3D tiskanje: odpravljanje težav z geometrijo brez razdelilnika

Nerazlične geometrije so oblike in predmeti, ki fizično ne morejo obstajati, vendar jih je mogoče upodabljati z računalnikom. Najpogostejši primer nerazlične geometrije je 2D stena brez debeline. Računalnik lahko to brez težav prikaže kot del 3D modela. Če poskusite natisniti 3D model z 2D površino, boste naleteli na celo vrsto težav. To je zato, ker je taka površina v resničnem svetu nemogoča.

Geometrija, ki ni večplastna, bo znana težava za mnoge navdušence 3D tiskanja. Lahko povzroči strukturne težave, neusklajene robove in druge nepričakovane rezultate. Vse to je posledica tega, da programska oprema za rezanje poskuša in ne uspe predstavljati nemogoče geometrije. V nekaterih primerih programska oprema morda sploh ne bo poskusila.

Pogoste vrste nerazlične geometrije

Nepovezani vogali in robovi: če se dva robova dotikata iz različnih delov istega modela ali iz dveh različnih modelov, se morata pravilno združiti. Če se ti robovi preprosto prekrijejo drug na drugega, jih lahko programska oprema za rezanje na koncu natisne enega poleg drugega, vendar brez povezave. Podobno, če imate dva 90-stopinjskega vogala, ki se srečata, da ustvarite obliko »+«, lahko to povzroči nerazlične točke, če se zunanji robovi vogalov samo dotikajo, vendar se ne združijo pravilno. Obe težavi lahko zlahka povzročita strukturne težave za tisk.

Notranji obrazi: vse stene natisa morajo biti trdne, pri čemer mora biti prostor znotraj te polne stene prazen in ne vsebuje dodatne geometrije.

2D geometrija: 2D površine preprosto niso možne v resničnem svetu in jih je nemogoče natisniti.

Luknje: luknja v 3D modelu lahko povzroči težave, saj lahko povzroči nemogoče stene. Predstavljajte si na primer trden cilinder, to lahko natisnete, saj ima 3D strukturo. Če vzamete isti valj in izvrtate luknjo od enega konca do drugega, pri tem pa zagotovite, da ima nastala cev trdne stranice, bo to spet natisljivo. Če pa samo na enem koncu izrežete luknjo, lahko na koncu dobite skodelico, kjer so vse površine dvodimenzionalne.

Naslavljanje nerazlične geometrije

Če želite v svojih modelih obravnavati geometrijo, ki ni kolektorja, je pomembno zagotoviti, da so robovi in ​​vogali, ki naj bi se dotikali, pravilno združeni. Če temu ni tako, boste morda na koncu natisnjeni drug poleg drugega. Pomembno je tudi zagotoviti, da so vse vaše stene debele, še posebej, če vdolbite obliko.

Nasvet: pri 3D-tiskanju je najbolje zagotoviti, da je debelina sten nastavljena na večkratnik premera tiskalne šobe. To je zato, ker so to edine debeline filamenta, ki jih lahko dejansko iztisnete.

Številni rezalniki ponujajo orodja za obravnavanje ali v nekaterih primerih celo poudarjanje geometrije, ki ni kolektorja. To je lahko v veliko pomoč pri iskanju in odpravljanju te težave v vaših modelih. Posebnosti se med programskimi zbirkami razlikujejo, zato boste morali poiskati navodila za to funkcionalnost za vašo želeno programsko opremo.

Zdaj bi morali biti seznanjeni s tem, kaj je nerazlična geometrija in kako se ji izogniti v svojih modelih, ali imate še kakšne nasvete o opazovanju ali izogibanju nerazlične geometrije? Sporočite nam spodaj.