Igre v sistemu Windows 11 bodo videti bolje in se bodo hitreje nalagale zahvaljujoč tehnologiji Xbox

Microsoft je napovedal množico novih igralnih funkcij, ki prihajajo v Windows 11, vključno s samodejnim HDR, neposrednim shranjevanjem in vgrajenim Game Passom.

Ena velika prednost, ki jo imajo računalniki z operacijskim sistemom Windows pred računalniki Mac, je, da so primernejši za igranje iger, Microsoft pa želi to vodstvo še povečati z vrsto novih izboljšav, Windows 11. Na današnjem velikem Windows dogodku je Microsoftova korporativna podpredsednica za Xbox, Sarah Bond, stopila na virtualni oder, da bi objavila množico posodobitev igralne zmogljivosti računalnika.

Samodejni HDR

Ena glavnih funkcij, vključenih v brezplačno posodobitev sistema Windows 11, je Auto HDR, ki, kot pove že ime, samodejno pretvori vir standardnega dinamičnega razpona (SDR) v sliko HDR. Microsoft je uporabil model strojnega učenja za pravilno tonsko preslikavo podatkov o barvi in ​​svetilnosti.

Ta tehnologija je debitirala z nova serija Xbox X|S in je bil v testiranje z Windows 10 Insiders vendar z izdajo sistema Windows 11 prehaja v stabilno stanje. Bond je dejal, da bo več kot 1.000 iger, zgrajenih na DirectX 11 ali novejšem, samodejno izboljšanih v napravah s sistemom Windows 11, ne da bi igralcu ali razvijalcu bilo treba storiti kar koli. Seveda se od igralcev pričakuje, da imajo monitor ali televizijo, ki podpira HDR, da izkoristijo izboljšane barve.

Hej ti, končno si se zbudil

Neposredno shranjevanje

Druga funkcija Xbox Series X|S, ki bo v Windows 11 pozneje letos, je API za neposredno shranjevanje, ki je del API-ja DirectX 12 Ultimate. S to funkcijo bodo igre imele hitrejše nalaganje in izboljšano grafiko, saj bodo hitreje naložile sredstva v GPE, ne da bi obremenjevale CPE. Druge izboljšave, ki jih omogoča ta tehnologija, vključujejo večje razdalje risanja in večjo raznolikost tekstur, kar izdelovalcem iger omogoča razširitev obsega njihovih svetov iger.

API za neposredno shranjevanje zahteva pogon SSD visoke hitrosti, da izpolni zahteve glede prepustnosti za preusmeritev V/I klicev za 3D grafična sredstva na GPE. Natančneje, potrebujete "1 TB ali večji NVMe SSD za shranjevanje in izvajanje iger, ki uporablja gonilnik 'Standard NVM Express Controller'" glede na Microsoft. Kot ArsTechnica poudarja, da se Xbox Series X|S zanaša na pogone, ocenjene za hitrosti PCI 4.0, zato ni jasno, ali bo pogon NVMe PCI 3.0 združljiv.

Poleg hitrejšega SSD-ja boste potrebovali tudi GPE, ki je združljiv z DirectX 12 Ultimate. NVIDIA-ini seriji RTX 2000 in RTX 3000 sta združljivi, prav tako tudi AMD-jeva linija RDNA 2.

Microsoft pravi, da so osebni računalniki z operacijskim sistemom Windows 11 »DirectStorage Optimized« konfigurirani s strojno opremo in gonilniki, potrebnimi za omogočanje te funkcije, zato bodite pozorni na to blagovno znamko v prihodnjih mesecih.

Xbox Game Pass in integracija iger v oblaku

Windows 11 bo tudi globlje integriral aplikacijo Xbox v sistem, vključno z integrirano podporo za storitev Xbox Cloud Gaming, tako da lahko uporabniki pretakajo igre neposredno v osebni računalnik. Za igranje iger v oblaku boste seveda še vedno potrebovali naročnino na Xbox Game Pass Ultimate. Pred kratkim je začel predvsem Microsoft z uporabo flote konzol Xbox Series X za izboljšanje zvestobe in zmanjšanje zakasnitve svoje storitve igranja iger v oblaku.

Ta članek je bil posodobljen ob 15:54 ET, da vključuje več informacij o API-ju za neposredno shranjevanje.