eMBMS je bil dodan izvorni kodi AOSP. S tem prihaja podpora za tehnologijo, ki se trenutno bori proti omejitvam mobilnega omrežja.
V enem od najnovejših dodatkov k AOSP je Google dodal podporo za eMBMS. eMBMS pomeni Evolved Multimedia Broadcast/Multicast Service in je znan tudi kot LTE oddajanje. Ta tehnologija je prisotna v seriji Snapdragon 800 in novejših, Google pa zdaj dodaja polno podporo za storitev. Ta storitev je zelo koristna, če bo verjetno veliko ljudi želelo gledati ali si ogledati isto vsebino znotraj regije ali omrežja. Situacija, v kateri se lahko uporablja, je na primer želja po predvajanju različnih zornih kotov dogodka v živo. Namesto pretakanja posameznih videoposnetkov vsakemu uporabniku (unicast), se isti video tokovi pošljejo vsem hkrati in uporabniki sami izberejo (multicast).
Kaj je eMBMS?
Za razlago eMBMS je treba najprej razložiti multicasting. Kot je navedeno zgoraj, je multicasting sistem za pošiljanje video tokov različnim uporabnikom hkrati, ne da bi preobremenili sistem, ki ga uporablja.
Predstavitev eMBMS. Video avtorja Anandtech.
Ta tehnologija je bila prvič predstavljena v MSM8974, bolj splošno znanem kot Snapdragon 800, ki je prišel v Nexusu 5 in številnih drugih vodilnih napravah leta 2013. eMBMS je lahko uporaben na mestih, kot so stadioni, za oddajanje na naprave gledalcev. Izvajanje tega v mobilnih omrežjih (kar je eMBMS) bi pomenilo, da se podatki pošiljajo številnim ljudje, kot je nova posodobitev programske opreme, se lahko tisti, ki uporabljajo LTE, zaradi tega soočijo z zmanjšano prezasedenostjo omrežja tehnologija.
eMBMS je multicasting, vendar v mobilnem podatkovnem omrežju. Namenjen je zagotavljanju nujnih opozoril, posodobitev programske opreme, storitev prenosa v živo ter mobilnega televizijskega in radijskega oddajanja. Verizon v Ameriki je že predstavil to storitev in je bila uporabljena na nekaj dogodkih v zadnjih letih. Tehnologijo je Verizon prvič predstavil na velikem dogodku februarja 2014 na Super Bowlu XLVIII. Uporabljeni so bili Samsung Galaxy Note 3 (ena prvih naprav Snapdragon 800) in različni pogledi, ki jih je lahko izbiral, so bili preneseni na vsako napravo. Videoposnetki so bili predvajani s hitrostjo 1,8 Mbps, prenos podatkov pa 750 Kbps. Poleg vsega tega je Nokia dokumentirala ta eMBMS dejansko zmanjša stroške za ponudnika, zaradi svoje učinkovitosti. Vse to je namenjeno boju proti 1000x podatkovni izziv s katerimi se bomo na koncu soočili.
Kaj je 1000x Data Challenge?
1000x podatkovni izziv je pojav, s katerim se Qualcomm poskuša boriti, preden postane velik problem. To je scenarij, v katerem je naprav toliko, da potrebujejo 1000-kratno količino pasovne širine, ki jo je mogoče dobaviti v danem trenutku. Glede na nedavno študijo podjetja Cisco iz junija 2017, je predvidena količina podatkov, ki se bo do leta 2021 uporabljala za video po internetu, osupljivo visokih 82 %. To je ogromna količina pasovne širine. Da bi pokazal, koliko videa gledamo, je Cisco trdil, da bomo vsak mesec porabili več kot 5 milijonov let videa.
Na srečo se lahko s tehnologijo Multicast in eMBMS temu izzivu ustrezno spopademo. Namesto nenehnega povečevanja moči in stroškov strežnika lahko izkoristimo učinkovitejše, dolgoročna rešitev v obliki tehnologije eMBMS ali oddajanja LTE, še posebej zdaj, ko je biti vključen v AOSP vir. To pomeni, da teoretično katera koli naprava Android ob naslednji izdaji naj podpira eMBMS, kot ga podpira vsaka naprava Snapdragon od serije 800. Trenutno so glavni vodilni, ki podpirajo to tehnologijo, naslednji: Verizon v Ameriki, Kt in Reliance v Aziji ter EE in Vodafone v Evropi. Upamo, da bo več omrežnih ponudnikov ponudilo to tehnologijo, saj je pri sodobnih povezavah včasih bistvenega pomena dostop do neobremenjene in delujoče internetne povezave, kjer koli ste.