haptičnih izkušenj.

Nov, brezplačen za uporabo Interhaptics SDK vključuje Haptic Composer, komplet orodij za razvijalce za oblikovanje haptičnih izkušenj, z vsemi obstoječimi funkcijami, vključno s podporo za tri različne haptične zaznave (vibracije, teksturo in togost). Vendar pa ima Haptic Composer tudi povsem nov uporabniški vmesnik in zdaj vključuje izbor vnaprej izdelanih haptičnih učinkov, ki je mogoče preprosto dodati v igro, kot tudi možnost uvoza zvočnih datotek in ustvarjanja haptičnih učinkov na podlagi njim.

To bi moralo bistveno olajšati implementacijo haptičnih povratnih informacij v igri, saj lahko začnete takoj s profilom, ki se ujema z zvokom vaše igre. Ko uvozite zvočno datoteko, je mogoče prilagoditi haptično izkušnjo in uporabiti vnaprej izdelane učinke, da ustvarite izkušnjo, ki jo želijo razvijalci.

Poleg Haptic Composer Interhaptics SDK vključuje dostop do standardnega Unity SDK za pomoč razvijalcem pri implementaciji učinkov v igre za Android, iOS in slušalke Meta Quest, za te platforme pa je na voljo aplikacija za testiranje, tako da lahko preizkusite izkušnje, ki jih oblikovanje. Obstaja tudi ločen SDK za PlayStation 5 Unity, ki razvijalcem omogoča oblikovanje izkušenj za krmilnik DualSense s podporo za širokopasovne haptike in prilagodljive sprožilce na krmilniku.

Razerjev cilj je zagotoviti večplatformsko rešitev za ustvarjanje haptičnih izkušenj, tako da lahko razvijalci preprosto ustvarijo te izkušnje in jih prenesite na različne vrste naprav, ne da bi se morali naučiti različnih procesov za vsako platforma. The Spletno mesto Interhaptics omenja tudi Unreal Engine SDK, ki bo kmalu na voljo, zato upajmo, da bodo ta orodja v bližnji prihodnosti na voljo za še več iger. Prav tako bi bilo super, če bi jih podprli tudi na drugih platformah, kot sta konzoli Nintendo Switch in Xbox, vendar na tem področju ni bilo nič objavljenega.

Če te zanima, lahko tukaj prenesite Interhaptic SDK in orodja za oblikovanje.