WebGL JavaScript API omogoča prikazovanje strojno pospešene 3D grafike na spletnih mestih in v teh dneh postaja vse bolj priljubljen. V različici 56 Chroma za Windows, macOS in Linux lahko tisti s sodobno grafično strojno opremo zdaj izkoristijo prednosti WebGL 2.0. To je glavno nadgradnja na API, ki spletnim mestom omogoča prikaz različnih novih grafičnih funkcij, pa tudi nekaj naprednega upodabljanja tehnike.
Google je nedavno posodobil Chrome za namizne računalnike za različico 57, tako da če je Chrome vaš izbrani namizni brskalnik, imate to funkcijo verjetno že nekaj časa. Novica tukaj je, da je Google napovedal, da bo WebGL 2.0 "kmalu" prišel v Chrome za Android. V tej posebni objavi Google tega ni storil razkrili morebitne podrobnosti o tem, kdaj se bo to zgodilo, vendar je Google prav tako sredi uvajanja različice 57 za uporabnike Androida čas.
Google je izpostavil nekaj sprememb ki so v tej posodobitvi šele včeraj, WebGL 2.0 pa v objavi sploh ni bil omenjen. Vendar je Google tudi objavil, da je
beta kanal Chroma za Android se posodablja na različico 58 zdaj. Kdaj brskanje po njihovem ogromnem dnevniku Git za posodobitvijo, to smo opazili WebGL 2.0 je privzeto omogočen v tej različici. To ne pomeni, da bo na voljo v stabilni gradnji različice 58, vendar se bo verjetno zgodilo.Ta nova posodobitev, s katero Chrome nadgradite na WebGL 2.0, ga bo dejansko pripeljala do enakosti funkcij z OpenGL ES 3.0. Skupaj z novimi zmožnostmi upodabljanja, posodobljeni API uvaja tudi bistveno razširjeno zbirko testov skladnosti, s katero Chrome opravi 100 % teh testov pri več ponudnikih grafičnih procesorjev. Ti testi, ki jih Google omenja, so bili izvedeni na namizni platformi, niso pa omenili, ali jim je uspelo doseči enak uspeh na Androidu.
Vir: Chromium Blog