Huawei, vodilno tehnološko podjetje na svetu, je danes razglasilo zmagovalce Apps UP, svojega letnega globalnega tekmovanja za inovacije aplikacij HMS. To tekmovanje je povabilo vodilne razvijalce z vsega sveta, da ustvarijo aplikacije z uporabo HMS in HMS Core celotno zbirko orodij in virov, da bi uporabnikom naprav Huawei pomagali bolje krmariti po vsakdanjem življenju zlahka.
Sodelovalo je več kot 3.000 ekip iz več kot 170 držav in regij, tekmovanje pa je prejelo skoraj 1.000 prijav aplikacij, ki so vse integrirane z odprtimi zmogljivostmi HMS. HMS Core, zbirka kompletov in storitev Huawei Developer, trenutno podpira več kot 2 milijona registriranih razvijalcev in več kot 100.000 integriranih aplikacij HMS Core po vsem svetu. Ti kompleti brezhibno delujejo skupaj in zagotavljajo, da naprave Huawei zagotavljajo izjemno uporabniško izkušnjo takoj po izdelavi.
Poslani prispevki so spodbujali inovacije na področjih, kot so telesno in duševno zdravje, izobraževanje, kmetijstvo, varstvo okolja, promet in javna varnost. Zhang Pingan, predsednik HUAWEI CLOUD Services, je komentiral: »Še naprej bomo odpirali več zmogljivosti, integriranih razvojna okolja in orodja ter si prizadevati za inovacije programske in strojne opreme, ki razvijalcem omogočajo ustvarjanje inovativnih aplikacije. Pozdravljamo še več razvijalcev, da se pridružijo ekosistemu HMS, s čimer bodo vsako inovacijo prenesli na globalno raven, da bi pomagali oblikovati prihodnost tehnologije.«
To je 20 najboljših aplikacij in kompleti HMS, ki to omogočajo.
- Igre 100 Doors 2020: Pobeg iz šole - Integrirano: oglasi, račun, igra, nakupi v aplikaciji
- Blackout Age - Postapo preživetvena plovila na podlagi zemljevida - Integrirano: Analytics
- Popolni vaditelj ritma - Integrirano: račun, igra, nakupi v aplikaciji
- Kuharska manija - Integrirano: nakupi v aplikaciji, račun, igra, oglasi
- Mreža za potrese - Integrirano: nakup v aplikaciji, oglasi, račun, lokacija
- Genialni možgani - preveč zapleteno za vas? - Integrirano: analitika, nakupi v aplikaciji, potisni oglasi
- Izdelovalec pripomočkov po meri - Integrirano: lokacija, oglasi, nakupi v aplikaciji
- Naučite se 34 jezikov - FunEasyLearn - Integrirano: analitika, igre, nakupi v aplikaciji
- Marmor AR - Integrirano: mehanizem AR, račun, storitev iger, nakupi v aplikaciji, oglasi
- Peaklens - Integrirano: lokacija, analitika
- Plantsnap - Integrirano: Zemljevid, Nakup v aplikaciji, Račun, Push, Lokacija
- Žepna koda - Integrirano: Analytics
- Runbit - Integrirano: račun, lokacija, skeniranje, nakupi v aplikaciji
- Scoolio - Integrirano: analitika, skeniranje, potiskanje, lokacija, upravitelj dinamičnih oznak
- Spingram - Integrirano: račun, nakupi v aplikaciji
- Streamer Sim Tycoon - simulacijska mobilna igra - Integrirano: račun, igra, nakupi v aplikaciji
- Sončni lokator Lite - Integrirano: lokacija nakupov v aplikaciji, zemljevidi, dinamična oznaka
- TapVenture - Integrirano: Račun, Igra, Oglasi, Nakupi v aplikaciji, Push
- Toy Box Party Igra - Integrirano: račun, igra, nakupi v aplikaciji
- Virtual Assistant DataBot: umetna inteligenca - Integrirano: strojno učenje, lokacija, nakupi v aplikaciji
Vsakega od zgoraj naštetih zmagovalcev je izbrala žirija, pa tudi javno glasovanje. Zmagovalci so prejeli denarno nagrado v višini do 20.000 $ vsak. Huawei bo svoje aplikacije promoviral tudi v Huawei AppGallery, da bi tem razvijalcem pomagali doseči več sto milijonov uporabnikov.
- “Najboljša aplikacija” finalisti: Scoolio (Nemčija), Pocket Code (Avstrija), Complete Rhythm Trainer (Belgija), Marble AR (Nemčija) in Runbit (Švedska).
- »Najbolj družbeno vplivna aplikacija« finalisti: Plantsnap (ZDA), Learn 34 Languages (Moldavija) in Earthquake Network (Italija).
- “Najboljša igra” finalisti: Spingram (Italija), Streamer Sim Tycoon (Finska) in 100 Doors: Escape from School (Srbija).
Poleg tega je bila nagrada »Najbolj priljubljena aplikacija« podeljena Peaklensu (Italija), ki je prejel največje število glasov in prenosov v fazi javnega pregleda. Drugih dvanajst aplikacij, ki so jih predložili evropski razvijalci, vključno z Virtual Assistant DataBot: Artificial Intelligence (Italija), Sun Locator Lite (Švica) in Blackout Age (Poljska), je prejelo nagrado »Častna omemba« nagrada.
Povratne informacije zmagovalcev
Sodniki tekmovanja Apps UP so pregledali prispevke v skladu s štirimi glavnimi zahtevami: pozitivno družbeno vpliv, odlično vizualno in funkcionalno oblikovanje, tržno pozicioniranje ter poslovni model in tehnično Lastnosti. Uspešni finalisti so pokazali, kako bi njihove aplikacije omogočile pametnejše življenje in ustvarile izboljšan digitalni življenjski slog za vse scenarije za uporabnike naprav Huawei.
Renee Gittins, izvršna direktorica pri Mednarodnem združenju razvijalcev iger in sodnik Apps UP, je komentirala: "Funkcionalnost za uporabnika in čustva, ki jih je aplikacija ali igra sprožila, so bili kritični med postopkom odločanja."
Jaime Gonzalo, podpredsednik Huawei Mobile Services v Evropi in Apps UP sodnik je dejal: »Naš cilj je bil pretresti industrijo razvoja aplikacij z interakcijo z razvijalci z vsega sveta, ki še niso imeli priložnosti ali platforme za predstavitev svojih talentov. Resnično smo bili navdušeni nad številom prejetih prijav, pa tudi nad izjemno kakovostjo prispevkov. To Res je bilo osvežujoče videti zagnanost teh razvijalcev, ki želijo s svojimi aplikacijami pomagati družbi na področjih, kot sta izobraževanje in zdravje.«
Catrobat, neprofitni projekt, ki je prejel nagrado »najboljša aplikacija« za žepno kodo, je razvil svojo aplikacijo, da bi najstnike in odrasle navdušil za učenje kodiranja, da bi se tako pripravili na digitalni svet prihodnosti. Wolfgang Slany, ustanovitelj podjetja Pocket Code, je komentiral: »Verjamemo v zmanjševanje revščine z izobraževanjem o kodiranju za najstnike – zlasti dekleta, begunce in najstniki v državah v razvoju z zabavno aplikacijo, ki jo lahko uporabljajo neposredno na svojem osebnem pametnem telefonu napravo. Pocket Code je od svoje uvedbe leta 2014 doživela izjemno rast in v prihodnje nameravamo aplikaciji dodati še več storitev HMS Core, da bi uporabnikom omogočili, da sprejmejo vse njene zmogljivosti.«
Runbit je bil nagrajen z zmago v kategoriji »Najboljša aplikacija«. Ustvarjalce Runbita so vprašali o navdihu za njihovo aplikacijo. "Želeli smo ustvariti aplikacijo, ki ne upošteva naloženih številk. Druge aplikacije za tekače in pohodnike se veliko osredotočajo na kalorije, tempo in razdaljo, kar predstavlja velik pritisk na njihove uporabnike. Ker smo ugotovili to vrzel na trgu, smo videli priložnost ustvariti aplikacijo, ki ljudi navdihuje, da se začnejo premikati, ne da bi se počutila kot breme. Zato je bila igrifikacija ključna v procesu od ideje do izdelka."
Marble AR, še en finalist v kategoriji »Najboljša aplikacija«, je prva platforma razširjene resničnosti, ki temelji na lokaciji in omogoča ljudem, da spomine in zgodbe postavijo v resnični svet. Tom Brückner, ustanovitelj in izvršni direktor Marble AR, je dejal: »Imeti trden okvir AR je absolutno ključnega pomena za aplikacijo, kot je naša, zato je najvidnejša odprta zmogljivost HMS Core, ki jo uporabljamo, AR Engine. Bili smo prijetno presenečeni, kako enostavna je bila prilagoditev na AR Engine in do zdaj so bili rezultati fantastični. Marble AR je tudi popolna aplikacija za predstavitev 5G, kjer Huaweijeve mobilne naprave resnično blestijo, zahvaljujoč njihovim širokim izkušnjam na tem področju.«
Igre so tudi v tem tekmovanju močno padle. Streamer Sim Tycoon je igra, ki uporabnikom omogoča, da igrajo kot spletni pretočnik vsebine, ko razvijajo svoje podjetje. Ustvarjalci te aplikacije so lahko kar najbolje izkoristili svoj razvojni proces z uporabo kompleta za račune, kompleta za igre in kompleta za nakupe v aplikaciji. Na vprašanje o tem procesu je razvijalec rekel "Unity's Distribution Portal je poskrbel za implementacijo vseh potrebnih zmogljivosti HMS Core in omogočil, da je igra brez težav prišla v okolje HMS in v Huawei AppGallery."
Huawei je zavezan k spodbujanju razvijalcev k inovacijam, z zagotavljanjem celovitih spodbud v smislu odprtosti zmogljivosti, podpore politik in omogočanja tehnologije. Apps UP je le eno od Huaweijevih prizadevanj za podporo razvijalcem z vsega sveta z zmagovalci Huawei 2020 DIGIX Global AI Prejšnji mesec je bil objavljen tudi izziv, na katerem je trideset dodiplomskih in podiplomskih ekip prejelo nagrade iz skupnega sklada v višini 158.000 $ AMERIŠKI DOLAR. Poleg tega je Huawei DIGIX Geek Innovation Competition Platform od takrat izvedel skoraj deset tekmovanj svojo zasnovo, navdihniti inovacije med mlajšimi razvijalci z uporabo različnih tehnologij, kot sta AI in AR.
Poiščite več informacij o tekmovanju Huawei Apps UP in finalistih tukaj.