Pregled ASUS ROG Phone 3: Kralj igralnih pametnih telefonov se vrača

click fraud protection

ROG Phone 3 proizvajalca ASUS je najboljši pametni telefon za igranje iger Android na trgu. Tukaj je naš celoten pregled telefona s podrobnimi merili zmogljivosti.

Leta 2018 je ASUS lansiral Telefon ROG, prvi igralni pametni telefon podjetja pod blagovno znamko ROG. Danes je na trgu več konkurenčnih pametnih telefonov za igre blagovnih znamk, kot so Black Shark, Nubia Red Magic in Vivo iQOO. Vsaka od teh znamk ponuja zmogljivo strojno opremo in uporabne igralne funkcije po prepričljivi ceni, vendar ASUS izstopa iz paketa s svojo brezkompromisno filozofijo glede funkcij. Tehnični list za lansko leto Telefon ROG II preveril skoraj vse, kar bi lahko navdušenec nad pametnimi telefoni zahteval, in medtem letošnji ROG Phone 3 manjka nekaj funkcij, ki smo jih upali videti, ni dvoma, da ima ASUS še enega zmagovalca. ASUS ROG Phone 3 je kralj med igralnimi pametnimi telefoni, vendar je tudi na splošno zelo dober pametni telefon, tudi če niste navdušeni nad igranjem iger.

Forumi ASUS ROG Phone 3 XDA

Specifikacije telefona ROG Phone 3. Tapnite/kliknite za razširitev

Specifikacija

ASUS ROG telefon 3

Mere in teža

  • 171 x 78 x 9,85 mm
  • 240 g

Zaslon

  • 6,59" FHD+ AMOLED
  • Razmerje stranic 19,5:9
  • Hitrost osveževanja 144Hz
  • 10-bitni HDR
  • zunanja svetlost 650 nit; Največja svetlost 1000 nit
  • Podpora za DCI-P3
  • Podpira dotik z rokavicami
  • Corning Gorilla Glass 6

SoC

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • Qualcomm Snapdragon 865 SoC
      • 1x Kryo 585 (na osnovi ARM Cortex-A77) glavno jedro @ 2,84 GHz
      • 3x Kryo 585 (na osnovi ARM Cortex-A77) zmogljivo jedro @ 2,4 GHz
      • 4x Kryo 385 (na osnovi ARM Cortex A55) Učinkovita jedra @ 1,8 GHz
    • Adreno 650 GPU
  • Telefon ROG 3:
    • Qualcomm Snapdragon 865 Plus SoC
      • 1x Kryo 585 (na osnovi ARM Cortex-A77) glavno jedro @ 3,1 GHz
      • 3x Kryo 585 (na osnovi ARM Cortex-A77) zmogljivo jedro @ 2,4 GHz
      • 4x Kryo 385 (na osnovi ARM Cortex A55) Učinkovita jedra @ 1,8 GHz
    • Adreno 650 GPU (10 % hitrejši bin)

RAM in shranjevanje

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • 8 GB LPDDR5 + 256 GB UFS 3.1
  • Telefon ROG 3:
    • Do 16 GB LPDDR5 + do 512 GB UFS 3.1

Baterija in polnjenje

  • 6000 mAh
  • 30 W ROG HyperCharge neposredno polnjenje
  • 30 W USB PD 3.0

Senzor prstnih odtisov

Senzor prstnih odtisov na zaslonu

Zadnja kamera

  • Primarni: 64 MP Sony IMX686, f/1,8, 1/1,7″ senzor, 0,8 µm slikovnih pik
  • Sekundarno: 13MP širokokotni, 125° FoV, f/2.4
  • Terciar: 5MP makro, f/2.0

Sprednja kamera

24 MP

Druge funkcije

  • Ultrazvočni senzorji za AirTrigger 3 in stiskalnico
  • Wi-Fi 6 -- 802.11a/b/g/n/ac/ax 2x2 MIMO
  • Bluetooth 5.1 (BR/EDR+LE)
  • NFC
  • GNSS:
    • GPS (L1/L5)
    • Glonass (L1)
    • Galilio (E1/E5a)
    • BeiDou (B1/B2a)
    • QZSS (L1/L5)
    • NavIC (L5)
  • 2x USB vrata:
    • Stran:
      • USB Type-C po meri
      • Podpira USB 3.1 Gen 2
      • Podpira DisplayPort 1.4 (4K UHD)
      • Podpira 30 W USB PD 3.0
      • Podpira neposredno polnjenje 30 W ROG HyperCharge
    • Spodaj:
      • USB Type-C
      • Podpira USB 2.0
      • Podpira 30 W USB PD 3.0
      • Podpira direktno polnjenje
  • Dvojni sprednji zvočniki (stereo) z dvojnimi pametnimi ojačevalniki NXP TFA9874
  • Podpora pasu:
    • A-različica:
      • 5G: N1, N2, N3, N5, N28, N41, N66, N71, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 66, 71
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41, 42, 48
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 19
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900
    • Različica B in izdaja Strix:
      • 5G: N41, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 8
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900

Različica Android

Android 10 z uporabniškim vmesnikom ROG

Preberi več

O tem pregledu: ROG Phone 3 (brez Strix Edition) sem prejel od ASUS-a 26. junija 2020. Naprava je prejela več posodobitev pred lansiranjem in trenutno uporablja različico programske opreme WW_17.0822.2005.11. ASUS ni imel nobenih prispevkov glede vsebine tega pregleda.


ASUS ROG Phone 3: Oblikovanje

ASUS je omilil obliko telefona ROG Phone 3 v primerjavi z lanskim telefonom ROG Phone II. Zadnji del je še vedno steklen, a pokrov za zračnik zavzame veliko manj prostora kot prej. Tudi pod zadnjim steklom je manj vgraviranih črt. En del dizajna, ki ni tako umirjen, je logotip ROG, ki je zdaj globlje bel, ko je osvetlitev RGB Aura izklopljena. Levi in ​​desni rob na zadnji strani imata še vedno subtilno zaobljeno za lažje držanje telefona v roki.

V resnici nisem navdušen nad zadnjim pokrovom iz sijajnega stekla, saj se zelo hitro razmaže in mi je v roki spolzko, vendar bom pohvalil zadnji dizajn, ker je estetsko prijeten. Na srečo je aluminijast okvir enostaven za oprijem, kar ima dodaten bonus, saj olajša izvajanje potez AirTrigger. Vodoravna izboklina kamere je prav tako dobro oblikovana, pri čemer je izboklina okoli terciarne makro kamere poravnana z diagonalno vgravirano črto pod steklom. Ta vgravirana črta poteka med dvema LED bliskavicama in se nahaja pod luknjo za mikrofon, za katero predvidevam, da se uporablja za nove izboljšave, povezane z zvokom, v aplikaciji kamere. Na splošno je ROG Phone 3 videti edinstven v primerjavi z desetinami podobno oblikovanih pametnih telefonov BBK, ki so preplavili trg v zadnjih mesecih.

Da ne bo pomote: ASUS ROG Phone 3 je a zelo veliko telefon. Višji je od obeh OPPO Find X2 Pro in Samsung Galaxy S20 Ultra medtem ko ima manjšo velikost zaslona 6,59". Manjša diagonala zaslona je sicer upravičena, saj ima ROG Phone 3 raven zaslon, ki ne sega do robov, kar je koristno za zmanjšanje nenamernih dotikov v igrah. Na spodnjem okvirju boste našli eno veliko rešetko zvočnika. Na zgornjem okvirju boste našli tudi velik zvočnik, ki je simetričen spodnjemu in tako sestavljata dvojna sprednja stereo zvočnika. Zgornji okvir ima tudi eno kamero s 24 MP, senzor bližine in druge komponente.

ROG Phone 3 je tudi precej debelejši in težji od OPPO Find X2 Pro in Samsung Galaxy S20 Ultra. Vendar je debel in težek zaradi potrebe, saj ima ogromno baterijo 6000 mAh, ki zagotavlja 1 dan zelo intenzivne uporabe ali 2 dni zmerne uporabe. Naprava sicer ni preveč široka, saj ima razmerje stranic 19,5:9. Palec lahko iztegnem od levega do desnega konca, medtem ko držim telefon v pokončni orientaciji. Glede na spolzko stekleno zadnjo stran, težo in višino telefona pa ga je dejansko bolj udobno držati telefon v ležeči usmerjenosti s prsti, ki se ovijajo okoli aluminijastega okvirja na vrhu in dno. ASUS je napravo zasnoval tako, da jo je mogoče uporabljati v ležeči orientaciji, kot sta gumba za vklop in glasnost blizu sredine na desni strani (kar pomeni, da so na vrhu glede na to, kako večina ljudi drži svoje telefone). vodoravno).

Na dnu boste našli vrata USB 2.0 Type-C za polnjenje in podatke. Spodnja vrata USB-C pa niso na sredini, tako da boste morali ponovno usposobiti svoj mišični spomin za priklop polnilnika. (Priporočamo, da polnite prek stranskih vrat USB-C, ker podpirajo ASUS-ovo 30W HyperCharge.) Želim si, da vrata ne bi bila izven sredine, ker to pomeni, da teleskopskih/razširljivih igralnih krmilnikov USB, kot je Razer Kishi, ni mogoče povezati z napravo. Ta vidik zasnove je bil prenesen iz telefonov ROG Phone in ROG Phone II in je namenjen prilagajanju ogromnim zvočnikom, pri katerih ASUS ni želel sklepati kompromisov. Mimogrede, zvočniki so odlični, zato jih ne morem popolnoma oklepati za to odločitev.

Kot sem omenil, boste želeli polniti iz vrat USB Type-C na levi strani telefona ROG Phone 3. Ta vrata so vrata USB 3.1 Type-C za polnjenje, podatke in video izhod. Podpira ASUS 30W HyperCharge in DisplayPort 1.4 (@4K UHD) za video izhod (čeprav boste želeli namestiti aplikacija tretje osebe za boljšo izkušnjo, podobno namiznemu načinu). Na levi strani sta dva vložka in bodite previdni, ali kabel priključite na pravilnega. Kabla ne bi smeli vtikati v vložek z oranžnim jezičkom, ki štrli ven – ta je namenjen nastavkom AeroActive Cooler in TwinView Dock. Za zaščito teh vrat ASUS vključuje kos gume, ki ga lahko vstavite, da zaprete vrata, ko niso v uporabi. Da tega gumijastega vložka ne boste izgubili, ima nastavek AeroActive Cooler majhen vložek, kamor lahko vstavite gumo.

Eden od razlogov za oblikovanje, za katerega vem, da bo motil nekatere oboževalce, je manjkajoči 3,5 mm priključek za slušalke. ASUS pravi, da so se pri tej generaciji odločili za odstranitev vrat, da bi zagotovili dodaten prostor na tiskanem vezju, potreben za zunanji modem Snapdragon X55 5G, da ohranimo enako kapaciteto baterije 6000 mAh in da ohranimo enake splošne mere kot pri ROG Phone II. Zadnja točka je še posebej pomembna, ker je ASUS želel zagotoviti, da dodatki druge generacije, zasnovani za ROG Phone II, še vedno delujejo za ROG Phone 3. Na srečo ima nastavek AeroActive Cooler 3, ki je standardno priložen telefonu ROG Phone 3, prehod 3,5 mm. priključek za slušalke, tako da boste med igranjem iger z AeroActive Coolerjem lahko uporabljali vsaj svoj 3,5-milimetrski zvočni dodatek priloženo.

Poleg telefona mi je ASUS poslal tudi ovitka Lightning Armor in Neon Aero. Oba sta trda plastična lupina, čeprav je ohišje Neon Aero nekoliko bolj prilagodljivo. Primarno uporabljam ohišje Lightning Armor, ker ima ta kul učinek RGB in prekriva več sijajnega zadnjega stekla.

Ovitek Lightning Armor je v enobarvni črni barvi in ​​vrača nepopustljivo igralsko estetiko, ki jo je ASUS umiril pri oblikovanju telefona ROG Phone 3. Na hrbtni strani so luknje, od katerih imajo spodaj nekatere RGB LED. Barve teh LED diod se sinhronizirajo s funkcijo Aura Lighting na telefonu ROG Phone 3, ki običajno osvetli samo logotip ROG na zadnji strani. Območje, ki je osvetljeno na ohišju Lightning Armor, je veliko večje od logotipa ROG na zadnji strani telefona in je zelo lepo videti, ko telefon obrnete. Ovitek Lightning Armor v celoti pokriva zgornji in spodnji del, vendar le delno pokriva levo stran pustite stranska vrata USB-C zlahka dostopna za priključke TwinView Dock in AeroActive Cooler, ki jih lahko pritrdite na. Desna stran sploh ni pokrita, tako da so ramenski gumbi AirTrigger, gumb za vklop in gumbi za glasnost izpostavljeni. Nazadnje, ovitek Lightning Armor ima oznako NFC, ki je nameščena tako, da se samodejno skenira, ko postavite telefon v ovitek; skeniranje te oznake uporabi živo ozadje, ki je oblikovano skupaj z ohišjem Lightning Armor.

Torbica Neon Aero nima nobene modne funkcije, ki jo ponuja torbica Lightning Armor. Namesto tega je preprost odbijač v lični oranžni barvi. Etui zagotavlja minimalno zaščito pred udarci v kotih in pušča izpostavljene stranska vrata USB-C, ramenske gumbe AirTrigger, gumb za vklop in gumba za povečanje/zmanjšanje glasnosti. Na zadnji strani je izrez za logotip ROG in slogan ROG "Vstani. Pridružite se republiki" v več jezikih.

Zgoraj: torbica Lightning Armor. Spodaj (1-2): etui Neon Aero. Spodaj (3): Lightning Armor + etuiji Neon Aero.

Tukaj ni prikazano priloženo ohišje odbijača iz trde plastike, ki ima enako obliko in občutek kot ohišje Neon Aero, vendar je enobarvne črne barve namesto oranžne barve.


ASUS ROG Phone 3: zaslon

ASUS ROG Phone 3 ima velik 6,59-palčni zaslon AMOLED z ločljivostjo 2340x1080 za razmerje stranic 19,5:9. Zaradi tega razmerja stranic večina video vsebin ne bo zapolnila celotnega zaslona. To je danes značilno za pametne telefone, čeprav je na srečo vidno območje tako veliko, da izkušnja gledanja videa v resnici ne trpi. Prav tako ni izreza z zarezo ali luknjanjem, tako da bo vsaka vsebina, ki lahko zapolni celoten zaslon, brez prekinitev zapolnila celoten zaslon.

Zaslon podpira največjo hitrost osveževanja 144 Hz, z dodatnimi možnostmi 120 Hz, 90 Hz in 60 Hz. Privzeti "samodejni" način hitrosti osveževanja telefona ni prava implementacija spremenljive hitrosti osveževanja (trenutno noben pametni telefon na trgu tega ne podpira). Namesto tega se sistem Android odloči, kdaj bo preklopil med različnimi prednastavljenimi načini prikaza. Ker ni možnosti ločljivosti, to pomeni, da obstajajo 4 različni načini prikaza: 2340x1080 pri 144Hz, 2340x1080 pri 120Hz, 2340x1080 pri 90Hz in 2340 x 1080 pri 60 Hz. Način »samodejni« običajno daje prednost ohranjanju naprave v načinu frekvence osveževanja 144 Hz, saj to zagotavlja najbolj gladko možno izkušnjo za uporabnik. Ne vem točno, katera merila uporablja ASUS za odločanje, kdaj naj preklopi med načini – vendar so mi povedali, da to ni le preprost seznam dovoljenih dejavnosti, kot sta telefoni OPPO in Realme.

ROG Phone 3 ni prvi pametni telefon na trgu z največjo frekvenco osveževanja 144 Hz, je pa eden redkih, ki lahko vzdržuje to hitrost osveževanja brez tone mikro zatikanj. Telefon ima tudi zmogljivost baterije, ki kompenzira obremenitev, ki jo ima hitrost osveževanja 144 Hz pri življenjski dobi baterije. Navsezadnje mora zaslon pri 144 Hz pripraviti 2,4-krat več sličic na sekundo kot zaslon, ki deluje pri 60 Hz, kar pomeni, da je potrebna večja moč procesorske enote zaslona in GPE-ja. Samsung Galaxy S20, na primer, ima način osveževanja 120 Hz onemogočen takoj po namestitvi zaradi porabe energije.

V Settings > Display > Splendid lahko nekoliko prilagodite nastavitve zaslona. Izbirate lahko med privzetimi, naravnimi, kinematografskimi in čudovitimi barvnimi načini. Z drsnikom na vrhu lahko spremenite barvno temperaturo, z drsnikom na dnu pa prilagodite barvno matriko.

Povedali so mi, da je zaslon telefona ROG Phone 3 umerjen na povprečno natančnost dE < 1 in ima certifikat HDR10+, kar pomeni, da lahko reproducira 1,07 milijarde barv. Zaslon podpira 113 % barvnega razpona DCI-P3 glede na ASUS. Pixelworks, kalifornijsko podjetje za tehnologijo zaslonov smo pisali v preteklosti, posodil svoje funkcije za preslikavo tonov HDR in glajenje svetlosti. Zaenkrat lahko ponudim le svojo subjektivno izkušnjo z zaslonom, saj nimam orodij za objektivno merjenje natančnosti barv in drugih vidikov kakovosti zaslona. Zato sem pustil telefon pri privzetih nastavitvah zaslona, ​​da bi dobil občutek, v čem ASUS meni, da bo večina uporabnikov uživala. Prav tako sem pustil hitrost osveževanja na "samodejnem" načinu; ker je vsak način prikaza umerjen ločeno, bodo načini samodejni/144 Hz tisti, ki jih ima večina uporabnikov.

ASUS je pri telefonu ROG Phone 3 izbral bolj nevtralen barvni profil. Barve niso tako nasičene, kot je značilno za Samsungove plošče. (Poleg tega ne vem, kateri prodajalec zaslona je zagotovil ploščo za to napravo. Moral bom počakati na izvorno kodo jedra, da izvem.) Nimam pa splošnih pritožb glede kalibracije. Tudi z zaslonom nisem opazil nobenih očitnih težav, ki so značilne za slabo izdelane in umerjene plošče OLED. Pri drsenju pri nizki svetlosti zaslona in okolja ni drobljenja črne barve. Pri gledanju telefona pod kotom ni modrega premika. Opazil sem nekoliko zelenkastega odtenka v nekaterih temno sivih pri nizkih ravneh svetlosti, vendar le, če je okoliška vsebina črna.

Kar zadeva samo svetlost, zaslon na prostem doseže do 650 nit, glede na ASUS. Je berljiv, drugi pametni telefoni pa kot je OnePlus 8 Pro postanite veliko, veliko svetlejši na prostem. Na drugi strani se lahko telefon udobno zatemni. ASUS pravi, da je naprava prejela certifikat Low-Blue-Light s strani TÜV Rheinland, kar v bistvu samo pomeni, da je manj verjetno, da bo oddajanje modre svetlobe zaslona povzročilo utrujenost oči. Zaenkrat zame še ni, čeprav rad vklopim tudi Night Light, da zaslon ponoči postane rumen.

Za visokokakovostno video vsebino ASUS ROG Phone 3 podpira L1 Googlovega Widevine DRM. To pomeni, da med drugim podpira predvajanje videa HD v aplikacijah, kot sta Amazon Prime Video in Hotstar. Netflix je napravo tudi certificiral za predvajanje videa visoke ločljivosti, čeprav stran aplikacije s specifikacijami predvajanja poroča, da naprava to omogoča. ne podpira HDR video. To bi lahko bila napaka, saj ROG Phone II podpira HD in HDR predvajanje videa na Netflixu. Netflixov postopek certificiranja je malo pregleden, zato bi morda prihodnja posodobitev programske opreme ali aplikacije lahko omogočila predvajanje HDR. Vsaj YouTube podpira predvajanje HDR na telefonu ROG Phone 3 pri ločljivosti do 1080p.

Drugi ključni vidik zaslona, ​​zlasti ko gre za igranje iger, je hitrost vzorčenja dotika. To je hitrost, s katero zaslon poroča o položaju točke dotika. Višja kot je stopnja vzorčenja dotika, večja je verjetnost, da bo dotik takoj registriran in obdelan. To je pomembno za hitre igre, kjer želite čim manjšo zakasnitev med dotiki in dejanji, ki se izvajajo v igri. Pri telefonu ROG Phone 3 je hitrost vzorčenja dotika 270 Hz, kar pomeni, da zaslon sporoči točko dotika 270-krat na sekundo. Poleg tega je ASUS optimiziral cevovod podatkov na dotik in ogrodje Android, da zmanjša zakasnitev dotika (čas med tem, ko zaslon registrira dotik in ga nato obdela OS) do 25 ms. Zakasnitev drsenja, ki je podobna zakasnitvi dotika, vendar za potege, je bila zmanjšana na 18 ms. ASUS trdi, da so te številke najnižje med vsemi pametnimi telefoni na trgu.

Nazadnje ima ROG Phone 3 optični bralnik prstnih odtisov pod zaslonom. Tu ni nič posebnega, kar bi bilo treba omeniti – čitalniki prstnih odtisov pod zaslonom obstajajo že 2 leti in so je z vsako generacijo nekoliko hitrejši in natančnejši zaradi izboljšane tehnologije kitajskega prodajalca Goodix. Tako kot pri drugih optičnih senzorjih piksli nad senzorjem svetijo in tako olajšajo branje vašega prstnega odtisa. Nekateri telefoni osvetlijo celoten zaslon, kar je ponoči lahko moteče, ROG pa na srečo osvetli samo slikovne pike nad senzorjem. Zaslonski učinki, kot je nočna svetloba, so med branjem prstnega odtisa trenutno onemogočeni, kar se mi je v tipičnih svetlobnih pogojih zdelo takoj. Imel sem težave pri branju prstnega odtisa na prostem, čeprav je točnost izboljšana s ponovnim dodajanjem prstnega odtisa. Prav tako sem onemogočil animacijo odklepanja s prstnim odtisom, kar se zdi, kot da nekoliko izboljša hitrost odklepanja, vendar je to lahko le placebo.


Igranje na telefonu ASUS ROG Phone 3

Na trgu je veliko pametnih telefonov z najnovejšim naborom čipov Qualcomm Snapdragon, zaslonom z visoko stopnjo osveževanja in ogromnimi količinami RAM-a. Nekatere od teh naprav se tržijo kot igralne naprave, a tisto, kar resnično naredi igralni pametni telefon, so funkcije, osredotočene na igre, ki jih ponuja. ASUS je pionir igralnih funkcij v sistemu Android in telefon ROG Phone 3 jih je poln.

X-način

Začnimo z načinom X. Aktivirate ga lahko tako, da v aplikacijo Armory Crate dodate igro, tapnete ploščico za hitre nastavitve ali dolgo pritisnete na ultrazvočni ramenski gumbi (kot je prikazano v spodnjem videu). Privzeti X-Mode uporablja konfiguracijo, ki nastavi jedro, da iztisne zmogljivost iz CPE in GPE. Podobne načine delovanja boste našli na pametnih telefonih drugih proizvajalcev naprav, vendar nobeden ni tako prilagodljiv kot X-Mode.

Za vsako igro, ki jo dodate v knjižnico iger Armory Crate, lahko prilagodite »Scenario Profiles«. Na zavihku »Zmogljivost« lahko izberete način delovanja, ki se aktivira ko se igra zažene: "enako kot sistemska nastavitev", "izklopljeno", "nastavitev iger" in "nastavitev hardcore." Način "gaming tuning" ponuja 3 različne ravni zmogljivosti, vse pa nastavi ASUS; stopnja 3 je najvišja raven zmogljivosti in zahteva, da priključite AeroActive Cooler 3 za učinkovito odvajanje toplote, ki jo ustvarja SoC. V razdelku »hardcore tuning« lahko prilagodite nadzor temperature (prag toplotne lopute), porabo CPE-ja in porabo GPE-ja. Pomaknite se navzdol in izberite »napredno«, pa boste lahko natančno nastavili skoraj vsak parameter CPU, ki ga izpostavi jedro; ta raven prilagajanja se bo počutila kot doma za tiste, ki so se ukvarjali z jedri po meri iz naših forumov.

Knjižnica iger Armory Crate vam omogoča ogled nameščenih iger v mrežnem pogledu ali vrtiljaku kart. Vsaka možnost pogleda ponuja enaka dejanja, vključno z možnostjo zagona igre, spreminjanja profila scenarija (prilagodite X-Mode in druge nastavitve), si oglejte svojo evidenco posnetkov zaslona in posnetkov zaslona ali zaženite spletno mesto za igro. V vrtiljaku kartic lahko stvari nekoliko prilagodite tako, da spremenite naslovnico kartice.

Drugi zavihki vključujejo »Dotik«, kjer lahko nadzirate občutljivost na dotik/drsenje in tudi, kako daleč od robov blokirate dotike. Obstaja tudi zavihek »Zaslon«, kjer lahko preklapljate proti poravnavanju in nastavite hitrost osveževanja, pri kateri naj telefon deluje, ko zaženete igro. Upoštevajte, da je hitrost sličic igre še vedno odvisno kaj igra sama podpira. Na zavihku »Omrežje« lahko preklopite možnost »prepreči preklapljanje omrežij«, da onemogočite samodejno Wi-Fi izmenjava mobilnih podatkov in "omejitev sinhronizacije v ozadju", da daste prednost omrežju vaše igre povezava. Na koncu je tu še zavihek AirTrigger (ki ga bomo obravnavali v naslednjem razdelku), Key Mapping (za preslikavo vnosov gumbov iz Kunai Igralna ploščica za dotik vnosov na zaslonu) in Macro (za snemanje in predvajanje niza vnosov, uporabno za monotone naloge v igrah vlog.)

Poteze GameGenie in AirTrigger

V konzoli Armory Crate si lahko ogledate statistiko strojne opreme vaše naprave in upravljate nastavitve za Game Genie, AirTrigger, hitrost ventilatorja (za AeroActive Cooler) in sistemsko osvetlitev.

GameGenie je morda eno najbolj uporabnih orodij za igre v ROG UI. To je prekrivni element, ki se prikaže, ko povlečete z leve strani v kateri koli igri, dodani v Armory Crate. Tukaj je seznam, kaj lahko storite z Game Genie:

  • Motnje lahko onemogočite tako, da blokirate obvestila in opozorila o telefonskih klicih. Preklopite lahko celo na »samo podatke«, da popolnoma onemogočite dohodne telefonske klice, ki sicer lahko povzročijo motnje v omrežju med igranjem igre.
  • Raven svetlosti lahko hitro prilagodite ali zaklenete, ne da bi potegnili vrstico stanja (izhod iz poglobljenega načina lahko pokvari uporabniški vmesnik nekaterih iger).
  • Hitrost osveževanja lahko preklopite.
  • S plavajočim gumbom »označen posnetek« lahko posnamete kratek 5, 10, 20 ali 30-sekundni video posnetek.
  • Za daljše videoposnetke lahko zaženete prekrivanje snemalnika zaslona ZenUI/ROG UI.
  • Prikažete lahko lebdečo prosojnico s porabo CPE v realnem času, porabo GPE, nivojem baterije, temperaturo baterije in po želji trenutno oceno FPS in/ali oceno preostale življenjske dobe baterije.
  • Lahko se dotaknete gumba "pospeši", da počistite procese v ozadju (sprostite RAM).
  • Posnamete lahko makro, ki posnema vaše vnose in jih predvaja.
  • Za igre, ki jih privzeto ne prikažejo, lahko prikažete prilagodljiv križec, na primer v tretjeosebnem načinu v PUBG Mobile.
  • Zaslon lahko zaklenete, ko se morate prepričati, da se v igri nič ne spremeni brez vašega vnosa.
  • Če povežete svoj račun v nastavitvah, lahko začnete pretakati v živo na YouTubu (Twitch je bil včasih možnost, vendar je bil pred kratkim odstranjen) pri ločljivosti do 1080p.
  • Na seznam lahko dodate nekaj aplikacij, ki jih želite pozneje odpreti v plavajočem oknu, ne da bi zapustili igro.
  • Zaženete lahko prekrivni iskalnik za hitro iskanje po spletu za videoposnetke in drugo vsebino, ki je pomembna za igro, v kateri ste.
  • Končno lahko nastavite kretnje AirTrigger za igro, ki jo igrate.

ROG Phone 3 ima ultrazvočne senzorje okoli aluminijastega okvirja, ki lahko zaznajo pritiske in potege. Ta tehnologija je iz podjetja, imenovanega Sentons ki je specializirano za izdelavo virtualnih gumbov za pametne telefone. ROG Phone 3 je prvi pametni telefon, ki ga lahko uporabljate Sentonova nova tehnologija SDS GamingBar.

V igrah lahko te poteze AirTrigger preslikate v dotike, potege, diapozitive in neprekinjene pritiske na zaslonu. Na primer, če želim osvoboditi desni palec, da se ne bi moral dotikati gumba za streljanje v PUBG Mobile, lahko preslikajte desni gumb AirTrigger, da se dotaknete mesta strelnega gumba v dotiku PUBG Mobile kontrole. Območja za dotik lahko premaknete kamor koli na zaslonu, tako da je odvisno od vas, kako jih želite uporabiti.

ASUS ROG Phone II je podpiral le dva vnosa s pritiskom (od levega in desnega ultrazvočnega gumba) ter vodoravno ali navpično drsenje, vendar ROG Phone 3 dodaja 4 dodatne funkcije:

  • Dvojna razdelitev: dva ultrazvočna gumba je mogoče razdeliti na dva krajša dela, kar pomeni, da boste lahko preslikali do 4 ramenski gumbi za tapkanje po zaslonu.
  • Neprekinjen sprožilec: pritisnite in držite gumb na ramenu, da sprožite več zaporednih dotikov
  • Povlecite: potegnite v levo ali desno, da sprožite dotike na zaslonu
  • Upravljanje z gibi: stresite telefon, da sprožite dotik na zaslonu

Skupaj lahko zdaj preslikate skupno 7 potez AirTrigger v dotike, potege ali diapozitive po zaslonu. Tukaj je priročna grafika ASUS-a, ki prikazuje različne poteze AirTrigger, ki jih lahko izvajate:

Poteze AirTrigger vam zagotavljajo veliko konkurenčno prednost v kateri koli mobilni igri, kjer uporabniki za vnose večinoma uporabljajo kontrole na dotik. Uporaba namenskega krmilnika (ali celo tipkovnice in miške) vam omogoča najboljši odzivni čas, vendar jih ne omogoča vsaka mobilna igra. Nekateri gredo celo tako daleč, da igralce postavijo v različne čakalne vrste. Ugotovil sem, da so poteze AirTrigger res uporabne za igre brez povezave, na primer tiste, ki se igrajo prek emulatorja. Uporaba kontrolnikov na dotik v igri, namenjeni za vnos krmilnika, je lahko frustrirajuča, vendar lahko preslikava dovolj potez AirTrigger na vnose krmilnika ublaži to bolečino.

Preden končam, obstaja še ena kul stran AirTrigger potez, o kateri se redko govori v spletu. Ko ne igrate iger, lahko stisnete stranice telefona, da izvedete dejanja, kot je zagon Google Assistant, preklopite zvočni način, preklopite svetilko, zaženite aplikacijo, odprite Armory Crate in več. Nastavite lahko celo različna dejanja kratkega in dolgega stiska! V bistvu je prilagodljiva različica Googlove in HTC-jeve funkcije Active Edge/Edge Sense, vendar z ton dodatne igralne funkcije.

AeroActive Cooler 3

Standardni telefon ROG Phone 3 ima v škatli nastavek AeroActive Cooler 3. To je v bistvu ventilator s priponko, ki piha zrak neposredno na zadnji del, kjer SoC in modem ustvarjata največ toplote. To pomaga ohladiti telefon, izboljša življenjsko dobo baterije in trajno delovanje. ASUS je AeroActive Coolerju 3 dodal tudi kup uporabnih funkcij. Na dnu sta na primer dve vrati za prehodno polnjenje in prehodni zvok. Ker sam telefon ROG Phone 3 nima 3,5-milimetrskega priključka za slušalke, vam AeroActive Cooler 3 omogoča uporabo obstoječega 3,5-milimetrskega zvočnega dodatka brez adapterja. V škatli pa je ključek USB Type-C do 3,5 mm. Na zadnji strani je celo stojalo, s katerim lahko napravo postavite na ravno površino. Telefon ni zelo stabilen, če je tako podprt, zato vam ne priporočam igranja iger, ki vključujejo veliko grobih interakcij z zaslonom, ko je stojalo dvignjeno. Kot lahko vidite na fotografijah, besedilni logotip "REPUBLIC OF GAMERS" in logotip ROG zasvetita in krožita med različnimi barvami, ki jih je uporabnik nastavil v nastavitvah Aura Lighting. Nazadnje je na notranji strani tanek predel, kamor lahko vstavite majhen kos gume, ki ščiti stranska vrata USB-C telefona ROG Phone 3, na katera se poveže AeroActive Cooler 3.

Rant: Igranje s pametnimi telefoni ni več hec

Če se imate za navdušenega igralca iger na konzoli ali osebnem računalniku, potem ste verjetno previdni do mobilnih iger. Mobilne igre imajo slab ugled in to ni nezasluženo. Zagrizeni igralci sovražijo mehaniko Gacha, mikrotransakcije in poenostavljeno igranje. Pred kratkim sem začel ponovno ovrednotiti svoje poglede na igranje iger na pametnem telefonu in to ne zato, ker so same mobilne igre postale bistveno boljše. Namesto tega je vse ostalo to je postalo bolje.

Storitve igranja iger v oblaku so zdaj uspešen način za uživanje v številnih novih naslovih visoke kakovosti. Procesorji so v zadnjih nekaj letih postali veliko zmogljivejši, medtem ko so emulatorji retro igralnih konzol močno izboljšali zmogljivost. Pametni telefon Android je hkrati najboljši prenosni emulacijski stroj, ki ga lahko kupite, hkrati pa tudi najbolj dostopen prehod do igranja iger v oblaku. Na primer, pred kratkim sem začel igrati Valkyria Chronicles, naslov za PS3, prenesen na osebni računalnik, na svojem telefonu prek NVIDIA GeForce NOW. Moonlight uporabljam tudi za pretakanje igre Persona 4: Golden iz osebnega računalnika, ki jo lahko predvajam na telefonu iz udobja svojega kavča. Uporabil sem celo Moonlight za pretakanje Pokémon Sword (emuliranega prek Yuzu Emulatorja) na ROG Phone 3.

Tudi upravljanje na dotik ni problem, če imate pravi krmilnik. Čeprav je Razer Kishi (in drugi teleskopski krmilniki za igre) ne ustrezajo telefonu ROG Phone 3 zaradi njegovih izven središča vrat USB Type-C na dnu, lahko uporabite številne obstoječe brezžične krmilnike za igre. Osebno sem združil svoj krmilnik Nintendo Switch Pro, medtem ko sem podpiral svoj telefon z vgrajenim stojalom AeroActive Cooler 3 (več o tem pozneje). Ko bosta na voljo ASUS-ov krmilnik Kunai Gamepad ali Gaming Clip, bom verjetno prešel na uporabo enega ali drugega za igranje iger. Ali pa bom telefon preprosto povezal s televizorjem, da bom igral nekaj iger z brezžičnim krmilnikom priključen—ROG Phone 3 podpira DisplayPort Alternate Mode (video izhod) prek stranskega USB-C pristanišče, navsezadnje.

Osebno se po desetletju igranja iger na konzolah in osebnih računalnikih še vedno ukvarjam z igranjem na mobilnih napravah, vendar se popolnoma strinjam z ideja zdaj. Upam, da je to tarnanje spremenilo mnenje nekaterih skeptikov glede iger na pametnih telefonih. Če želite preizkusiti igranje iger v oblaku na svojem novem telefonu ROG Phone 3, je ASUS v sodelovanju z Googlom ponudil 3 mesece brezplačnega Stadia Pro.


ASUS ROG Phone 3: Zmogljivost s Qualcomm Snapdragon 865 Plus

Specifikacije, sintetična merila

ROG Phone 3 je eden prvih pametnih telefonov, ki ga poganja nova mobilna platforma Qualcomm Snapdragon 865 Plus, drugi pa je Dvoboj telefona Lenovo Legion. Napovedan je bil Snapdragon 865 decembra lani medtem ko je bil napovedan Snapdragon 865 Plus v začetku tega meseca. Tako 865 kot 865 Plus sta izdelana po TSMC-jevem procesu N7P, imata 1 jedro CPU ARM Cortex-A77 "Prime", 3 CPE jedra ARM Cortex-A77 "Performance" in 4 CPE jedra ARM Cortex-A55 "Efficiency" in imajo Adreno 650 GPE. Snapdragon 865 Plus ima overclockirano glavno jedro (@3,1 GHz v primerjavi z 2,84 GHz) in GPE (10 % hitrejše upodabljanje grafike). ASUS je združil Snapdragon 865 Plus z 12 GB RAM-a LPDDR5 in 512 GB pomnilnika UFS 3.1 na standardnem telefonu ROG Phone 3. Na papirju je zaradi tega novi pametni telefon ROG eden najhitrejših pametnih telefonov Android na trgu.

Snapdragon 865, kot je prikazan, smo že obsežno primerjali Referenčna naprava Qualcomm in več vodilnih pametnih telefonov na trgu. Snapdragon 865 Plus teoretično ne bi smel dosegati bistveno višjih rezultatov v primerjavi s sintetičnimi merili na Snapdragon 865, zato nismo bili preveč navdušeni nad analizo podatkov iz standardnega merila apartmaji. Vemo, da bodo nekateri uporabniki vseeno zanimali te podatke, zato so tukaj rezultati, ki smo jih dobili od Geekbench 5.0, PCMarkov Work 2.0, GFXBench 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen in 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen ter AndroBench. Vsakega od teh testov smo izvedli z omogočenim "X-Mode" telefona za največjo zmogljivost.

Rezultati AndroBench kažejo, da ROG Phone 3 zaporedno branje, zaporedno pisanje, naključno branje, in hitrosti naključnega zapisovanja so opazno višje od Snapdragon 865 Qualcomm Reference Device (QRD). Razlika v hitrosti zaporednega branja je približno 200 MB/s, medtem ko je razlika v hitrosti zaporednega pisanja približno 500 MB/s. Hitrosti naključnega branja in pisanja sta približno 50 MB/s oziroma 60 MB/s višji pri ROG Phone 3 v primerjavi s QRD. Moj telefon ROG Phone 3 ima 512 GB čip za shranjevanje UFS 3.1, medtem ko je imel QRD za referenco čip za shranjevanje UFS 3.0. Ne morem v celoti razložiti, zakaj ROG Phone 3 kaže odlične rezultate v AndroBench testih shranjevanja, čeprav lahko rečemo, da izboljšave ne pomenijo veliko v smislu delovanja v resničnem svetu, kot bomo videli v naslednjem razdelek.

V Geekbenchu ​​5.0 je bil enojedrni rezultat ROG Phone 3 nekoliko višji od povprečja QRD, čeprav je bil večjedrni rezultat prvega slabši od drugega za približno 110. Prvo je pričakovano glede na overclockirano jedro Prime procesorja Snapdragon 865 Plus, drugo pa je bilo nepričakovano in se lahko zmanjša na razlike v nastavitvah jedra med QRD in ROG Phone 3. Geekbench je večinoma uporaben za primerjavo teoretične zmogljivosti procesorja med različnimi SoC-ji, zato za namene tega pregleda ni preveč uporabna metrika. Podobno sta GFXBench 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen in 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen. oboje je uporabno za predstavitev najboljše zmogljivosti grafičnega procesorja telefona, vendar le malo mobilnih iger potisne grafični procesor na omejitev.

Po drugi strani pa nam PCMarkov primerjalni test Work 2.0 lahko pove nekaj o dejanskem delovanju naprave, saj primerja delovanje med opravili v resničnem svetu, kot so urejanje dokumentov, brskanje po spletu, urejanje fotografij, videoposnetkov in manipulacija podatkov, ne pa bolj abstraktni delovne obremenitve. ROG Phone 3 dosega neverjetnih 15.178 v PCMarku, kar je skoraj 3.000 točk več od QRD. ROG dosega bistveno višje rezultate pri PCMarkovem brskanju po spletu, urejanju videa, urejanju fotografij in obdelavi podatkov. subtestov, kar pomeni, da naj bi naprava prehitela referenčno napravo Snapdragon 865 pri prej omenjenem osnovne naloge.

Poleg nabora sintetičnih meril, ki preizkušajo teoretično maksimum zmogljivosti določene metrike, opravil sem tudi GFXBench Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 dolgoročno zmogljivost/baterijo življenjsko merilo uspešnosti in CPE Throttling Test (za 30 minut) za testiranje trajne zmogljivosti GPE in CPE, oz. V GFXBench je telefon ROG Phone 3 v prvi ponovitvi prikazal izjemnih 4530 sličic, vendar je po približno 5 ponovitvah preizkusa hitro padel na upodabljanje približno 3700 sličic. Pri preizkusu dušenja procesorja je bila zmogljivost po 30 minutah zmanjšana na približno 87 % največje zmogljivosti.

Rezultati teh testov kažejo, da sta bila CPE in GPE precej zadušena. Po pravici povedano, ti testi niso reprezentativni za povprečno delovno obremenitev procesorja in grafičnega procesorja niti najzahtevnejših iger Android na Trgovini Play, zato upoštevajte te rezultate kot teoretične predstavitve trajne zmogljivosti pri intenzivni CPE in GPE. obremenitve. Zanimivo je, da je temperatura baterije v GFXBench dosegla le največ 37 °C po 25 minutah preizkusa, kar nakazuje, da je telefon dobro odvajal toploto iz sistema. Konec koncev je ASUS zasnoval sistem ROG GameCool 3 za to. Hladilni sistem "GameCool 3" je po ASUS-u sestavljen iz "slojistega sendvič dizajna", ki vključuje velik grafitni film, 3D parno komoro, aluminijast okvir, povečano bakreno hladilno telo (6x večje od tistega na telefonu ROG Phone II), zračnike na zadnjem pokrovu in končno AeroActive Cooler 3 pripomoček.

Sistem ROG GameCool 3. Vir: ASUS

V našem pregledu sta resnični uporabniški vmesnik in igralna zmogljivost pomembnejša od sintetičnih meril. Zato smo zasnovali nov nabor orodij za merjenje hitrosti zagona aplikacije, pretočnosti UX in zmogljivosti v igri.

Preizkus hitrosti zagona aplikacije

Mario Serrafero iz XDA in jaz sva ustvarila nov skript za preizkus hitrosti zagona aplikacije, ki bo predstavljen v pregledu ROG Phone 3. V tem preizkusu smo uporabili Androidov lupinski vmesnik ActivityManager, da bi izmerili, koliko časa traja, da se glavna dejavnost 12 aplikacij zažene po hladnem zagonu (tj. niso v spominu). Te aplikacije so Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Maps, Messages, Netflix, Google Photos, Google Play Store, Twitter, WhatsApp, XDA in YouTube. Teh 12 dejavnosti smo zagnali v več iteracijah (ukinili vsako aplikacijo med zagoni), da bi zmanjšali varianco. V primerjavi s Samsung Galaxy S20 s procesorjem Qualcomm Snapdragon 865 so rezultati mešani. Medtem ko lahko ASUS ROG Phone 3 odpre Twitter, WhatsApp in XDA hitreje kot Galaxy S20 in je blizu v brskalnikih Google Chrome, Messages in Facebook, je Galaxy S20 zagnal aplikacije večine aplikacij več hitro. Vendar pa razlike med Galaxy S20 in ROG Phone 3 niso tako pomembne, saj imata obe napravi podobne procesorje, RAM in pomnilnik.

Ko sem primerjal hitrosti zagona aplikacij z napravami s starejšimi ali šibkejšimi procesorji Snapdragon, jih je ROG Phone 3 odpihnil iz vode. Če povzamemo, se bodo aplikacije na telefonu ROG Phone 3 na splošno odpirale po hladnem zagonu zelo, zelo hitro. Če imate različico s 16 GB RAM-a kot jaz, se bodo odprle še hitreje, saj bo večina aplikacij predpomnjenih v pomnilniku.

UI Stutter/Jank Test

Še en nov test, ki ga preizkušamo za pregled telefona ROG Phone 3, je spremenjena različica Googlovega odprtokodnega merila JankBench. To merilo uspešnosti simulira nekaj običajnih opravil, ki jih boste videli v vsakodnevnih aplikacijah, vključno s pomikanjem po ListView z besedilom, pomikanjem skozi ListView s slikami, pomikanje po mrežnem pogledu z učinkom sence, pomikanje po pogledu upodabljanja besedila z nizko hitrostjo udarcev, pomikanje po pogledu upodabljanja besedila z visoko hitrostjo udarcev, vnašanje in urejanje besedila s tipkovnico, ponavljanje prerisov s karticami in nalaganje bitnih slik. Naš skript beleži čas risanja za vsak okvir med preskusom, sčasoma nariše vse okvirje in njihove čase risanja v graf. skupaj z več vodoravnimi črtami, ki predstavljajo ciljne čase izrisa okvirja za 4 skupne stopnje osveževanja zaslona (60Hz, 90Hz, 120Hz, in 144 Hz.) Mislili bi, da bi bili ti preprosti preizkusi za telefon, kot je ROG Phone 3, zelo preprosti, in bi (večinoma) prav.

Medtem ko je telefon nedvomno zelo gladek pri vsakodnevni uporabi s 144 Hz zaslonom s hitrostjo osveževanja, opazim občasno mikrozatikanje med pomikanjem ali izvajanjem določenih opravil. To se odraža v JankBench, kot je prikazano na spodnjih grafikonih. Pri preskusu nalaganja bitne slike je na primer 78,31 % vseh sličic zgrešilo cilj 144 Hz pri 6,944 ms. To ni preveč grozno, saj je le 15,98 % vseh sličic zgrešilo cilj 120 Hz 8,333 ms, vendar je ta stopnja zatikanja uporabniku vsekakor opazna. Medtem ko se Samsung Galaxy S20 prav tako slabo odreže pri preskusu nalaganja bitnih slik za cilj 144 Hz (21,94 % janky prednost Galaxy S20 je, da deluje pri samo 120 Hz (0,82 % janky sličic), tako da ti janki niso zaznavno. Odkar sem uporabljal Galaxy S20, sem čutil, da je Samsung opravil najboljše delo pri optimizaciji svoje programske opreme za 120 Hz, in rezultati so vidni. Razlika med 120 Hz in 144 Hz mi je komaj zaznavna, zato bom verjetno večino časa uporabljal napravo pri 120 Hz. (Nastavil sem celo oba svoja monitorja LG 32GK650F-B na 120 Hz, ker ne opazim razlike, 120 Hz pa je idealna hitrost osveževanja za programsko opremo za interpolacijo okvirjev, kot je SVP.)

Igranje iger v resničnem svetu

Nato sem za preizkus zmogljivosti telefona ROG Phone 3 v igrah zbral podatke o hitrosti sličic med igranjem 25-30 minutnih sej v 5 različnih igrah. Tukaj sem igral:

  • Super Mario Sonček. Priljubljena 3D platforma iz Nintendo GameCube, emulirana v sistemu Android z uporabo Dolphin Emulatorja. Super Mario Sunshine je omejen na 30 sličic na sekundo.
  • Novi Super Mario Bros. Wii. Priljubljena 2D stranska drsna platforma iz Nintendo Wii, emulirana v Androidu z Dolphin Emulatorjem. Novi Super Mario Bros. Wii je omejen na 60fps.
  • Legenda o Zeldi: Majorina maska ​​3D. Priljubljena 3D akcijsko-pustolovska igra iz Nintendo 3DS, emulirana v sistemu Android z uporabo Emulator Citra. Ta igra je omejena na 60 sličic na sekundo.
  • Real Racing 3. Dirkalna igra za mobilne naprave s pretežno avtomatiziranimi kontrolami, razen krmiljenja. Ta igra lahko deluje pri frekvenci do 144 Hz.
  • Mrtev sprožilec 2. Prvoosebna strelska igra preživetja zombija z avtomatiziranim streljanjem. Ta igra lahko deluje pri frekvenci do 144 Hz.

Poleg nekaj grafičnih napak v igri The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (ki je bolj povezana s stanjem Nintendo 3DS emulacija v Androidu kot karkoli specifičnega za sam telefon), je ASUS ROG Phone 3 opravil skoraj vse igre, ki sem jih vrgel vanj. popolno. Povprečni FPS vsake igre, ki sem jo preizkusil, je bil zelo blizu ciljnemu FPS. Odstotek sličic, ki so presegle dva praga, za katera sem se odločil, da sta "za predvajanje" in "popolna", je bila v visokih 90-ih oziroma nizkih 80-ih do srednjih 90-ih. Nazadnje so bila srednja absolutna odstopanja* vsake risbe znotraj 5 sličic na sekundo, pri obeh Super Mario Sunshine in New Super Mario Bros. Wii, ki ima MAD manj kot 0,5 fps.

Za ustvarjanje spodnjih risb sem uporabil skript po meri, ki ga je ustvaril Mario Serrafero. Velika večina padcev okvirja ali skokov, ki jih vidite na vsakem grafikonu, se je zgodila med nalaganjem zaslonov. Zlasti pri emulatorju Citra je težava še hujša zaradi dejstva, da mora emulator sproti ustvarjati predpomnilnike senčil. Pri Real Racing 3 in Dead Trigger 2 so padci v hitrosti sličic povzročili v igri/vnaprej upodobljeni izrezi, meniji in nalagalni zasloni. Med igro sem opazil, da vsak naslov deluje skoraj brezhibno na telefonu ROG Phone 3. Igranje iger na telefonu ROG Phone 3 je bilo veselje in veselim se, da bom z napravo preživel več časa.

Iz kratke analize vdelane programske opreme naprave, predhodno objavljenega seznama naslovov, ki podpirajo igranje iger z visoko hitrostjo osveževanja, in posodobljenega Na seznamu, ki nam ga je poslal ASUS, lahko z gotovostjo trdimo, da obstaja na stotine iger, ki so optimizirane za visoko hitrost osveževanja telefona ROG Phone 3. zaslon. Za vsakogar na seznamu je igra. Pravzaprav so nam povedali, da trenutno 256 iger podpira predvajanje pri 144 sličicah na sekundo. Po našem lastnem štetju 60 iger podpira predvajanje pri 90 sličicah na sekundo, medtem ko jih skoraj 140 podpira predvajanje pri 120 sličicah na sekundo. Kmalu bomo objavili celoten seznam iger, ki podpirajo igranje pri več kot 60 sličicah na sekundo, zato bodite pozorni na to.

*Izračunamo MAD (mediano absolutno odstopanje), da nadomestimo varianco. Zakaj? Za različne razpone FPS (tj. 60 FPS proti igre 144 Hz), Variance postane manj intuitivna. Formula za varianco ima napake (razdalje vzorcev od povprečja vzorca) kvadratno, tako da pri 144 Hz igrah vsota napak hitro eksplodira. Naša statistika MAD je veliko enostavnejša: zbirko absolutnih napak izračunamo iz povprečja (ne mediane za naš primer), nato pa zgrabimo mediano zbirke. V kontekstu iger si lahko to razlagamo kot "srednjo vrednost vseh nihanj FPS". Kot hiter primer, če imamo vzorec [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], je povprečje vzorca 58,5. Tako postanejo absolutne napake [9,5, 1,5, 7,5, 6,5, 1,5, 1,5, 0,5], in mediana te zbirke, naša vrednost MAD, je 1,5. To pomeni, da naša igra v povprečju teče pri 58,5 FPS, polovica nihanj sličic pa je enaka oz. nižji od 1,5. Ker je povprečni FPS v naših vzorcih običajno zelo blizu ciljnemu FPS, nam MAD daje približno predstavo o tem, kako izgleda večina sličic okvirjev. kot.


ASUS ROG Phone 3: Življenjska doba baterije in polnjenje

S pritiskom na 5G in zaslone s še višjo hitrostjo osveževanja je ROG Phone 3 dobro opremljen za energijsko požrešen modem 5G, procesor Snapdragon 865 Plus in zaslon s 144 Hz. Z baterijo s 6000 mAh bo naprava brez težav zdržala cel dan močne uporabe in nato še nekaj. Moj povprečni čas vklopljenega zaslona je trajal med 8 in 9 urami pri visoki svetlosti, kar je res malo krajši, kot sem bil vajen pri telefonu ROG Phone II, a še vedno veliko boljši od drugih vodilnih modelov leta 2020 pametni telefoni. Moja običajna uporaba obsega 1-2 uri Reddita, približno 1 uro brskanja v Google Chromu, 1 uro Twitterja, Discorda, Slacka in Telegrama uporabe, 2-3 ure gledanja videoposnetkov v VLC, 1-2 uri poslušanja glasbe v Google Play Music/YouTube Music in 1 ura igranja iger. Prav tako sem ohranil aktiven Always-on Display in imel svoj telefon nenehno seznanjen z mojo Samsung Galaxy Watch, ki omogoča, da telefon deluje v ozadju, zahvaljujoč Samsung Health. V tem obdobju pregleda sem se prisilil, da sem napravo uporabljal bolj kot običajno, a tudi če uporabljate svojo pametni telefon bolj kot jaz, trdno verjamem, da se boste še vedno trudili izprazniti baterijo do konca dan.

Posnetki zaslona moje statistike porabe baterije iz 6 različnih dni.

Za oceno tipične življenjske dobe baterije, ki jo lahko pričakujete med igranjem iger, sem izvedel GFXBenchovo merilo dolgoročne uspešnosti/življenjske dobe baterije OpenGL ES 3.1 Manhattan 3.1. Ta preizkus večkrat preleti merilo uspešnosti Manhattan 3.1, ki zahteva veliko zmogljivost, in oceni, kako dolgo bo telefon zdržal, če bi merilo uspešnosti neprekinjeno delovalo. Merilo uspešnosti ocenjuje, da bo ROG Phone 3 zdržal 305 minut ali približno 5 ur med igranjem iger pri največji svetlosti. Primerjalno merilo je delovalo pri ločljivosti 1080p in upodabljalo prizor med 60–90 sličicami na sekundo. To oceno življenjske dobe baterije bi vzel kot najnižjo vrednost, ki bi jo lahko pričakovali od naprave Manhattan 3.1 je znatno bolj zahteven kot velika večina iger za Android na trgu.

Zen UI/ROG UI pa je namenjen prilagajanju, kar se razširi na upravljanje življenjske dobe baterije. V nastavitvah boste našli tipične funkcije za vzdrževanje baterije iz AOSP, vključno z Adaptive Battery in Battery optimization/Doze mode, ASUS pa ima tudi dodal lastne funkcije pod "PowerMaster." Z upraviteljem samodejnega zagona lahko nadzirate, katere aplikacije se lahko samodejno zaženejo v ozadju (izklopljeno s privzeto). V razdelku »Načini baterije« lahko omogočite standardni način varčevanja z energijo ali še bolj restriktiven način »super varčevanja«, ki izklopi mobilne podatke in omogoči temno temo sistema. ASUS prav tako omogoča uporabniku, da ustvari do dva lastna načina baterije po meri, z možnostmi, kot je preklapljanje mobilnega telefona podatki/WiFi/Bluetooth/lokacija/hotspot/5G, spreminjanje časovne omejitve zaslona, ​​stopnje svetlosti, hitrosti osveževanja, teme sistema, in več. Pod "možnosti varčevanja z baterijo" je ASUS združil različne sistemske preklope, ki prispevajo k večji porabi baterije, vključno z mobilnimi podatki, Bluetooth, dostopno točko, načinom lokacije itd. Na dnu "možnosti varčevanja z baterijo" lahko uporabnik onemogoči nekatere ASUS-ove funkcije optimizacije baterije, ki so privzeto omogočeni, vključno z možnostmi »čiščenje v mirovanju«, »samodejno zavrnitev samodejnega zagona aplikacij« in »hibernacija aplikacije."

Nekateri bodo morda razočarani, ko bodo slišali, da se ASUS ROG Phone 3 ne polni tako hitro kot nedavni telefoni od OPPO/Realme, Xiaomi ali Vivo, kaj šele dejstvo, da ne podpira brezžičnega polnjenja pri vse. Ker sem se pred kratkim lotil strnjevanja vsega nereda na svoji mizi, kar pomeni zmanjšanje števila polnilnih kablov, sem bil tudi jaz sprva razočaran nad pomanjkanjem podpore za brezžično polnjenje. Vendar ASUS daje odličen argument, zakaj so vztrajali pri svoji tehnologiji 30W Hyper Charge. Za začetek ASUS pravi, da jim je omogočil, da so v napravo vgradili največjo možno baterijo, saj tehnologije hitrejšega polnjenja zahtevajo, da imajo baterije debelejše ločnice med anodo in katoda. Drugič, dobro je znano, da hitrejši tokovi povzročijo večjo degradacijo baterije, zato bo konzervativna tehnologija 30 W Hyper Charge omogočila daljšo življenjsko dobo baterije v več sto ciklih polnjenja. Naprave z dvojno baterijo zaradi zasnove izgubi nekaj uporabne zmogljivosti, tudi. Nato ASUS poudarja, da tipične rešitve za hitro polnjenje upočasnijo hitrost polnjenja, ko baterija doseže približno 70 % zmogljivosti (kar Ugotovil sem, da je res v testiranju); v nasprotju s tem bo baterija s 6000 mAh na telefonu ROG Phone 3 ohranila svojo višjo hitrost polnjenja dlje. Nazadnje, ogromna baterija naprave pomeni, da vam verjetno ne bo treba čez dan napolniti baterije s hitrim polnjenjem.

S pomočjo skripta sem zabeležil, kako dolgo je trajalo polnjenje telefona ASUS ROG Phone 3 od 5 do 100 %. Trajalo je približno 97 minut, da je Android sporočil, da je baterija popolnoma napolnjena, in nadaljnjih 20 minut, da je tok dosegel 0 mA. Tok je ostal dosledno visok do sredine 60 %, za razliko od drugih rešitev za hitro polnjenje, pri katerih tok hitro upade. Temperatura baterije nikoli ni presegla 43 °, kot poroča OS Android.

Nazadnje bi moral omeniti nekaj funkcij, ki pomagajo ohranjati dolgo življenjsko dobo baterije na telefonu ROG Phone 3. Najprej sam polnilec. Po mnenju ASUS-a je polnilno vezje poleg telefona vgrajeno v sam adapter, kar med polnjenjem proizvaja manj toplote na bateriji. To je podobno OnePlusovemu Warp Charge, le da ASUS Hyper Charge deluje tudi s standardnimi, visokokakovostnimi (3A) kabli USB Type-C. Nato v Settings > Battery > PowerMaster obstaja namenska nastavitev Battery care z možnostmi za omejitev hitrost polnjenja (na 10 W), načrtujte polnjenje, da preprečite kapljajoče polnjenje, in nastavite omejitev polnjenja (na 80 oz. 90%). Možnost omejitve polnjenja je zanimiva, ker ko naprava doseže želeno omejitev polnjenja, vezje za polnjenje preklopi na neposredno vzdrževanje napajanja naprave, podobno kot H.S. Funkcija Power Control, ki je navdušila Sony Xperia 1 II. ASUS pravi, da bo nastavitev omejitve polnjenja na 80 % zmanjšala izgubo kapacitete baterije za 8 % v 500 ciklih polnjenja. Te funkcije so privzeto omogočene, zato je odvisno od vas, ali želite uživati ​​v hitrejšem polnjenju ali čim bolj podaljšati življenjsko dobo baterije.


ASUS ROG Phone 3: zvok

ASUS je namestil dva velika sprednja stereo zvočnika na sprednji strani in štiri mikrofone okrog ohišja, da zagotovijo čudovit zvok in zmožnosti snemanja glasu. Celoten avdio sistem naprave se imenuje "GameFX" in je sestavljen iz več delov:

  • Zgoraj omenjeni dvojni sprednji zvočniki. Ti imajo 7 magnetov (v primerjavi s 5 pri telefonu ROG Phone II) in vsakega napaja lasten pametni ojačevalnik NXP TFA9874.
  • Uglaševanje zvoka v sodelovanju z avdio strokovnjaki pri Diracu. ROG Phone 3 ima Diracovo tehnologijo HD Sound, ki prispeva naslednje izboljšave zvoka:
    • Korekcija impulznega odziva: Dirac je uglasil zvočno jedro, da zgosti impulzne odzive, ki jih ustvarjajo zvoki, ki se sčasoma zmanjšajo, ne da bi posegali v drugo akustiko.
    • Popravek frekvenčnega odziva: popravite reprodukcijo frekvence slušalk in zvočnikov, tako da proizvajajo bolj uravnotežene in natančne zvočne značilnosti. (Če želite ta učinek doseči na tisočih različnih slušalkah, priporočam preizkusite aplikacijo Wavelet.)
    • Izboljšanje nizkih tonov: doda umetne nadtone za obogatitev zaznanih nizkih tonov zvoka za do 2 oktavi brez znatnega padca glasnosti
    • Preklic preslušavanja: zmanjša učinek navzkrižnega poslušanja, ki se pojavi, ko levo uho sliši zvoke iz desnega kanala in obratno
    • Povečanje glasnosti: visokokakovosten večpasovni kompresijski algoritem dinamičnega razpona okrepi šibke zvočne signale
    • Igralni način: pri igranju iger vgrajeni zvočniki in slušalke ASUS ROG povečajo določene frekvence, ki jih običajno najdemo v zvoku iger, kot so koraki. Diracov posebej nastavljen zvočni profil podpira vse slušalke ROG, vključno z USB-C ROG Cetra/Delta/Theta 7.1, 3,5 mm ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret in brezžični ROG Strix Go 2.4/Strix Brezžično.
  • Zvočni izhod visoke ločljivosti: telefon ROG Phone 3 je certificiran za zvok visoke ločljivosti (HRA), tako da podpira predvajanje 24-bitnih/96 kHz ali 24-bitnih/192 kHz zvočnih datotek, če je združen z izhodno napravo s certifikatom HRA.
  • Podpora za visokokakovosten zvočni kodek Bluetooth: vključno z aptX, aptX HD, aptX Adaptive, LDAC in AAC
  • Nazadnje je tu še aplikacija AudioWizard, ki ponuja 7-pasovni prilagodljiv izenačevalnik s 6 prednastavitvami izenačevalnika, drsnike za povečanje visokih in nizkih tonov ter zgoraj omenjene zvočne profile Dirac za slušalke ROG.

Običajno ne predvajam zvoka iz zvočnikov, ker imam preprost dostop do ušesnih čepkov, slušalk in slušalke, vendar sem preizkusil kakovost zvočnikov telefona ROG Phone 3 in nisem našel nobene vredne pritožbe omenjanje. Telefon postane dostojno glasen - pravzaprav veliko glasnejši od večine drugih pametnih telefonov, ki jih imam - brez opaznih popačenj zvoka ali izrezov. Nisem presenečen, da zvok zveni nevtralno/uravnoteženo glede na to, kar vem o Diracovi zvočni tehnologiji. Prilagajanje izenačevalnika je dobrodošlo in bo uporabnikom pomagalo prilagoditi zvok po svojih željah – sem velik oboževalec Aplikacija Wavelet ki je v bistvu različica tega, kar je Dirac naredil v smislu popravka frekvenčnega odziva, ki ga vodi skupnost. Nimam nobenih slušalk ROG, da bi videl, ali način igre kaj spremeni, vendar nimam razloga dvomiti, da bi pomagal. ROG Phone 3 je le eden od mnogih pametnih telefonov ki vsebuje Diracovo zvočno tehnologijo, vendar se odlikuje po tem, da resnično pusti Diracovi tehnologiji zasijati, hkrati pa uporabniku omogoča, da sam nadzoruje način zvoka zvoka.


Programska oprema - ZenUI/ROG UI

Vsaka programska oprema proizvajalca originalne opreme, ki se preveč oddaljuje od tega, kar ljudje smatrajo za "standardni Android" (beri: Googlova programska oprema Pixel), je deležna veliko sovraštva. ASUS ZenUI/ROG UI je nekoč spadal v kategorijo načete programske opreme OEM, ki se je preveč zapletala z Androidom, vendar je množično izboljšan od lanskega ZenUI 6, ki temelji na Androidu 9 Pie. Pravzaprav je tako blizu "standardnemu Androidu", kot je bil kdaj koli prej. Še vedno je nekaj stvari, ki potrebujejo več poliranja, in nekaj "funkcij", ki jih je treba zmanjšati, a na splošno je uporabniški vmesnik ZenUI/ROG na telefonu ASUS ROG Phone 3 zagotovil prijetno izkušnjo.

Tukaj je povzetek tega, kar mi je pri tem všeč:

  • Standardni zaganjalnik ZenUI je bolj prilagodljiv kot večina zaganjalnikov OEM, z možnostmi velikosti mreže, potezo potega navzdol, stalni začetni zaslon, značke ikon aplikacij, zaklepanje aplikacij za kodo PIN/geslo, skrivanje aplikacij, prikazovanje map v predalu aplikacij, in več.
  • Na voljo je enoročni način, s katerim je navigacija po masivnem telefonu ROG Phone 3 bolj praktična.
  • Drseči posnetki zaslona!
  • Aplikacija za klicanje ima snemalnik klicev, ki lahko samodejno posname vsak telefonski klic.
  • Prekinete lahko povezavo med melodijo zvonjenja in glasnostjo obvestil, kar v Androidu že vrsto let ni bilo mogoče.
  • Nastavitev pametnega zvonjenja prilagodi glasnost zvonjenja glede na raven hrupa v ozadju. Nič več neprijetnih izbruhov iz vašega telefona pri največji glasnosti!
  • Baterijski načini po meri!
  • Slogi menija gumba za vklop po meri!
  • Funkcije za dolgo življenjsko dobo baterije, kot sta preklop počasnega polnjenja in načrtovano polnjenje.
  • »Smart screen on« ohranja zaslon telefona prižgan, medtem ko vanj gledate. Da, to je podobno Samsungovi funkciji Smart Stay in Googlovi funkciji Screen Attention.
  • Vedno vklopljen zaslon z nekaj stili ure po meri.
  • Prepoznavanje obraza, ki ga je mogoče prilagoditi tako, da onemogoči odklepanje naprave, vendar omogoča prikazovanje obvestil na zaklenjenem zaslonu.
  • Kup različnih potez za vklop ali izklop zaslona, ​​utišanje dohodnih klicev, sprejemanje klicev, upravljanje glasbe ali zagon aplikacije.
  • Vse o AirTriggers, GameGenie, AudioWizard in ArmouryCrate.

Če bi navedel en vidik, ki mi res ni všeč pri ZenUI/ROG UI, bi izbral agresivne funkcije upravljanja aplikacij v ozadju. ASUS je na lestvici 6 dontkillmyapp.com, spletno mesto, ki proizvajalce Androidov razvršča glede na to, kako agresivno ubijajo aplikacije, ki se izvajajo v ozadju. Tudi ekipa, ki stoji za spletnim mestom naredil merilo uspešnosti da preizkusite, kako pogosto OS prekine načrtovana opravila aplikacije (v glavni niti in v izvajalcu niti po meri) in alarme. To merilo uspešnosti sem izvajal 5 ur na svoji napravi. Preden sem onemogočil vse funkcij upravljanja aplikacij v ozadju je moja naprava na testu dosegla pičle 3 %. Ko sem onemogočil vse potrebne preklope in znova izvedel test, sem dobil rezultat 100 %.

Da bi popolnoma onemogočil ASUS-ovo agresivno optimizacijo aplikacij v ozadju, sem se moral prepričati, da so bile izklopljene 4 stvari:

  • Nastavitve > Baterija > PowerMaster > Možnosti varčevanja z baterijo > Aplikacije za mirovanje
  • Nastavitve > Baterija > PowerMaster > Možnosti varčevanja z baterijo > Čiščenje v mirovanju
  • Nastavitve > Baterija > PowerMaster > Možnosti varčevanja z baterijo > Samodejno onemogoči samodejni zagon aplikacij
  • Nastavitve > Baterija > PowerMaster > Upravitelj samodejnega zagona > Omogoči vse aplikacije (privzeto omogočeno)

... to je veliko dodatnih funkcij za upravljanje baterije/aplikacije poleg načina dremanja in prilagodljive baterije AOSP. Priporočam, da spremenite te nastavitve in omogočite, da se bodo vaše aplikacije obnašale po pričakovanjih, razen če ste res zelo zaskrbljeni, da bi lažna aplikacija praznila baterijo vašega telefona. ASUS je vseeno vključil veliko baterijo s 6000 mAh v telefon ROG Phone 3, tako da vas ne bi smelo skrbeti, da bo telefon predčasno izpraznil baterijo pred koncem dneva.


ASUS ROG Phone 3: Kamera

S telefonom ROG Phone 3 je ASUS na več načinov nadgradil konfiguracijo kamere iz telefona ROG Phone II. Najprej so dodali primarno kamero z višjo ločljivostjo, 64 MP Sony IMX686, s široko zaslonko f/1,8 in velikostjo slikovnih pik 1,6 μm. Glavna kamera s 64 MP podpira združevanje slikovnih pik 4 v 1 z barvnim filtrom Quad Bayer za ustvarjanje visokokakovostnih fotografij s 16 MP v dobrih svetlobnih pogojih. Uporabniki pa imajo tudi možnost, da zajamejo izvorne slike 64 MP s senzorjem. Visoko ločljivost slikovnega tipala s 64 milijoni slikovnih pik je mogoče obrezati za 2-kratno povečavo brez izgub podnevi. Ponoči se izhod 16 MP uporablja za obrezovanje. Nato so dodali terciarno makro kamero s 5 milijoni slikovnih pik, ki lahko izostri predmete tako blizu, kot so 4–6 cm. Sprednja kamera je spet 24MP, medtem ko se vrača tudi sekundarna ultraširokokotna 13MP; slikovni senzor s 13 milijoni slikovnih pik je združen z lečo 125° vidnega polja s podporo za korekcijo popačenja v realnem času.

ASUS je v aplikacijo kamere ZenUI dodal tudi številne nove funkcije, vključno z video načinom Pro, usmerjenim snemanjem zvoka, brezplačnim zoomom, HDR videom, HyperSteady Video z širokokotna kamera, vetrni filter za zmanjšanje hrupa vetra v videoposnetkih, mikrofon Focus AKA audio zoom, ločena samodejna osvetlitev in nastavitve samodejnega ostrenja, brezhibni prehodi med kamere, počasni posnetek 4K@120fps, zajem videa 8K@30fps z EIS, več nastavitev časovnega zamika in dinamičen nočni način, ki se samodejno aktivira v slabih svetlobnih pogojih odkrito. Nočnega načina ne morete uporabljati s sprednjo kamero, niti ne morete snemati videoposnetkov s širokokotne kamere (razen če uporabljate HyperSteady Video).

Pri telefonu ROG Phone 3 resda nisem posvečal velike pozornosti kakovosti kamere, vendar me je kakovost fotografij, ki sem jih posnel, navdušila. Barve so bile natančne, dinamični razpon odličen, makro kamera pa mi je omogočila, da sem posnel nekaj precej kul posnetkov narave od blizu. Posnetki z digitalnim zoomom do 5X so bili uporabni ob primerni osvetlitvi. Ravnovesje beline se je zdelo skladno med glavnim in ultraširokokotnim fotoaparatom. Portretni način privzeto povzroči šibek učinek bokeh, vendar ga je mogoče prilagoditi v iskalu. Nočni način tukaj ni prelomen, vendar je izvedljiva alternativa uporabi bliskavice LED.

Tukaj je album Google Photos, sestavljen iz različnih vzorcev fotografij, ki sem jih posnel s telefonom ROG Phone 3. Zaradi poenostavitve sem fotografije razvrstil v kategorije glede na senzor, s katerim so bile zajete.

Vzorci fotoaparata ASUS ROG Phone 3 - Google Photos

Tukaj je kratek YouTubov seznam predvajanja, sestavljen iz 2 videoposnetkov zadaj, posnetih pri 4K60 sličic na sekundo, in 1 videoposnetka spredaj, posnetega pri 1080p60. Upoštevajte, da so številne video funkcije, kot so HDR video, »Wind Filter« in HyperSteady Video, privzeto onemogočene, zato v teh videoposnetkih niso bile omogočene.


Zaključek – ASUS ROG Phone 3 je najboljši igralni pametni telefon leta 2020

ROG Phone 3 uporabljam že skoraj mesec dni. Sprva sem imel nekaj pomislekov glede življenjske dobe baterije in toplote, ki jo ustvarja SoC, zaradi česar je bilo stekla neprijetno na dotik. Obe težavi sta bili v veliki meri odpravljeni z nedavnimi posodobitvami programske opreme. ASUS je bil neverjetno odprt s podrobnostmi o telefonu ROG Phone 3 in pokazal je pripravljenost poslušati povratne informacije oboževalcev, splošnih navdušencev nad pametnimi telefoni in tiska. Upal bi si trditi, da je ASUS nova blagovna znamka pametnih telefonov za navdušence, ki je v tem procesu zrinila OnePlus.

S procesorjem Qualcomm Snapdragon 865+, zaslonom s hitrostjo osveževanja 144 Hz, 16 GB RAM-a LPDDR5, baterijo s 6000 mAh in 512 GB UFS 3.1 me sploh ne skrbi, da bi ta občutek zastarel v samo 6 mesecih. Po današnjem dnevu bom verjetno to napravo postavil za svojega stalnega vsakodnevnega gonilnika, saj vem, da bo vedno opravila vse naloge, ki jih čez dan naložim. Pravzaprav sem imel enake občutke glede telefona ROG Phone II in sem ga nameraval uporabljati kot svoj vsakodnevni gonilnik, vendar sem na žalost imel model Tencent, ki ni podpiral vseh pasov LTE T-Mobile. Z globalnim telefonom ROG Phone 3 v roki lahko brez težav dostopam do omrežja T-Mobile prek storitve Google Fi.

Bi morali kupiti ROG Phone 3? Če vas zanima igranje iger na pametnem telefonu, potem je odgovor pritrdilen. Ta naprava je bila izdelana za igranje iger, od stranskih vrat USB-C do priključka AeroActive Cooler do potez AirTrigger. Zaslon s hitrostjo osveževanja 144 Hz in baterija s 6000 mAh sta češnji na tej torti, ki zagotavljata nemoteno in dolgotrajno igranje iger. Potem je tu še kamera, ki je pravzaprav povsem spodobna za igralni pametni telefon. Nato je tu uporabniški vmesnik ZenUI/ROG, ki je po Googlovem uporabniškem vmesniku Pixel in OnePlusovem OxygenOS postal ena mojih najljubših izkušenj s programsko opremo OEM. Preveč je odličnih funkcij telefona ROG Phone 3, da bi jih lahko naštel.

ASUS ni izdelal samo pametnega telefona, ki je všeč igralcem iger, ampak je izdelal napravo, ki izpolni skoraj vsa polja, ki jih ljubitelji pametnih telefonov zahtevajo že leta. Če lahko spregledate pomanjkanje brezžičnega polnjenja, oceno IP in 3,5-milimetrski priključek za slušalke, potem boste ugotovili, da vam ROG Phone 3 ponuja veliko.

Forumi ASUS ROG Phone 3

Različico telefona ROG Phone 3 z 12 GB + 512 GB lahko kupite za 999 €. Različica naprave s 16 GB + 512 GB stane 1099 €. 8GB + 256GB Strix Edition, ki je priložen Snapdragon 865 in ne 865 Plus, stane 799 €. Naprava bo naprodaj konec tega meseca v Evropi, začenši z različico Strix Edition. Še vedno čakamo na informacije o razpoložljivosti in cenah v Severni Ameriki in Indiji. Osebno čakam, da slišim več o drugih dodatkih za telefon ROG Phone 3, vključno z Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, TwinView Dock 3, Professional Dock in Mobile Desktop Dok. Če bom kdaj dobil kaj od tega, bom svoje misli delil v ločenem pregledu.