Apple je izumil nov gumb Domov, ki deluje tudi kot igralna palica

Gumb Domov - Od blizu

Apple je danes vložil patent pri ameriškem uradu za patente in blagovne znamke (USPTO), ki opisuje edinstven izum gumba Home Button, ki se lahko uporablja kot običajen gumb ali kot igralna palica.

Patent dokazuje, da Apple razmišlja o načinih za izboljšanje zasnove gumba Domov, da bi bila bolj uporabna vhodna naprava, zlasti usmerjena na igralce. Ali bo dejansko vključen v prihodnji iPhone ali iPad, je treba še videti, še posebej, ker je Touch ID že integriran v obstoječem gumbu Domov, vendar bi bila to dobrodošla funkcija, ki bi naredila iDevices podjetja veliko bolj uporabniku prijazne za igralci iger.

Vsebina

  • Ozadje večfunkcijskega gumba Domov
  • Način z gumbi in igralno palčko/igralni način
  • Patentni krediti
  • Povezano
    • Povezane objave:

Ozadje večfunkcijskega gumba Domov

Patent navaja, da imajo vhodne naprave lahko različne prednosti in slabosti, če se uporabljajo za različne namene. To se lahko nanaša na to, kako so takšne vhodne naprave izdelane in/ali delujejo. Na primer, računalniške miške in tipkovnice so lahko primerne za delovanje aplikacije za obdelavo besedil oz nadzoruje aplikacijo internetnega brskalnika, vendar je morda manj primeren za upravljanje simulatorja letenja igra. Nasprotno, krmilna palica je morda primerna za upravljanje igre simulatorja letenja, vendar ne primerno za delovanje aplikacije za obdelavo besedil ali nadzor internetnega brskalnika aplikacijo.

Podobno so zasloni na dotik (ki so lahko zelo primerni za aplikacije, kot je aplikacija internetnega brskalnika) lahko nudijo nekatere prednosti za upravljanje aplikacij za igre na prenosnih napravah, vendar jih lahko tudi imajo pomanjkljivosti. Uporabnikov prst bo morda moral na primer pokriti del zaslona, ​​medtem ko uporabnik nadzira igro. To lahko moti zmožnost uporabnika, da vidi, kaj nadzira in/ali druge dele zaslona igre. Poleg tega zaslon na dotik morda ne bo mogel zagotoviti otipnih povratnih informacij in zmožnost zagotavljanja taktilnih povratnih informacij med igro lahko izboljša uporabniško izkušnjo igre. Nekateri igralci iger so mnenja, da realističnega igranja ni mogoče v celoti doživeti brez igralnih palic in/ali tipnih gumbov.

Uporabniki bodo morda želeli uporabiti prvo vrsto vhodne naprave za različne aplikacije in drugo vrsto vhodne naprave za različne druge aplikacije. Vendar pa je zagotavljanje več različnih vrst vhodnih naprav lahko zapleteno, drago in morda ne mogoče v prostorskih stiskah (na primer v primerih prenosnih naprav, kot so tablični računalniki ali pametni telefoni). Poleg tega lahko zagotovitev nekaterih vhodnih naprav, kot so igralne palice, razkrije komponente vhodnih naprav, ki projicirajo navzven, da poškodujejo in/ali kako drugače ogrozijo estetiko elektronskih naprav, v katerih so vhodne naprave vključeno. Poleg tega lahko zagotavljanje več različnih vrst vhodnih naprav moti druge uporabnike, ki nikoli ne uporabljajo teh aplikacij je primeren za eno ali več vhodnih naprav in je treba zaobiti te vhodne naprave, ko uporablja eno ali več drugih vhodnih naprav naprave.

Način z gumbi in igralno palčko/igralni način

Appleov izum zajema aparate, sisteme in metode za večnamenski gumb Domov. Elektronska naprava lahko vključuje površino in večfunkcijski gumb. Večfunkcijski gumb lahko deluje na dva načina:

V prvi način, je del gumba Domov lahko poravnan s površino naprave ali vdrt v površino in lahko sprejme vhodne podatke z osi.

V drugi način, lahko vhodni del štrli s površine in lahko sprejme vhodne podatke osi x in/ali vhodne podatke osi y. Vhodni del lahko v drugem načinu sprejema tudi vhodne podatke osi z. Na ta način lahko gumb Domov deluje kot več različnih vrst vhodnih naprav ob različnih časih.

Z drugimi besedami, ima lahko gumb Domov a način gumba in a način igralne palice.

Patent navaja, da je glava gumba Home lahko vdolbina, kadar se ne uporablja kot krmilna palica, s čimer se izognemo ogrožanju estetskega videza naprave, preprečevanje morebitnih poškodb mehanizmov, ki se uporabljajo za projekcijo glave vhodne naprave, in/ali držanje glave vhodne naprave stran od poti, če se ne uporablja kot igralno palico.

Naslednji diagram prikazuje, kako se bo gumb Domov pojavil, ko ga pritisnete.

Gumb Domov - prehod

Patentni krediti

Apple krediti Colin M. Ely (Cupertino, Kalifornija) in Fletcher R. Rothkopf (Los Altos, CA) kot izumitelji ameriške patentne prijave št. 20150015475.

Povezano

Apple vsak teden zaprosi za desetine patentnih prijav. Med najbolj zanimivimi v zadnjem času je bila aplikacija za a 3D kamera in uporabniški vmesnik patent in izum (ki je bil podeljen) za fleksibilne elektronske naprave.

O najzanimivejših Applovih patentih lahko preberete vsak torek in četrtek na Apple Toolbox.

Roland Banks
Roland Banks

Roland Banks je že več kot desetletje navdušen nad Appleom. Svojo kariero je začel v raziskovalnem oddelku British Telecoma, ki je delal na skupnih okoljih virtualne resničnosti, preden je postal strokovnjak za pretakanje videoposnetkov v 3 UK, kjer je pomagal lansirati nekaj prvih mobilnih videov na svetu storitve.

Roland se je pred 4 leti preselil v Azijo, kjer piše o svoji strasti do vseh stvari Apple.