Novi Vivo iQOO Neo5 lahko poveča hitrost sličic v nekaterih igrah za Android

click fraud protection

Z vgrajenim zaslonskim čipom Pixelworks X5 Pro lahko novi Vivo iQOO Neo5 poveča hitrost sličic v nekaterih igrah za Android vse do 120 sličic na sekundo.

Vivo je na Kitajskem pravkar predstavil nov pametni telefon pod svojo podznamko za igralne telefone: iQOO. Novi telefon se imenuje iQOO Neo5 in ga poganja Qualcommov Snapdragon 870, izboljšana različica lanskega Snapdragona 865. Čeprav iQOO Neo5 ne bo tako močan kot drugi igralni telefoni s procesorjem Qualcomm Snapdragon 888 ima v rokavu en trik, ki obljublja izboljšanje igralne izkušnje. V sodelovanju s Pixelworks, podjetjem, ki je specializirano za izdelavo čipov za obdelavo zaslona, ​​Vivo pošilja novo funkcijo, ki lahko izboljša vizualno zmogljivost izbranih priljubljenih mobilnih iger.

Pixelworks je v sporočilu za javnost objavil, da je iQOO Neo5 prvi telefon znamke Vivo, ki ima zaslonski procesor X5 Pro. Ta procesor, ki je bil prej na trgu kot "Iris 5", sedi med aplikacijskim procesorjem (AP) in IC gonilnika zaslona v cevovodu zaslona. Čip omogoča več funkcij za izboljšanje zaslona, ​​kot je mehanizem za obdelavo gibanja v realnem času, ki ga Pixelworks trži kot "Motion Engine." Medtem ko se ta tehnologija uporablja predvsem za povečanje hitrosti sličic video vsebine, Pixelworks meni, da jo je mogoče uporabiti pri igranju iger prav tako. Podjetje je razvilo novo funkcijo, imenovano »Game Experience Mode«, ki je prvič na voljo na Vivo iQOO Neo5 in naj bi »[omogočala] svilnato gladko igranje iger s 120 sličicami na sekundo pri do 30 % nižji porabi energije in do 10 °C nižji temperaturi naprave" v primerjavi z upodabljanjem okvirjev na AP.

Pregled Pixelworks X5 Pro. Čip se uporablja v OPPO Find X2 Pro in OnePlus 8 Pro, vendar je iQOO Neo5 prvi, ki ima Pixelworksovo novo funkcijo Game Experience Mode.

V svoji Razpis o zaslužku v četrtem četrtletju 2020, je Pixelworks izpostavil potencial za svojo širitev v mobilne igre. "Predstavljajte si scenarij, v katerem bi lahko bila igralna vsebina posebej zasnovana tako, da v celoti izkoristi napredni mehanizem gibanja Pixelworks in AI-adaptivno zaslonsko tehnologijo," je dejal Todd A. DeBonis, izvršni direktor podjetja Pixelworks. »V nasprotju z zanašanjem na alternative samo za AP se naša rešitev izogne ​​potrebi po znižanju števila sličic ali drugem dušenju zmogljivosti povezanih s proračunom za toploto ali moč." Lansko leto so bili telefoni OnePlus prvi, ki so pridobili podporo za igranje iger s hitrostjo 90 sličic na sekundo v igri Fortnite, ampak priporočamo proti novemu načinu ker je zahtevalo znižanje grafičnih nastavitev na "low". Pixelworks upa, da s svojo novo tehnologijo igralcem iger ne bo treba izbirati med igranjem iger z visoko hitrostjo sličic in lepo grafiko.

Vendar je težava pri uporabi ocene gibanja in kompenzacije gibanja (MEMC) pri igranju iger pri odločanju, katero vsebino interpolirati. Za razliko od televizijskih oddaj ali filmov imajo igre na splošno veliko različnih plasti in elementov uporabniškega vmesnika, ki jih je treba upoštevati. Na briefingu nam je Pixelworks povedal, da je sodeloval z razvijalci iger in preučeval priljubljene motorje iger, da bi pridobil informacije o slojih in neobdelanih slikovnih pikah. Posledično lahko "bolj gladko" uporabijo svojo tehnologijo obdelave gibanja v igrah. Natančneje, povedali so nam, da je X5 Pro Motion Engine in PQ Engine obdelava lahko pretvorita igre, ki jih GPE upodablja pri 30, 45 ali 60 sličicah na sekundo, da se zdi, kot da se upodabljajo pri 90-120fps.

Seveda bo vsaka vizualna obdelava povzročila zakasnitev (zato večina igralnih načinov na televizorjih onemogoči vse funkcije naknadne obdelave), zato smo podjetje vprašali, ali nam lahko natančno povedo, kolikšna je zakasnitev predstavljen. Vprašali smo jih tudi, ali je rezultat na splošno brez artefaktov. Povedali so nam, da v podprtih igrah ne sme biti "opazne" zakasnitve ali artefaktov.

Ker ima malo iger enake plasti in elemente uporabniškega vmesnika, je treba procesor gibanja trenutno optimizirati za vsako igro posebej. Posledično bo igranje iger s povečano hitrostjo sličic omejeno na določeno podmnožico iger, ki jih izbere OEM in optimizira Pixelworks. Kot prednost, ker se obdelava izvaja v čipu X5 Pro, obstoječih iger ne bo treba posodobiti, da bi imele povečano število sličic.

Na novem iQOO Neo5 nekaj podprtih iger vključuje Igra za mir (kitajska različica PUBG Mobile), Honkai Impact 3rd, in Popoln svet. Poleg tega lahko s funkcijo preslikave tonov SDR v HDR X5 Pro v teh igrah uživate tudi z omogočenim HDR. Čeprav ne bomo mogli preizkusiti funkcije Game Experience Mode, ker Vivo iQOO Neo5 verjetno ne bo prodajal zunaj Kitajske, upamo, da bomo funkcijo preizkusili nekoč v prihodnosti, ko bo drug proizvajalec predstavil telefon s tem čipom in funkcija.