DLSS 3.5 prinaša rekonstrukcijo žarkov v igre, da je sledenje žarkom še boljše

click fraud protection

Intenzivna zmogljivost sledenja žarkov je bila vedno težava za grafične procesorje, vendar bo DLSS 3.5 dal prednost karticam RTX.

Ključni zaključki

  • Nvidijina najnovejša posodobitev, DLSS 3.5, prinaša rekonstrukcijo žarkov v grafične kartice RTX, s čimer izboljša zmožnost DLSS za prikaz sledenja žarkom z boljšo vizualno natančnostjo in zmogljivostjo.
  • Rekonstrukcija žarkov obravnava vprašanje hrupa ali pomanjkanja podrobnosti v igrah s sledenjem žarkom z dodajanjem odpravljanja šumov algoritmu AI samega DLSS.
  • DLSS 3.5 bo debitiral v prihajajočih igrah, kot sta Alan Wake 2 in Cyberpunk 2077, in bo podprt na vseh grafičnih procesorjih RTX ter v ustvarjalnih aplikacijah, kot je D5 Renderer.

Eden največjih izzivov za sodobne grafične procesorje je sledenje žarkom, in čeprav so igre s sledenjem žarkov videti super, ne delujejo dobro. Omogočanje sledenja žarkom običajno povzroči zmanjšanje hitrosti sličic na polovico ali celo več in povečanje ločljivosti tehnologije tega v resnici ne nadomestijo, saj lahko le povečajo zmogljivost in vizualno kakovost veliko. Toda najnovejša posodobitev Nvidie za

DLSS, različica 3.5, prinaša rekonstrukcijo žarkov lastnikom grafičnih kartic RTX in bo menda izboljšala zmožnost DLSS za prikaz sledenja žarkom s še boljšo vizualno natančnostjo in zmogljivostjo.

Kaj naredi rekonstrukcija žarkov

Vir: Nvidia

Ena temeljnih težav pri sledenju žarkom je šum, ki je pomanjkanje podrobnosti ali vizualnih podatkov za prikaz v igri, sliki, filmu itd. To je pravzaprav resnični pojav, ko poskušate snemati ali fotografirati pri zelo šibki svetlobi, in deluje enako za igre RTX. Igre RTX (še) niso v celoti sledile žarkom, tako da ni tone hrupa, ki bi ga bilo treba očistiti, vendar je tam. Sredstva za zmanjševanje hrupa so bila običajno uporabljena v takšnih situacijah, vendar z njimi ni bilo dobro DLSS, saj sredstva za zmanjševanje hrupa običajno zgladijo vizualne elemente, medtem ko DLSS zahteva natančne podrobnosti za izboljšanje vizualnih lastnosti kakovosti.

Vse se spremeni z DLSS 3.5, ki uvaja rekonstrukcijo žarkov. Od kako Nvidia opisuje ta nova funkcija v bistvu dodaja odpravljanje šumov v isti algoritem umetne inteligence, ki vključuje super ločljivost in ustvarjanje okvirjev. Z dodajanjem odpravljanja hrupa samemu modelu AI DLSS, namesto da bi obstajal kot samostojen del programske opreme, je veliko Nvidia lažje pridobi takšno kakovost slike, kot bi jo želela, iz igre, ki hkrati izvaja tako sledenje žarkom kot DLSS čas. Ta model AI zahteva približno petkrat več usposabljanja kot model DLSS 3.

DLSS 3.5 bo debitiral z Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Fantomska svoboda, in Portal z RTX v jeseni. Na voljo bo tudi v ustvarjalnih aplikacijah, kot je D5 Renderer, čeprav Nvidia ni navedla datuma izdaje. Poleg tega bo za razliko od generiranja okvirjev DLSS 3 rekonstrukcija žarkov DLSS 3.5 podprta na vseh grafičnih procesorjih RTX.