Digitalno lastništvo ni pravo lastništvo in glede tega ne moremo veliko narediti

click fraud protection

Če digitalno kupite kateri koli medij, ste pravkar kupili licenco za njegovo uporabo in to je problem.

Digitalni svet je svet udobja, kar je njegova največja privlačnost. Imamo možnost, da imamo vse medije, ki jih želimo, na dosegu roke v nekaj sekundah – glasbo, filme, igre, TV-oddaje – vse to je digitalizirano in le nekaj sekund stran, če imate dovolj hitro internetno povezavo. Vendar obstaja velika težava z digitalnim lastništvom: ni prav lastništvo. Še huje, glede tega ne morete storiti veliko.

Ko kupite film ali TV-oddajo v spletu, običajno ne dobite dostopa do datoteke, ki bi jo lahko shranili in ohranili za vedno. Dobite dostop do storitve, ki varuje vaš dostop do tega izdelka, da zagotovi, da ste zanj plačali. Včasih vam storitve dovolijo, da te datoteke predpomnite v napravo, vendar je to lahko povezano z omejitvami in še vedno zahteva uporabo lastniške aplikacije za dostop do njih.

Vse to je nedavno poudarilo nedavno zaprtje digitalnih trgovin Nintendo 3DS in Wii U eShop. Potencialno do 1000 samo digitalnih iger bo kmalu v celoti izgubljenih, kar poudarja največjo napako digitalno lastništvo: je vaše, vendar le dokler se podjetje, ki ga gosti, odloči, da tega ne želi več.

Digitalno lastništvo je model prodaje, ki se uporablja povsod

Ko kupite igro, kje jo kupite? Če ste igralec računalniških iger, jo skoraj zagotovo kupite na Steamu. Če igrate na kateri od najbolj priljubljenih konzol, imate možnost pridobiti fizično kopijo, vendar bi veliko ljudi raje kupilo svoje igre digitalno. Kaj pa glasba? Ali poslušate glasbo v storitvi pretakanja, kot sta Spotify ali YouTube Music? Za televizijske oddaje in filme je verjetno Netflix ali Disney+.

Ne glede na vse, zelo verjetno je, da si digitalno "lastujete" nekatere medije. Ko te storitve ne bodo več na voljo, boste izgubili dostop do tega medija in to je težava za mnoge ljudi. To je problem za naravovarstvenike, to je problem za potrošnike, ki lahko nekega dne izgubijo dostop do svojega vsebino, problem pa je za ustvarjalce, ki svojega dela ne bi mogli več distribuirati v prihodnost. Ne plačujete za lastništvo vsebine, plačujete za licenco za zakonito uporabo.

Ko bo uvedeno več digitalnih lastniških medijev, bomo nedvomno prebrali več zgodb o ljudeh, ki so izgubili dostop do svojih računov, kjer so porabili na stotine ali celo tisoče za digitalne izdelke.

Kot argument v prid digitalnemu lastništvu popolna odstranitev vsebine in preprečevanje njenega ponovnega nalaganja ni res zgodilo še. Še danes lahko celo prenesete svoje starejše kupljene naslove iz Wii Shop Channel (čeprav je bilo nekaj mesecev izpadov), igre pa lahko prenesete v 3DS in Wii U eShop. Četudi Alan Wake bila odstranjena iz Steama zaradi težav z licenciranjem glasbe, bi igro še vedno lahko prenesli, če bi jo imeli v knjižnici.

Vendar pa nič od naštetega ni zagotovilo, zlasti v primeru igralnih konzol, vzdrževanje digitalne infrastrukture zahteva čas in denar. Težko bo prepričati proizvajalce konzol, da ohranijo to starejšo infrastrukturo, in če je ostalo le nekaj uporabnikov, potem verjetno ni več komercialno upravičeno, da podjetje še naprej plačuje za vzdrževanje to.

Digitalno lastništvo je naraven pojav, vendar je prihodnost videti mračna

Glede na to, da je digitalno lastništvo nastalo predvsem kot oblika udobja, ni presenetljivo, kako priljubljeno je. Nakup medijev na spletu in takojšen dostop do njih je neverjetno enostavno. Za starejšo generacijo ni prav nič sramežljivega čarovništva. Problem je v tem, ker je tako novo, še nismo opazili vpliva tega, kako v resnici izgleda popolno digitalno lastništvo.

Vse storitve, ki ponujajo tovrstno lastništvo, so razmeroma nove in lahko bodo minila desetletja, dokler ne bomo videli nečesa resnično katastrofalnega. Google Stadia nam je dal kratek vpogled v to, kako lahko ta prihodnost izgleda, in vsaj Google naredil vračilo vsakega nakupa narejeno ob zaprtju v začetku tega leta. Nekoliko nejasno je vprašanje, ali bi bilo podjetje dolžno vrniti povračila ali ne, vendar je jasno, da bi se podjetje popolnoma lahko odločilo, da tega ne bi storilo, in se nato poskušalo boriti proti temu.

Na primer, predstavljajte si, da bi Valve bankrotiral in tako Steam kot Steam Deck niso bile več funkcionalne. Predstavljajte si, da ne morete igrati karkoli v vaši knjižnici iger. To je zelo malo verjeten scenarij, a če vas misel, da bi se to zgodilo, skrbi, morate vedeti, da zaskrbljenost povzroča digitalno lastništvo kot koncept. In še vedno je mogoče; kršitev pogojev storitve družbe Valve pomeni, da lahko podjetje prekliče dostop ne le do vašega računa Steam, ampak vsako igro, ki jo imate.

In pomislite na idejo storitev pretakanja videa, kot je HBO Max (zdaj Max) odstranjuje celotne oddaje. Nekateri od njih so pristali na konkurenčnih platformah, a brez tega bi lahko mnogi izginili povsod zunaj piratstva.

Toda kaj lahko storimo?

Glede tega, kaj lahko dejansko storimo glede tega, je težko reči. Jasno je, da je digitalno lastništvo v številnih situacijah preprosto boljše. Vendar pa je lastništvo a dovoljenje igrati katero koli od vaših odlične igre Steam Deck ali gledanje filmov, ki ste jih kupili (in ne dejansko lastništvo samega izdelka) je zastrašujoče, zlasti ker je ta dostop mogoče kadar koli preklicati.

Ta problem se bo z leti samo še povečeval in ko bo uvedeno več medijev digitalnega lastništva, bomo nedvomno brali več zgodb o ljudeh, ki so izgubili dostop do svojih računov, kjer so porabili na stotine ali celo tisoče za digitalno izdelkov. Še huje, v resnici ni jasno, kakšna bi bila rešitev – če sploh obstaja.