Kaj je Nvidia Reflex?

click fraud protection

Ena od novih funkcij, ki jih je Nvidia napovedala ob objavi grafičnih kartic serije 30, je bil Nvidia Reflex. Nvidia Reflex je tehnologija, zasnovana za zmanjšanje zakasnitve sistema v igrah.

Ko večina igralcev iger sliši besedo latenca, pomislijo na omrežno zamudo, imenovano ping. To je časovni zamik med vašim računalnikom in igralnim strežnikom v igri za več igralcev. Pri vsaki omrežni igri je pričakovana nekakšna omrežna zamuda, zakasnitev je slabša, ko je igralec dlje od igralnega strežnika. Zato se profesionalni esports turnirji z najboljšimi igralci iger z vsega sveta običajno dogajajo na dogodkih LAN; če so igralci in igralni strežnik na enem mestu, se zmanjša zakasnitev, zaradi česar je igra čim bolj poštena.

Zakasnitev sistema je zamuda v samem vašem računalniškem sistemu, merjena od dejanj, kot so pritiski tipk in kliki miške, do ustreznega učinka, ki se prikaže na vašem monitorju. Na primer, v igrah FPS ali First-Person Shooter z levim klikom običajno sproži pištolo. Zakasnitev sistema bi bila zamuda med vašim klikom miške in zaslonom, ki prikazuje streljanje pištole.

Zakasnitev sistema je neizogibna, vendar jo Nvidia Reflex zmanjša z optimizacijo pretoka podatkov. Glavni korak je v bistvu odpraviti "čakalno vrsto upodabljanja". Tradicionalno CPU pripravi podatke za pošiljanje v GPU za upodabljanje in to stori dovolj hitro, da ohrani pripravljena en ali dva okvirja, tako da ima GPU vedno podatke za delo. Ta zasnova pomeni, da računalnik preneha zbirati vhodne podatke za določen okvir, preden ga GPU sploh začne upodabljati, kar doda zakasnitev približno enega okvirja k sistemski zakasnitvi.

Z Nvidia Reflex CPU še naprej sprejema uporabniški vnos do trenutka, ko je GPU pripravljen sprejeti navodila za svoj naslednji okvir. Ta tehnika "pravočasno za upodabljanje" še naprej omogoča, da GPU deluje brez premora v mirovanju med obdelavo okvirji, vendar v bistvu odpravlja zamudo, ki jo povzroči okvir, ki čaka v okviru pufer.

Funkcionalnost Nvidia Reflex mora biti vgrajena v vsako igro prek SDK (komplet za razvoj programske opreme). Žal to ni nekaj, kar bo delovalo v vsaki igri.

Nvidia Reflex tudi ločeno vključuje novo funkcionalnost strojne opreme v podprtih monitorjih za sledenje in prikaz zakasnitve sistema, kar igralcem zagotavlja dodatne informacije v realnem času prek prekrivanja. Prej bi za izvedbo takega testa potrebovali vsaj 7000 USD v opremi, kot so hitre kamere, in ne bi zagotovil rezultatov niti približno v realnem času.