Genshin Impact je neverjetna brezplačna igra. Tukaj je nekaj nasvetov in trikov, ki vam bodo pomagali pri mojstrstvu na sredini in koncu igre! Preverite jih!
Genshin Impact je verjetno eden izmed najboljše mobilne igre tam zunaj in brez dvoma fantastičen RPG. Ni nam treba verjeti na besedo - igra je brezplačna in če v njej preživite kar nekaj ur, se strinjate, da očitno presega svojo "brezplačno" ceno. Če želite začeti, jih imamo nekaj odlični nasveti in triki za začetnike Genshin Impact. In po tem, ko smo od izida vsak dan ure in ure igrali igro, zdaj predstavljamo nekaj nasvetov in trikov za naprednejše in izkušenejše igralce, ki jim bodo pomagali pri pripravi na končno igro. Predvidevamo, da so igralci, ki berejo ta vodnik, brezplačni igralci, hkrati pa se zavedamo, da to, da plačaš igralec v Genshin Impact, ne nagiba igre tako močno v tvojo korist.
Neprekinjen sprint ni najhitrejši način potovanja
Eden od nasvetov, ki jih naprednejši igralci najlažje zgrešijo, je dejstvo, da neprekinjen sprint ni ravno najhitrejši način premikanja v igri. Tapkanje Sprinta za sprožitev hitre rafalne animacije za hiter korak je drugi najhitrejši in raje to storite tako, da pritisnete in zadržite, saj ne le porabi manj vzdržljivosti na splošno, ampak je tudi hitrejši za potovanje na splošno.
Na nekaterih likih lahko celo zajček skače! Šprintajte in skačite, in to v hitrem zaporedju, in ugotovili boste, da boste dosegli mesta še hitreje. To lahko počnete tudi neskončno, saj se vrstica vzdržljivosti izklopi, ko doseže ničlo, vendar se dejansko ne vrnete nazaj na normalen tempo -- tako da lahko zajček skače neskončno dolgo (dokler vas ne moti, da gumb stiskate gumb za skok večnost).
Zajčkovo skakanje je najbolje izvajati na osebnem računalniku in je omejeno samo na določene znake, poskok pa je mogoče izvajati tudi na mobilniku za vse znake.
Platforma je pomembna
Genshin Impact je na voljo v sistemih Windows, Android in iOS z možnostjo igranja na več platformah ter tudi na PlayStation 4 brez shranjevanja na več platformah. Igra je uspela ohraniti vse elemente igranja v celotnem paketu, kar je naravnost impresivno, kar pomeni da lahko igro izkusite na praktično enak način, ne glede na to, na kateri platformi igro igrate na.
Vendar to ni povsem res. Čeprav da, igranje je v veliki meri enako, ima igranje na namizju s tipkovnico in miško svoje prednosti. Lažje je uporabljati znake, ki temeljijo na loku, če imate miško za natančno ciljanje. V mobilnih napravah so liki, ki temeljijo na loku, precej prizadeti, saj premikanje in ciljanje nista idealna izkušnje, še posebej, ker bi menjavali med različnimi vrstami orožja in morali nenehno osveževati mišice spomin.
Na namizju je preklapljanje med znaki bistveno lažje, če imate bližnjico. Pravzaprav ima namizna različica celo namenski gumb (levi Alt + tipka za zamenjavo), ki ga lahko nastavite za zamenjavo v znak in takojšnjo izvedbo njihovega elementarnega izbruha. Zaradi tega je omogočitelje (vloge so obravnavane v nadaljevanju v tem priročniku) lažje izvajati in sinergizirati s preostalim delom ekipe. [Uredi: Kot je bilo poudarjeno, lahko zamenjate in izvedete elementarni izbruh z enim gumbom, tako da tapnete neposredno na svetleči gumb Elementalni izbruh, ki je prisoten poleg likov, ki imajo na voljo Ult. Preprosto se ga neposredno dotaknite in zamenjali boste in izvedli Burst.]
Nasprotno, izločiti horde sovražnikov je lažje, če imate s seboj udobje mobilnega telefona. Igranje na namizju pomeni, da ste precej omejeni, kdaj in kje lahko igrate igro. Na mobilnih napravah ta omejitev ne obstaja – torej, če imate le nekaj minut, da ubijete, medtem ko čakate v čakalni vrsti na v trgovini z živili, samo izvlecite telefon in dokončajte naloge dnevnega naročila ali naberite vse materiale, ki jih manjka. Krivulja izravnave v igri je v zadnjih delih igre precej strma, zato pride ta priročnost še kako prav.
K sreči lahko s shranjevanjem in sinhronizacijo med platformami uživate tudi v kombinirani izkušnji namizja in mobilne naprave, če imate dovolj zmogljivo strojno opremo. Škoda, če igro igrate na konzoli.
Ponavljanje vlečenja znakov vam daje ozvezdja in odlične pasive!
Večinoma zunaj nekaj vnaprej določenih brezplačnih izročkov (glavni lik alias "Popotnik", Amber, Kaeya, Lisa in Xiangling), znake je treba odkleniti prek sistema gacha/plen škatle mehanika. Če narišete lik, ga odklenete za vedno -- vendar lik še vedno ostane v skupini možnih nagrad. To je zato, ker je vse znake mogoče narisati/povleči skupaj sedem pomembnih krat! Prvo žrebanje odklene lik, vsako naslednje žrebanje pa odklene ozvezdje, ki na nek način izboljša lik. Zato ne bodite razočarani, če ob vsaki želji ne dobite novega lika in ob tem dobite nekaj ponovitev – pravzaprav je za dobro.
Nekateri liki so spodobni že ob prvem potegu. Nekateri liki postanejo sposobni preživeti, ko dosežejo določene ravni ozvezdja, na primer Ninguang, ki dobi AoE učinek na svoj osnovni napad v ozvezdju 1.
Nekateri liki dobijo velik skok moči na določenih ravneh Constellation, do te mere, da bi se morali teh odklepanj neizmerno veseliti. Na primer, Barbara dobi samodejni Instant Revive plus Full Heal pri Constellation 6, kar je nor dodatek k kompletu, ki pomaga vašemu Carryju in morda odpravi potrebo po Sub-Carryju.
Zato postane dobra ideja, da ponovno ocenite vsakega lika, ko odklenete njegovo ozvezdje. Lik, ki ste ga morda prej odpisali, je morda pravkar postal sposoben preživetja za vas in si izboril boljše mesto v vaši ekipi, kot se morda vrtite. Preberite opise in preizkusite buff, preden se odločite.
Kaj se zgodi, ko dosežete največjo konstelacijo za lik? Lik še vedno ostane v bazenu, tako da ga lahko še vedno narišete. Ko jih takrat izžrebate, boste dobili dovolj valute, ki ste jo pravkar porabili, da si zaželite še eno željo in znova izžrebate.
Uporabite okvirje Invincibility Frames (iFrames), da se izognete vsem napadom in nikoli ne poškodujete!
Nekateri igralci so morda opazili, da drznost v Genshin Impact omogoča igralcem, da se izognejo nekaterim napadom. In prav imajo. Srčna animacija aktivira tisto, kar igralci iger pogosto imenujejo iFrame (okvir nepremagljivosti / okvir odpornosti / okvir neranljivosti). Ne glede na to, ali namerno ali ne, je ta okvir iFrame v drzni animaciji majhno okno, znotraj katerega vaš lik postane popolnoma nepremagljiv in ignorira kakršno koli škodo.
Animacijo pomišljaja morate aktivirati ravno ob pravem času, preden pride do napada. Težko je opisati, vendar lahko to vadite z manjšimi sovražniki. Dashing iFrame je mogoče obvladati z dokaj enostavnostjo in ko ugotovite idealen čas zanj, se lahko dobesedno borite v vsaki posamezni bitki v Genshin Impactu, ne da bi vzeli eno samo kapljico poškodbe.
V igri so prisotni tudi drugi iFrame. Naslednji najpogosteje aktiviran okvir iFrame je iz zamenjave znakov, vendar je okno za nepremagljivost pri tem zelo majhno. Številni liki, običajno na ravni 5 zvezdic, imajo tudi zelo veličastne animacije na svojih Elemental Burst in Elemental Skill, ti pa vsebujejo tudi okna iFrame. Tako lahko aktiviranje Ulta samo reši vaš lik pred izgubo polovice njegovega zdravja.
Ustrezen čas za te iFrame bo ključnega pomena, ko imate opravka z nekaterimi nadležnimi šefi. Na primer, Andrius the Dominator of Wolves je precej nadležen šef za boj, če imate lik za blizu, saj šef pogosto poškoduje v njegovi neposredni bližini. S popolnim zaletom vsakih nekaj sekund lahko resnično premagate tega šefa, ne da bi potrebovali zdravilca v svoji ekipi ali enoto na daljavo.
Razumevanje bojnih vlog: Nosilec, Sub-Carry/Burst, Element Enabler in Support/Healer
Boj je eden od osrednjih stebrov napredka v igri, zato je smiselno, da celotno ekipo popolnoma razbijete in nadgradite, da zagotovite največjo škodo vsem štirim likom, kajne? No, ne, res ne.
Liki znotraj Genshin Impact niso niti najmanj enaki in tudi nikoli jim ni bilo mišljeno, da bodo. Nekateri liki naj bi bili tanki in obrambni, medtem ko so drugi bolj krhki, vendar povzročijo več DPS (škode na sekundo). Nekateri liki imajo aktivne in pasivne sposobnosti, ki imajo bolj timske zdravilne lastnosti kot škodljive lastnosti, medtem ko so drugi liki odlični pri pogostem sprožanju elementarnih reakcij. Nekateri liki celo najdejo svoje mesto v ekipi preprosto zaradi pustolovske podpore, ki jo prinašajo s seboj. Potem so tu še različni elementi in različne vrste orožja, zaradi česar je celotna situacija presenetljivo zapletena, a hkrati zabavna mreža za delo.
Izgradnja dobre ekipe zahteva sinergijo med temi različnimi vlogami in idealna ekipa bo vsebovala po enega Carry, Sub-Carry/Burst, Element Enabler in Support/Healer. Večina likov v Genshin Impact se lahko prilega v nekaj različnih vlog z dobrim prekrivanjem. Toda nekateri liki, kot je Barbara, se zelo dobro znajdejo v eni sami vlogi do te mere, da jih zapravljaš za druge vloge.
Nositi
"Carry" je lik, ki povzroči največ škode v vaši ekipi. To je lik z največjim izhodom DPS, bodisi z močnimi običajnimi napadi bodisi s kombinacijo napadov in elementarnih veščin ter rafalov. Običajno v žanrih, kot je MOBA, nosilec ni mišljen kot tankovska enota ali ima kakršno koli zdravljenje samozadostne, vendar imajo te igre običajno več likov na igrišču hkrati, tako kot njihove žanr. V Genshin Impact morate sami menjavati med liki (ali igrati Co-Op, če tega ne želite), tako da malo trajne škode ali tankosti je želena kakovost, še posebej, če vaš zdravilec morda ni najvišje stopnjevan.
Prenos ekipe bo pritegnil največ pozornosti sredi igre, saj bo lik v bistvu "nosil" vašo igro, in o tem bomo podrobneje razpravljali. Zaradi tega, kako je končna igra oblikovana in povezana z čiščenjem spiralnega brezna v omejenem času, postane prenos najpomembnejša vloga v ekipi.
Sub-Carry/Burst
Naslednji lik v vaši ekipi bo sub-carry ali burst. "Sub-carry" je naslednji najvišji delilec DPS in možnost sekundarnega delilca škode, medtem ko se "burst" nanaša na vlogo, ki v kratkem času povzroči zelo veliko škodo. Vlogi Sub-Carry in Burst se lahko prekrivata ali pa ju lahko zamenjate eno za drugo, odvisno od sestave vaše ekipe.
Zamisel te vloge je, da ga zamenjate, ko je njegov komplet (sestavljen iz Elemental Skill in Elemental Burst) na voljo za uporabo, odstranite škodo in ga zamenjate; ali pa ga uporabite za dokončanje stvari, ko vaš Carry umre v bitki.
Element Enabler
To je lik, katerega namen je sprožiti svojo Elemental Skill in Elemental Burst, ki ima učinke na polju, tudi če je lik izklopljen. To omogoča vašemu Carryju in Sub-Carryju, da izkoristita učinke na polju za sprožitev elementarnih reakcij, ki nato dodatno poveča skupno škodo vaše ekipe ali vam pomaga prežvečiti ščite in druge sovražnike ljubitelji.
Glavni lik v njihovem avatarju Anemo služi kot dopolnilo za Enabler v moji ekipi, saj jaz ne želim dva uporabnika Electro v moji ekipi (zato Lisa in Fischl nista možnosti), in mi ni bilo všeč Chongyun. Na srečo Enablerjev ni treba vedno povečati za ravni in talente (čeprav bi očitno s temi bolje delali), zato upam, da bom pozneje zamenjal boljši Enabler.
Podpora/zdravilec
Liki v tej vlogi so znani po ekipni uporabnosti, ki jo predstavljajo. Ta pripomoček se lahko giblje od očiščevalnih statusnih učinkov, zdravljenja ekipe, zagotavljanja ščitov, izkoriščanja nadzora množice, uporabe izboljšav in več. Ta pripomoček je resnično potreben za poznejše dele igre, saj je lahko razlika med porazom nad šefom ali izgubo celotne ekipe.
Igralcem sredi igre svetujemo, naj ustvarijo ekipo, ki ustreza tem širokim vlogam. To so seveda splošne smernice in od njih lahko odstopate. Toda to je tisto, kar vam bo zagotovilo dobro ravnotežje pri uživanju v igri in dokončanju njenega mletja, ne da bi se na kateri koli stopnji počutili obtičali ali preobremenjeni. Če nimate popolnega lika, ki bi se vklopil v vlogo, lahko improvizirate, da boste na koncu izpolnili vlogo ko se vržete, se kakšen dober lik potegne skozi mehaniko gacha (škatle za plen), kot brezplačen igralec ali drugače.
Najprej se osredotočite na svoj Carry in ga maksimalno izkoristite
Krivulja izravnave v Genshin Impact za like postane precej strma in groba v kasnejših delih igre. Zaradi tega je težko imeti enakomerno zabavo s 4 znaki ves čas, še posebej, če ste pozorni na vaši pustolovski uvrstitvi in posledični svetovni ravni (ki narekuje, kako sovražniki stopnjujejo raven, da vam sledijo). In zaradi tega, kako Genshin Impact obravnava boj skozi celotno igro in kako je Spiral Abyss obravnavan kot zaključek igre, Carry postane najpomembnejše vozilo za napredovanje vaše igre.
Ob vsem tem povedanem je smiselno osredotočiti vse svoje vire na doseganje maksimuma vašega Carryja na vsakem možnem koraku. Izberite lik, ki daje dobre DPS, ustreza nosilni vlogi in ki ga uživate v igranju, in ga absolutno razbijte do konca, dokler vam to ne dopušča Adventure Rank. V mojem primeru z Adventure Rank 40 sem večino svojih sredstev usmeril v Razorja kot svojega glavnega lika DPS, ga dosegel in se povzpel, kolikor je mogoče, takoj ko so te ravni odklenjene.
Prav tako želite paziti na izboljševanje talentov za lik, saj so tako ti napadi, spretnosti in izbruhi še močnejši. To potem olajša kmetovanje, da dvignete preostalo ekipo.
Če bi bil ta ukaz kršen, bi se znašli obkroženi z noro težavnimi pošastmi in ne bi imeli možnosti, da jih kmetujejo in se morda celo zataknejo v nemočni zanki, ki bo otežila uživanje v igri in napredovanje skozi. Sčasoma želite dvigniti tudi preostalo ekipo, vendar postane prednostna naloga drugega pomena glede na vaš Carry.
Če dosežete največji Carry za svetovno raven in potrebujete določeno raven Adeventure Rank, preden se lahko povzpnete na Carry spet je tudi dobra ideja, da kmetujete vse, kar je potrebno za Vnebovzetje, še preden postane Vnebovzetje na voljo. Izbokline na nivoju besed otežujejo pošasti in če imate vse vnaprej pripravljeno za naslednji skok moči vašega Carryja, bo vaša igra lažja. Tako da lahko, ko bo Ascension na voljo, enostavno preskočite na naslednjo kapo.
Izboljšajte tudi svoje talente, orožja in artefakte
Isti nasvet od zgoraj velja tudi za talente, orožja in artefakte. Izberite pravo kombinacijo orožja in artefakta za svoj lik DPS ter ju dvignite, izboljšajte in povečajte, kolikor je le mogoče. Ni vam nujno treba imeti orožja in artefaktov s petimi zvezdicami, preden se odločite za njihovo izboljšanje. Naredite to sproti, da boste lažje šli naprej.
Kar zadeva talente, jih je enostavno vse izkoristiti sredi igre, vendar morate izbrati svojo prioriteto za pozno igro, zato izberite poti nadgradnje, ki se vam zdijo smiselne, namesto da bi vse izkoristili enkrat. Pri likih, ki jih uporabljate za samodejni napad, je morda smiselno dati prednost osnovnemu talentu za napad. Pri likih, kot je Enablers, se boste morda želeli najprej osredotočiti na njihovo Elemental Skill, Elemental Burst kasneje in morda popolnoma zanemariti vlaganje v njihov osnovni talent za napad. Mletje kasneje postane bolj zahtevno, zato izbirajte svoje bitke.
Pravzaprav potrebujete dve ekipi za Spiral Abyss
Spiral Abyss je tisto, kar velja za končno igro za Genshin Impact, kot je trenutno. Medtem ko nadstropja 1–8 predstavljajo vse večjo težavo, so poznejše ravni, kot je nadstropje 9–12, še težje. Ta tri nadstropja imajo Divergence, ki zahteva 2x ekipi s 4 znaki, da odstranijo različne pošasti, eno ekipo naenkrat.
V teh ekipah ne morete ponavljati likov, kar pomeni, da morata biti obe vaši ekipi maksimalno izkoriščeni za najboljšo uspešnost, da bi imeli možnost očistiti ta nadstropja. To pomeni, da potrebujete dve od vsake vloge in da obe ekipi znotraj sebe delujeta v sinergiji.
Kaj hočem s tem? To pomeni, da vam ni treba odložiti naložbe v like, ki se vam zdijo drugi najboljši, medtem ko poskušate pridobiti lik, ki bi bil vaša najboljša izbira. Vlaganje v druge izbire je v redu, če imate svojega enega Carryja maksimalno izkoriščenega za pomoč preostali ekipi. Torej v mojem primeru imam Bennetta kot drugo izbiro za vlogo zdravilca, čeprav se osredotočam na Barbaro kot glavno zdravilko. Podobno lahko Xiangling zamenja, da postane primarni DPS za drugo ekipo, če in ko dobim boljše možnosti sinergije za svojo glavno ekipo. V redu je, če vlagate v druge možnosti (čeprav to ne bi smelo biti vaša prednostna naloga – le stranski produkt), vseeno jih boste kasneje potrebovali.
Izberite pravi artefakt
To je nekaj, kar mnogi igralci ugotovijo sami, vendar je vredno ponovno omeniti preprosto zaradi tega, kako pomembno je lahko. Artefakti imajo lahko različne lastnosti, ki se določijo po naključju. In že veste, da obstaja kar nekaj različnih sklopov artefaktov, ki vodijo do različnih pasivnih bonusov. In zdaj tudi veste, da morajo ekipe sestavljati različni liki v različnih vlogah. V tej situaciji postane pomembno, da izberete pravi artefakt, ki ustreza pravemu liku v pravi vlogi.
Na primer, liki, kot je Razor, naj bi bili enote DPS, ki se osredotočajo na fizične napade. Zato se bodo idealni artefakti za Razorja osredotočili na to, da mu bodo dodelili večjo škodo zaradi napada kot osnovo ali kot odstotek napada ali mu pomagali povečati kritično škodo ali stopnjo kritičnosti. Artefakt, ki krepi obrambo, ne bo prav veliko za Razorja v predvideni vlogi, vendar morda še vedno obstajajo drugi razlogi, zakaj bi želeli ohrani artefakt vklopljen (kot so njegovi drugi atributi, njegova sinergija s celotnim kompletom ali preprosto zato, ker je veliko bolj raven in lahko zagotovi boljše bonusi). Lik, kot je Barbara, katerega zdravljenje zmanjša njeno največjo HP, mora imeti artefakte, ki povečajo njeno največje zdravje, saj bo to posledično vpliva na to, koliko in kako hitro se lahko preostali člani vaše ekipe zacelijo -- artefakt, ki poveča njeno statistiko napada, ne bo pomagal pri takem primerek. Zdravilec, kot je Qiqi, uporablja statistiko napada za povečanje ekipnega zdravljenja, tako da je zdaj statistika napada pomembna.
Preberite opis znakov in opise talentov, da vidite, kako je vaš lik oblikovan, ugotovite, katere statistike potrebujete določite prednost in nato izberite prave artefakte iz nabora, ki vam je na voljo, nato pa artefakte dvignite, da postanete še boljši. Če nimate pravih artefaktov z želenimi lastnostmi, improvizirajte, dokler ne najdete pravega zvitka. Na zgornjem posnetku zaslona nabor artefaktov ni najbolj primeren za Barbaro, vendar deluje s HP in HP Percentage znotraj skupine artefaktov, ki so na voljo v mojem inventarju.
4-delni kompleti artefaktov niso vedno najboljši pasivi
Večina kompletov artefaktov ponuja dodaten pasivni učinek kot 2-delni komplet in nato še dodaten dodatni bonus pasivni učinek kot 4-delni komplet (medtem ko nekateri izbrani artefakti ponujajo samo 1-delni bonus). Na prvi pogled se morda zdi odlična zamisel opremiti vse artefakte iz samo enega samega odličnega kompleta, da boste lahko dosegli dodaten bonus iz kombinacije 4 delov. Toda morda tega dejansko ne boste želeli storiti, saj je večina 4-delnih pasivnih iger precej slabih.
Namesto tega bodo igralci v sredini igre bolje postreženi z mešanjem in ujemanjem artefaktov, ki se najprej osredotočijo na njihovo izbrano statistiko in nato prevzamejo morebitne bonuse kot bonus. To vam omogoča, da povečate število znakov v statistični smeri, v katero želite, da gredo, namesto da kopičite neuporabne statistične podatke samo zato, da dosežete 4-delni bonus. Poleg tega boste morda želeli kombinirati bonuse iz 2 x 2-delnih kompletov, kot je nekaj kompletov, kot je Brave Heart in Resolution of Sojourner ponujata dobre DPS statistike za 2-delne, vendar se lahko zmanjšajo za 4-delne bonus. Pristajanje artefaktov z želeno kombinacijo statistik je igra čiste sreče, zato vedite, da za dosego svojih ciljev ne potrebujete boga, da bi dosegli svoje cilje.
Poenostavite zbiranje virov z zunanjim zemljevidom
Ta nasvet je mejno goljufanje, odvisno od tega, kako ravnate z zunanjimi vodniki in pomočniki. Toda svet Genshin Impacta je preprosto preveč ogromen, viri pa so nešteti in razpršeni povsod. Zelo težko se je zanašati samo na zemljevid v igri, tudi če natančno uporabite vseh 99 razpoložljivih oznak. Ne pozabite, da je ta velikost zemljevida samo z dvema razpoložljivima regijama: Mondstadt in Liyue, od možnih sedmih ustrezati vsakemu elementu, zato bo temu le še težje slediti v prihodnost.
Na srečo obstajajo zunanji zemljevidi, podobni MapGenie.io in Zemljevid sveta GI ki vam nekoliko olajšajo mletje. Ta spletna mesta služijo kot interaktivni zemljevidi, ki vam omogočajo, da preklapljate in si ogledujete določen vir in samo ta vir.
To je zelo koristno, če vam manjka le nekaj Anemoculus ali Geoculus ali pa morate poznati vse lokacije, da hitro gojite Jueyun Chilis ali Philanemo Mushrooms za dvig značaja ali veste, kje je horda pošasti, da gojite Slimes in Hilichurls. Da bi stvari uravnotežili, priporočamo, da te zunanje zemljevide uporabljate le, ko ste v stiski – dajte si privoščite nekaj časa za raziskovanje in iskanje virov, saj je to ena glavnih privlačnosti igra.
Prednosti in omejitve igranja Co-Op
Genshin Impact je igra, ki je namenjena predvsem za igranje enega igralca. Igra ima tudi co-op način, ki je odklenjen na ravni Adventure Rank 16, kjer se lahko drugi igralci pridružijo vaši igri ali pa se vi pridružite njihovi. Co-Op način ima svoje prednosti, vendar ima tudi svoje omejitve, zato razumejte oba.
Skupaj lahko imate do 4 igralce v skupini, število likov, ki jih igralec lahko nadzoruje, pa je obratno povezano s številom igralcev na zemljevidu. Če sta na zemljevidu 2 igralca, lahko vsak nadzoruje dva lika.
Za razliko od MMORPG ima Genshin Impact enega igralca, ki je jasno označen kot gostitelj. Drugi igralci se pridružijo gostiteljevi različici sveta namesto skupnega sveta. To pomeni, da bodo vaša dejanja vplivala na gostiteljski svet in pustila vaš svet nedotaknjen, zaradi česar lahko s Co-Op storite le nekaj stvari.
Co-Op način je odličen za premagovanje mafij in šefov z nekaj več ljudmi. To vam omogoča, da pogosteje sprožite več elementarnih reakcij (v mobilnih napravah -- na namizju so preprostejše bližnjice, ki naredijo elementarne reakcije veliko lažje), čeprav izgubite nadzor nad tem, kdaj in kaj sprožiti, saj igralci nadzorujejo svoje like. Odličen je za prebijanje skozi težke ječe na višjih ravneh, če preostali člani vaše skupine niso enakomerni (kar bo zelo pogosta situacija), ali če nimate priporočenih elementov za ječo (ki jih morda ima nekdo drug). Pomagate lahko z dnevnimi provizijami, domenami/tamnicami, pomagate svetovnim šefom in zbirate vire, ki ste jih morda v celoti pridobili v svojem svetu.
Kar zadeva omejitve, se ne morete pridružiti svetom igralcev, ki imajo višjo svetovno raven kot vi -- lahko se pridružite samo isti ali nižji. To pomeni, da je malo verjetno, da boste naleteli na legendarni plen preprosto tako, da se boste v svetu igralcev na višji ravni. Prav tako si lahko ogledate in se pridružite samo igralcem na strežniku vaše regije. Glavna kampanja je prav tako zaustavljena v Co-Op, tako da nekomu ne morete pomagati napredovati skozi glavno zgodbo, če se nekje zataknejo (čeprav trdimo, da glavna zgodba ni tako težka vseeno). Prav tako ne morete zbirati Oculi, če se pridružite kot gost, saj že na začetku obstajate v svetu, ki ni vaš. Domene so omejene tudi z Original Resin (različica sistema vzdržljivosti Genshin Impact), tako da je to, koliko lahko komunicirate z Domains, omejeno na to, koliko Original Resin vam je ostalo.
Škoda za želje na pasicah
Banner Wishes je eden od glavnih načinov za dostop do novih likov. Genshin Impact za te uporablja sistem gacha, kar pomeni, da vam je obljubljena le priložnost, da dobite nov lik. To je mehanika zaboja za plen, pri kateri igralci pridobivajo rezultate iz široke skupine možnih rezultatov, vključno z veliko vsebine za polnjenje, kot je orožje, ki ga je lažje najti, in drugo.
Igra res ponuja veliko možnosti za brezplačne igralce, da si naberejo te želje (z neposrednim 'Intertwined Fate' in Nagrade 'Acquaint Fate' prek kopičenja Primogemov in prek izmenjave Masterless Stardust in Masterless zvezdni bleščica). In če ste igralec, ki ga ne moti zapraviti resničnega denarja za te želje, lahko to storite.
Kar se na koncu zgodi, je, da boste v vsakem primeru imeli veliko želja in zelo majhno možnost, da potegnete lik s 5 zvezdicami ali orožje s 5 zvezdicami na željo. Vaše možnosti za pridobitev teh zaželenih predmetov se sicer povečajo, če imate veliko želja, vendar je še vedno verjetnost in ne zagotovilo, da boste dobili te like ali orožja legendarne ravni.
Pravzaprav dobiš neko garancijo. Genshin Impact vključuje tisto, kar se neformalno imenuje "škoda". Če vam prvih 89 želja ne prinese lika ali orožja s 5 zvezdicami, se igra usmili vaše smole in vam pri 90. želji zagotovi lik ali orožje s 5 zvezdicami. Ta 90. želja bi lahko bil nov lik ali orožje s 5 zvezdicami, predstavljeno prek te pasice, ali pa bi lahko bila 5 zvezdica iz skupine nagrad, ki jih pasica omenja. Ko dobite 5 zvezdic, se to štetje ponastavi na nič.
Kaj pa, če si dejansko prizadevate, da bi ta sijoči nov lik s 5* predstavili prek te pasice in se ne boste strinjali, dokler ga ne dobite? Potem je vaša naslednja 90. želja (tj. vaša skupna 180. želja v tem primeru) zajamčeno znak s 5 zvezdicami, predstavljen na pasici, če je še niste prejeli. Igra se precej smili vaši smoli in vas prosi, da ne zapravljate več želja (ali denarja iz prave igre, če ste ga porabili za izpolnitev želja).
Igra prav tako priročno prikaže zgodovino vaših želja, tako da vam ni treba ves čas v mislih slediti. Če veste, da se bližate svoji 180. želji, se lahko morda ustavite in jo uporabite za prihajajoči lik, ki je videti bolj prilagojen vašemu okusu. Samo dejstvo, da ta mehanik obstaja, vam bo pomagalo pri sprejemanju bolj premišljenih odločitev.
5 zvezdic ni vedno boljše od 4 zvezdic
Ne pozabite, da je Genshin Impact površno uporabil ocene s 5 in 4 zvezdicami. Torej liki/orožja, ki imajo 5 zvezdic, niso samodejno odlični, ker imajo 5 zvezdic. Obstajajo tudi odlični liki in orožja s 4 zvezdicami, nekateri pa so nedvomno boljši od katerega koli primerka s 5 zvezdicami zaradi svoje mehanike, svojih pasivnih lastnosti ali sinergije.
Ni razloga, da bi bili razočarani, če nimate veliko likov s 5 zvezdicami. Moja primarna ekipa nima lika ali orožja s 5 zvezdicami in dosegel sem Adventure Rank 41 povsem v redu, ne da bi doslej porabil denar iz resničnega sveta. Torej, če ste brezplačen igralec s samo 4 zvezdicami, boste v redu, verjemite mi.
Dnevne misije so neprecenljive za povečanje vaše avanturistične stopnje, vendar bodite previdni
Adventure Rank je vaša splošna raven profila in je meritev, ki določa, na kateri svetovni ravni igrate. Svetovna raven nato odloča o ravni in težavnosti pošasti in plena v odprtem svetu. Kot bi si želeli, ko se začnete premikati skozi stopnje, bi želeli, da se težave in nagrade povečajo. Raven Adventure Rank prav tako omejuje raven vašega lika, njegovih talentov in vašega orožja, tako da ste na določenih točkah omejeni, dokler ne dosežete nadaljnjih Adventure Ranks.
Pridobivanje Adventure Rank v zgodnjih delih igre je dokaj preprosto. Kasneje pa krivulja izravnave postane strma (kot je ponavljajoča se tema v Genshin Impact) in napredujete počasneje skozi Adventure Ranks. K sreči so dnevne misije najhitrejši način za pridobitev pustolovskih uvrstitev, in kot pove njihovo ime, se osvežijo vsak dan. Zelo velika večina dnevnih misij je prav tako zelo preprostih in jih je mogoče opraviti kjerkoli med 30 sekundami in 2 minutama vsako. Prejmete tudi 225 Adventure Rank Experience in 10 Primogemov (in druge nagrade) na uspešen zaključek ter dodatnih 500 AR Izkušnje in 20 Primogemov (in druge nagrade), če opravite vse štiri dnevne naloge dneva in zberete nagrada. Te številke se morda slišijo majhne, vendar se seštevajo. Če želite na primer doseči Adventure Rank 40, potrebujete 10550 AR izkušenj po Adeventure Rank 39 in dobite kul 1400 AR izkušenj iz teh dnevnih misij. Igrajte en teden in to je najmanj 9800 AR izkušenj, ki so že v banki.
Toda s tem povedanim Adventure Rank narekuje svetovno raven. Nekateri napredki na svetovni ravni so zaklenjeni za nalogo Adventure Rank Ascension, kar igralcem omogoča, da odlašajo z dvigovanjem do točke, ko so prepričani, da se njihov Carry lahko spoprime z višjo stopnjo pošasti. Toda nekateri udarci svetovne ravni se zgodijo takoj (namreč svetovna raven 1, 3 in 5). Torej, če dosežete Adventure Rank 40 s Carryjem na nižji ravni, obstaja možnost, da se boste težko spopadli s pošastmi višje stopnje. [Če ugotovite, da ste obtičali pri tem, osredotočite celotno pozornost na svoj Carry in ga maksimalno iztegnite.] Zato ohranite opazujte, koliko dnevnih misij opravljate in kako učinkovita je vaša ekipa v vaši sedanjosti scenarij. Če je težavnost velika, preskočite nekajdnevne dnevne misije, dokler jih vaš Carry ne dohiti.
Uživajte v igri
To je najbolj podcenjen nasvet za vse izkušene igralce. V kasnejših delih igre je enostavno biti preobremenjen z brušenjem. Genshin Impact prav tako čudovito stopnjuje kompleksnost skozi igro, tako da vaša izkušnja na začetku igre morda ne bo enaka, kot je proti koncu. Kar se je začelo kot prijetna igra, se lahko spremeni v tisto, kar se zdi kot delo, ki poskuša minimalno povečati svojo statistiko in krmarite po različnih kombinacijah likov, sinergij ekip, artefaktov, orožja in več.
Ni vam treba doseči min-max do samega konca končne igre. Do takrat bi vam toplo priporočal, da se osredotočite na like, ki jih resnično uživate v igranju. Poiščite tisto, zaradi česar je igra odlična za vas, in grind se bo počutil manj kot grind in bolj kot potovanje.
Cena: brezplačno.
4.2.