Najboljše nastavitve za Elden Ring na Steam Deck

Tukaj so najboljše nastavitve za uravnoteženje življenjske dobe baterije in vizualne kakovosti za Elden Ring na Steam Deck.

Elden Ring ni samo ena najboljših iger vseh časov. Je tudi ena grafično najbolj intenzivnih iger, celo več kot leto dni po lansiranju v začetku leta 2022. Kljub temu je igra uradno preverjena za Steam Deck in ima uradno postavitev krmilnika, ki jo je naredil FromSoftware. Kljub temu pridobivanje Elden Ring dobro teči na krovu je lahko izziv, do te mere, da bi vas morda zamikalo, da izberete najnižje grafične nastavitve in pustite pri tem.

Vendar se ne predajte svetu minimalnih grafičnih nastavitev. Prečesal sem prednastavitve in posamezne možnosti Elden Ring da poiščete najboljšo kombinacijo paše za oči, hitrosti sličic in življenjske dobe baterije, tako da vam tega ni treba.

Ali lahko Steam Deck poganja Elden Ring?

Kratek odgovor je da, krov lahko teče Elden Ring, vendar ga ni zelo enostavno spraviti v dobro delovanje. Elden Ring prihaja s štirimi grafičnimi prednastavitvami: nizko, srednje, visoko in največje. Da bi našel najboljšo možno hitrost sličic, ki bi jo lahko pričakovali od Decka, sem primerjal igro na območju Limgrave z nizko prednastavitvijo in znižal ločljivost z 800p na 720p.

Očitno je, da izbira teh nastavitev ne bo prinesla najlepše grafike, vendar je pomembno, da dobimo predstavo o tem, na kakšno hitrost sličic bi morali ciljati. Upal sem, da bom dosegel nekaj več kot 40 sličic na sekundo, kar bi omogočilo znižanje frekvence osveževanja na 40 Hz, zaklepanje hitrosti sličic na 40 sličic na sekundo in zagotavljanje dostojno gladke igralne izkušnje.

Na žalost je nizka prednastavitev v kombinaciji z ločljivostjo 720p v povprečju dosegla le 37,5 FPS, in čeprav je bil 99. percentil 30 sličic na sekundo in je na papirju dober, je bila igra precej nemirna resničnost. V spodnji tabeli si lahko ogledate čas okvirja med tekom in v nekaj sekundah je bil več kot 33 ms (označeno z vijolično črto), kar je nižje od 30 FPS. To je samo minuto, zato padec pod 30 FPS trikrat ni dober.

Močno sumim, da Deck ne more dosledno dosegati 40 FPS Elden Ring ker je CPE-intenzivna igra. CPU lahko doseže le približno 2,8 GHz, preden se pregreje pri 80 stopinjah Celzija. Z nižjo temperaturo in večjo močjo bi bila morda druga zgodba. Nastavitev vsega na minimum ni pomagala, ker grafične nastavitve večinoma vplivajo samo na grafično strojno opremo, kot pove ime. Ker ne moremo doseči 40 sličic na sekundo, se moramo zadovoljiti s 30 sličicami na sekundo, saj frekvenca osveževanja ne sme biti nižja od 40 Hz.

Poleg tega je nizka prednastavitev pri tako nizki ločljivosti videti grozno. Sredstva z najbolj vidnimi podrobnostmi so videti zelo slikovita in vse, kar je še tako malo oddaljeno, je samo razmazan nered. To ni izkušnja, ki bi si jo resnično želeli v takšni igri.

Po drugi strani pa to pomeni, da imamo veliko prostora za premikanje brez povečanja grafičnih nastavitev pade pod 30 FPS, zato si poglejmo, kakšno zmogljivost lahko pričakujete z High prednastavitev. Medtem ko je bila povprečna hitrost sličic 32 FPS, je bil 99. percentil samo 25 FPS. Če natančno pogledate spodnjo tabelo, lahko vidite, kako se tempo sličic spreminja še bolj kot pri nizki prednastavitvi in ​​da je bil čas sličic pogosto nad 33 ms. Ni bilo gladkih 30 FPS in ni bila dobra igralna izkušnja.

Vendar pa je grafična kakovost opazno boljša pri prednastavitvi High kot pri prednastavitvi Low, kljub temu, da je zadetek v zmogljivosti relativno majhen. Povečanje ločljivosti na 800p vsekakor pomaga, da je igra videti jasnejša, da ne omenjam skoraj vsakih funkcija v prizoru izgleda bolje, od dreves do lika igralca do NPC-ja na spodnji sliki.

Nazadnje moramo upoštevati tudi življenjsko dobo baterije, ki je odvisna od skupne porabe energije sistema. Zaradi CPE-intenzivne narave igre je skupna poraba energije z visoko ali nizko prednastavitvijo 720p z nastavljeno svetlostjo zaslona na 50 % je povzročilo porabo energije približno 24 W pri opazovanju gozda pred mestom grace v Limgraveu, kar je zelo grafično intenzivno območje. To pomeni, da je življenjska doba baterije manj kot dve uri, po notranji oceni Decka, kar ni zelo dolgo. Pri prilagajanju nastavitev bomo želeli zmanjšati porabo energije in podaljšati življenjsko dobo baterije.

Elden Ring na Steam Deck: najboljše nastavitve za zmogljivost, grafiko in življenjsko dobo baterije

Podatki iz primerjalne analize prednastavitev nam dajejo veliko koristnih vpogledov in osnovni zaključek je, da bi morali omejiti hitrost sličic na 30 FPS, kar ubije veliko ptic na en mah. Prvič, omejitev hitrosti sličic zmanjša vso to variacijo časa sličic, ki jo vidimo pri visoki in nizki 720p, gladkih 30 sličic na sekundo pa je veliko boljše od nemirnih 35 sličic na sekundo. Drugič, da bi se izognili trganju zaslona, ​​moramo vseeno omejiti hitrost sličic na 30 FPS, saj med 30 in 40 FPS na Decku ni srednje poti. In končno, pomaga vzdrževati baterijo pri omejitvi hitrosti sličic, saj preprečuje, da bi strojna oprema ves čas delovala pri polni moči.

Torej, brez tega na poti, so tukaj nastavitve, ki sem jih izbral, saj ponujajo najboljše ravnovesje med vizualno natančnostjo in življenjsko dobo baterije, hkrati pa ponujajo solidnih 30 FPS.

Resolucija

1200x800

Teksture

Največ

Anti-aliasing

visoko

SSAO

Srednje

Kakovost globinske ostrine

visoko

Meglitev gibanja

Izključeno

Kakovost senc

Srednje

Kakovost osvetlitve

Srednje

Kakovost učinkov

Nizka

Volumetrična kakovost

Nizka

Kakovost refleksije

visoko

Kakovost vodne površine

visoko

Kakovost senčil

visoko

Globalna osvetlitev

visoko

Kakovost trave

Srednje

S to kombinacijo nastavitev mi je uspelo doseči doslednih 30 FPS in 33,3 ms okvirnega časa. Čeprav 30 sličic na sekundo ni tako dobro kot 60 sličic na sekundo, se je še vedno zdelo dovolj gladko, saj je bila variacija časa okvirja minimalna. Če vas zanima, kakšna je zmogljivost brez omejitve 30 FPS, je bila povprečna hitrost sličic 35 FPS z 99. percentilom 28 FPS. Na spodnjem grafu okvirnega časa lahko vidite, da je igra še vedno nekoliko nedosledna, a ker skoraj vedno deluje nad 30 FPS, je vsa ta nedoslednost odpravljena z omejitvijo 30 FPS.

Imam tudi graf (spodaj), ki združuje tako visoko prednastavitev kot moje priporočene nastavitve, medtem ko se zdi, da imata obe vrstici podobno obliki, lahko jasno vidite, kako prednastavitev High (modra) prečka črto 33 ms veliko pogosteje kot nastavitve po meri (oranžna). Ne morete samo zagnati prednastavitve High z omejitvijo 30 FPS in pričakovati, da bodo težave z zmogljivostjo rešene.

Poleg tega je bila vizualna razlika med tem širjenjem nastavitev in visoko prednastavitvijo zelo majhna, kot lahko vidite v spodnji primerjavi, z mojimi nastavitvami po meri na levi in ​​visoko prednastavitvijo na prav. Edine stvari, ki izgledajo očitno bolje na prednastavitvi High, so drevesa, vendar ne gre za razliko med nočjo in dnevom.

Tudi pri 800p boste želeli vklopiti Anti-aliasing

Ena nastavitev, na katero bi morali biti pozorni, je izravnavanje, zaradi česar so stvari videti veliko bolje, tudi če igro izvajate pri 800p. Priporočam, da izravnavanje nastavite na Visoko, ker je vpliv na zmogljivost majhen, vizualna kakovost pa je vsekakor opazna. Spodnja primerjava prikazuje razliko med izravnavanjem na visoki (levo) in onemogočanjem (desno). Vidite lahko, kako so nekatera drevesa brez izravnave zelo pikselirana, ko pa je izravnava nastavljena na Visoko, pikslov skoraj v celoti ni več.

SSAO in kakovost sence, nastavljena na Srednje, poskrbita, da so drevesa videti veliko bolje

SSAO in Shadow Quality sta bila prav tako pomembna za izboljšanje videza dreves na splošno. Ko je SSAO nastavljen na Off, so drevesa videti zelo ravna, če jih gledamo od daleč, SSAO na Medium pa to pomaga ublažiti. Kakovost sence pri nizki povzroči čuden svetleč učinek na drevesih, ko se premikajo, kar je težko posneti v eni sami sliki, vendar je kakovost sence prestavljena na srednjo, zato so drevesa videti tako, kot bi morala. Slika na levi je s SSAO in kakovostjo sence na srednji, na desni pa je SSAO onemogočen in kakovost sence na nizki.

Življenjska doba baterije se je izboljšala za 50 %

Poleg tega se je poraba energije znižala s 24 W na 18 v najbolj intenzivni sceni v merilu uspešnosti, kar je velik napredek. V drugih prizorih je bila razlika v moči veliko manjša. Na primer, na močvirnatem območju navzdol po pečini ob mestu Grace je prednastavitev High porabila 17 W, kar je le malenkost več od 15 W, doseženih s to razporeditvijo nastavitev. Kar zadeva življenjsko dobo baterije, lahko s temi nastavitvami pričakujete približno 3 ure, kar je znatno izboljšanje glede na 2 uri, ki bi ju verjetno dobili s prednastavitvijo High.

Čeprav je zmanjšanje nekaterih nastavitev zagotovo pomagalo podaljšati življenjsko dobo baterije, je omejitev hitrosti sličic na 30 sličic na sekundo tisto, kar dejansko pomaga, ne glede na to, ali igrate pri nastavitvah Low, High ali z mojimi priporočenimi nastavitvami. Če Decku preprečimo upodabljanje več sličic, je zelo preprost način, da porabi manj energije, in ker ne moremo dobiti 40 FPS, ni razloga, da ne bi omejili hitrosti sličic na 30, da bi hkrati izboljšali doslednost časa sličic in življenjsko dobo baterije čas.

Obstajajo tudi druge stvari, ki jih lahko storite, da poskusite izboljšati delovanje tudi z uporabo programske opreme, kot je PowerTools, a Decky plugin, vendar so ti za navdušence in lahko tudi pokvarijo igre. Čeprav na Steam Decku ne boste dosegli najboljše zmogljivosti v primerjavi z namenskim igralnim računalnikom, lahko vseeno dobite spodobno število sličic in grafiko v Elden Ring.