HUAWEI Scene Kit: Spodbujanje razvoja digitalne lepote

Zastarela računalniška grafika je stvar preteklosti, saj potrošniki neusmiljeno iščejo naslednjo najboljšo ločljivost in hitrost sličic. Od 720p do 1080p do 4K do 8K in od 30 sličic na sekundo do 60 sličic na sekundo do 120 sličic na sekundo do 240 sličic na sekundo, iskanje ne pozna konca. Tekma za uvajanje nove digitalne lepote ostaja pomembna med razvijalci, lastniki podjetij in potrošniki, saj ponuja neskončne možnosti, ki jih je treba raziskati.

V hitro spreminjajočem se svetu, ki ga še naprej poganja digitalni napredek in ki še naprej napreduje na ta način, je logično, da posamezniki iščejo boljše vizualne elemente. Ob tem se postavlja vprašanje: kako lahko blagovne znamke, organizacije in platforme dokažejo, da lahko svojim strankam ponudijo najboljšo digitalno grafiko?

Že od samega začetka tega projekta se je Huaweijeva razvojna ekipa osredotočila na ustvarjanje tehnologije za izboljšanje resničnosti slike. Na začetku so bili za ustvarjanje digitalnih posnetkov omejeni na osnovne trikotnike in štirikotnike. Kasneje so nadaljevali z delom z barvami, senčenjem in svetlobo, da bi dodali akcijo in oživili slike.

S kompletom HUAWEI Scene Kit je bila Huaweijeva vizija prinašati lepoto svetu. Cilj je bil premostiti vrzel med razvijalci, ki iščejo naslednjo generacijo digitalne lepote z bogatimi zmogljivostmi 3D upodabljanja, ki jim to omogočajo. Izkušnja aplikacije, ki jo v osnovi podpira Phoenix Engine, kulminira v vrhunsko vizualno zmogljivost, v kateri se lahko prepustijo Huaweijevi potrošniki.

Scene Kit – profesionalna storitev upodabljanja grafike za aplikacije 3D

HMS Core 5.0 je bil predstavljen junija letos z jasnim namenom: prinesti vodilno strojno opremo zmogljivosti za razvijalce, ki iščejo robustne, alternativne API-je, ki bi koristili tako sebi kot uporabniki pametnih telefonov. Takrat se je rodil Scene Kit.

Navdih za ustvarjanje kompleta, ki lahko izboljša digitalno lepoto v različnih sektorjih, je Huawei usmeril oči v uporabo razširjene resničnosti (AR). Med razvojem so poskrbeli, da so upoštevali boleče točke prejšnjih razvijalcev – brezhibno integracijo in povečanje prihodkov. S tesnim sodelovanjem z obstoječimi platformami, kot sta Android Studio in Game Engines, da bi izboljšali Huaweijevo programsko opremo, so poskrbeli da je že prepoznaven, kar razvijalcem aplikacij in iger olajša integracijo Scene Kit s svojimi obstoječimi potek dela. Večja učinkovitost tudi pomeni, da lahko razvijalci bolje monetizirajo svoje platforme in povečajo prihodke od aplikacij z znižanjem stroškov in hitrim ustvarjanjem aplikacij na konkurenčnem trgu.

Od maloprodaje do iger, čudoviti vizualni elementi navdihujejo neskončno paleto priložnosti. Razvijalci iger lahko uporabijo Scene Kit za uporabo namenskih optimizacij. To lahko pripomore k hitrejšemu in bolj tekočemu delovanju iger s kakovostnejšo sliko. Medtem lahko maloprodajni razvijalci ustvarijo edinstveno nakupovalno izkušnjo AR, da pritegnejo stranke.

Z uporabo tehnologije 2D v 3D lahko razvijalci tudi pretvorijo besedilo in slike v 3D predoglede, kar je bilo uspešno preizkušeno v več nakupovalnih aplikacijah, ki želijo izboljšati potrošniško izkušnjo s 360-stopinjskim izdelkom pogledi. Scene Kit deluje v tangenti s Huaweijevimi zmogljivostmi AR in poenostavlja celoten proces 3D upodabljanja za razvijalce, ki še niso raziskali takšne tehnologije. Nekaj, kar se pogosto pojavi s tehnološkim razvojem, kot je AR, je potreba po osnovnem znanju. Scene Kit vsebuje poenostavljen vnos AR, ki izpušča predpogoj za razvijalce, da imajo to osnovno znanje o AR, 3D, 3D upodabljanju in konceptih povezav. Na voljo je v dveh ločenih SDK-jih za lažjo hitro integracijo in implementacijo. Ker je odpravljanje napak in kodiranje prepuščeno Huaweiju, lahko razvijalci zdaj prosto raziskujejo ponujene zmogljivosti.

Scene Kit izboljšuje lepoto in hkrati izboljšuje kakovost in zmogljivost slike kompakten in popoln mehanizem upodabljanja z bogatimi zmožnostmi 3D upodabljanja, ki posnemajo fizične slika.

Odličen primer te tehnologije v akciji je StorySign. Leta 2018 je HUAWEI skupaj s partnerji z uporabo umetne inteligence in razširjene resničnosti ustvaril platformo za opismenjevanje gluhih otrok. Aplikacija z uporabo tehnologije za prepoznavanje slik, umetne inteligence in AR prevaja predstavljeno knjigo v popoln znakovni jezik stran za stranjo, kar zagotavlja brezhibno, veselo in nagrajujočo izkušnjo. Da bi to izkušnjo naredili še korak dlje, bodo integrirali Scene Kit s StorySign. Omogoča preračun besedil v dejanja v realnem času na zadnji strani z uporabo videa za prikaz izrazov obraza in dejanj znakov. To pomeni manjšo velikost podatkovnega paketa, saj ni potrebe po vnaprejšnjem varčevanju – hvalisanje z neskončnimi možnostmi. Ampak, kaj potem?

Huawei prepoznava potencial zmogljivosti kompleta Scene Kit in zdaj aktivno išče nova področja. Če samo upoštevamo poslovni potencial, bi dodajanje 3D elementov lahko spremenilo delovno intenzivne projekte. Predstavljajte si: intuitivna 3D vizualizacija, znižani stroški dela in izboljšana učinkovitost proizvodnje.

Enostavno supervzorčenje iz kompleta Scene Kit, ki naj bi izšel v drugem četrtletju 2021.

Ni omejitev glede tega, kam bi lahko tehnologija, prikazana v kompletu Scene Kit, popeljala družbo v naslednjih nekaj letih. Tehnologija AR, ki jo je tako enostavno integrirati, je v prid vsem, da, vendar bo verjetno koristila tudi različnim vidikom vsakdanjega življenja navadnih ljudi. Vzemimo za primer otroke, nekaj tako vizualno izboljšanega in lepega bi lahko pritegnilo njihovo pozornost in delovalo popolnoma v skladu z izobraževalnimi cilji šole. Možnosti so neskončne.

Vsi imajo radi lepe stvari. Stopnja napredovanja grafike bo v prihodnosti še naraščala. Huawei verjame, da bo razvoj strojne opreme in umetne inteligence to vodilo naprej. Razvijalcem spodbujajo 3D prikazovanje in bodo še naprej ponujali sodelovanje, da bi na svet prinesli več lepote. Skupaj še naprej spodbujajmo proizvodnjo lepote.

Huaweiju se zahvaljujemo za sponzoriranje te objave. Naši sponzorji nam pomagajo plačati številne stroške, povezane z delovanjem XDA, vključno s stroški strežnika, razvijalci za polni delovni čas, pisci novic in še veliko več. Medtem ko lahko poleg vsebine portala vidite sponzorirano vsebino (ki bo vedno označena kot taka), ekipa portala na noben način ni odgovorna za te objave. Sponzorirano vsebino, oglaševanje in XDA Depot upravlja povsem ločena ekipa. XDA ne bo nikoli ogrozil svoje novinarske integritete s sprejemanjem denarja za pozitivno pisanje o podjetju ali kakor koli spremenil naših mnenj ali pogledov. Našega mnenja ni mogoče kupiti.