12 novih iger dodaja podporo za NVIDIA-ino tehnologijo DLSS za dinamično nadgradnjo, vključno z F1 22, HITMAN 3 in Deep Rock Galatic, LP.
NVIDIA je imela na sejmu Computex 2022 več razburljivih napovedi. Ne samo, da je podjetje predstavilo svoje prvi Arm CPE, razkrila pa je tudi linijo monitorjev naslednje generacije s frekvenco osveževanja 500 Hz in novi igralni prenosniki znamke RTX. Poleg teh napovedi strojne opreme je NVIDIA potrdila tudi, da bo naslednji niz iger dobil podporo za DLSS in sledenje žarkom (RTX).
Po napovedih NVIDIA 12 novih iger dodaja podporo za tehnologijo DLSS podjetja za dinamično nadgradnjo, vključno z F1 22, HITMAN 3, Deep Rock Galatic, LEAP in Ghost.
Tukaj je celoten seznam iger, ki bodo dobile podporo DLSS:
- F1 22 (1. julij)
- HITMAN 3 (Na voljo sedaj)
- Deep Rock Galatic (Na voljo sedaj)
- SKOK (1. junij)
- Duh (Na voljo sedaj)
- Loopmancer (To poletje)
- Hydroneer (Na voljo sedaj)
- Propnight (Na voljo sedaj)
- Raji: starodavni ep (Na voljo sedaj)
- Vampir: Maškarada - Labodja pesem (Na voljo sedaj)
- Turbo lenivci (To poletje)
- Wastride Challengers (na voljo zdaj)
NVIDIA pravi, da je DLSS zdaj na voljo za vsak glavni igralni mehanizem, kar razvijalcem omogoča enostavno dodajanje podpore za njihovo tehnologijo kateri koli igri. Podjetje je tudi povedalo, da je več kot 180 iger in aplikacij dodalo podporo za DLSS od njegove začetne uvedbe.
»Od uvedbe DLSS je več kot 180 iger in aplikacij dodalo tehnologijo in danes na COMPUTEX 2022 razkrivamo dodatek NVIDIA DLSS k nadaljnjim 12 igram," se glasi uradnik NVIDIA obvestilo.
Za začetek je Deep Learning Super Sampling (DLSS) tehnologija za nadgradnjo videa, ki jo poganja AI in je na voljo pri izbrani NVIDIA grafične kartice. Namen tehnologije je povečati število sličic in vizualno zmogljivost brez prevelikega pritiska na vaš GPE. Osnovna ideja je upodobitev izvirne slike v nižji ločljivosti in nato uporaba umetne inteligence za nadgradnjo okvirjev za ostrejšo kakovost slike. Po podatkih NVIDIA lahko DLSS 2.0 poveča število sličic za 200-300 %.
Po drugi strani pa se sledenje žarkom nanaša na napredno tehniko upodabljanja, ki razvijalcem omogoča ustvarjanje realističnih senc, odbojev svetlobe in lomov v prizoru.
Vir: NVIDIA