Kaj pomeni, ko blagovna znamka poskuša tržiti gladko uporabniško izkušnjo z zasloni s hitrostjo osveževanja 90 Hz, 120 Hz ali 144 Hz? Naj pojasnimo.
Zasloni z višjo hitrostjo osveževanja na pametnih telefonih so dandanes v modi. Pogosto naletimo na podjetja za pametne telefone in tehnološke navdušence, ki govorijo o hitrejših in bolj tekočih zaslonih ter aktivno uporabljajo izraze, kot so 90Hz, 120Hz ali celo 144Hz. Večina izdelovalcev naprav ne gravitira le k višjim stopnjam osveževanja, ampak jih tudi močno uporabljajo kot indikatorje boljšega zaslona kakovosti. Hitrost osveževanja je lastnost zaslona; meri se v hercih (Hz) in ga tržniki pogosto uporabljajo za poudarjanje bolj gladke uporabniške izkušnje.
Proizvajalci računalniških monitorjev že več let privabljajo uporabnike na podlagi hitrosti osveževanja. Vendar pa je, ko gre za pametne telefone, višja hitrost osveževanja od običajne razmeroma nova funkcija - in zato dokaj razburjena. Šele ob lansiranju OnePlus 7 Pro lani ta prikaz hitrosti osveževanja so postale glavna tema
med navdušenci nad pametnimi telefoni in tehnološkimi poročevalci. The OnePlus 7 Pro je bil predstavljen z 90Hz zaslonom, kar je bilo 50 % višje od takratnega standarda 60 Hz. Od takrat so številna podjetja za pametne telefone, vključno s Samsungom, Googlom, Xiaomi, Realme, OPPO, Vivo in drugi so sledili zgledu in predstavili bolj gladke zaslone na svojih vodilnih in celo srednjem razredu naprave.Čeprav lahko OnePlus pripišemo zasluge za to, da je višja hitrost osveževanja prišla v zavest mobilnih potrošnikov, je pravzaprav izdelovalec strojne opreme za osebne računalnike Razer predstavil 120 Hz zaslon na telefon Razer prve generacije leto pred OnePlusom. Čeprav Razerju pogosto pripisujejo zasluge za začetek trenda zaslonov z višjo hitrostjo osveževanja, je bil japonski Sharp leta 2015 pravzaprav prva znamka, ki je predstavila pametni telefon s 120Hz zaslonom.
Toda preden si ogledamo vse priljubljene telefone, ki so bili predstavljeni s hitrostjo osveževanja, višjo od 60 Hz, je pomembno, da razložimo samo lastnost.
Kaj je hitrost osveževanja?
Zasloni pametnih telefonov so vedno na delu in dosegajo veliko več, kot se jim pripisuje. Vsak piksel na zaslonu je treba posodobiti vsakič, ko je treba predstaviti nekaj novega. Z redkimi izjemami kot OnePlus 5, se slikovne pike posodabljajo od zgoraj navzdol, pri čemer se celotne vrstice slikovnih pik osvežijo naenkrat. Ko so vse vrstice slikovnih pik posodobljene od zgoraj navzdol, se je zaslon enkrat osvežil. Hitrost osveževanja zaslona je torej frekvenca, s katero se zaslon posodablja ali osvežuje.
Tipična frekvenca osveževanja za večino televizorjev, računalniških monitorjev in zaslonov pametnih telefonov je 60 Hz. Hitrost osveževanja 60 Hz pomeni, da se zaslon osveži 60-krat vsako sekundo. Z drugimi besedami, slika na zaslonu se posodobi (ali osveži) vsakih 16,67 milisekund (ms). To trajanje časa, v katerem en okvir ali slika zaseda zaslon, se imenuje čas osveževanja. Kot je bilo pričakovano, se čas osveževanja spreminja obratno s hitrostjo osveževanja katerega koli zaslona.
Podobno se zaslon s frekvenco 90 Hz osveži 90-krat na sekundo, medtem ko se zaslon s frekvenco 120 Hz osveži 120-krat na sekundo. Zato imata zasloni s frekvenco 90 Hz in 120 Hz manjše vrednosti časa osveževanja 11,11 ms oziroma 8,33 ms. Posledično mora biti pametni telefon z zaslonom z višjo hitrostjo osveževanja sposoben obvladati dodatno obremenitev zaradi potiskanja več slikovnih pik na sekundo.
Čeprav ljudje ne morejo zaznati teh trenutnih sprememb - razen če so Quicksilver, Flash ali Dash Parr — lahko so opazovano v počasnem posnetku. Če pa ne morete opazovati sprememb v sličicah, zakaj je potem skok s 60 Hz na 90 Hz, 120 Hz ali 144 Hz tako očiten?
Prednosti višje — 90 Hz, 120 Hz ali 144 Hz — hitrosti osveževanja
Odgovor na zgornje vprašanje se skriva v animacijah. Čeprav ne vidimo niti enega osveženega okvirja, lahko vsekakor opazimo bolj gladko zaporedje okvirjev na zaslonu pametnega telefona. Zaslon, ki se osvežuje pri 90 Hz, ustvari 1,5-krat ali 50 % več sličic v primerjavi z zaslonom 60 Hz pri predvajanju iste animacije. Zaradi dodatnih sličic je gibanje med animacijo veliko bolj gladko na 90Hz ali celo 120Hz zaslonu.
To ne pomeni, da višja hitrost osveževanja dejansko vpliva na hitrost animacije. Zamislite si to kot razliko med gledanjem videoposnetka, posnetega s 24 ali 30 sličicami na sekundo (FPS) in 60 FPS na YouTubu.
Nevarnosti višje stopnje osveževanja
Kljub vsem zaznanim prednostim pretočnosti uporabniškega vmesnika obstaja ena pomembna in očitna pomanjkljivost zaslona z višjo hitrostjo osveževanja, in to je večja poraba energije. Telefon porabi več energije, ko je hitrost osveževanja zaslona nastavljena na recimo 90 Hz v primerjavi s 60 Hz zaradi dodatnega dela, opravljenega za upodabljanje več sličic na animacijo. Način hitrosti osveževanja 120 Hz torej porabi celo več energije kot načina 60 Hz ali 90 Hz - ob predpostavki, da primerjamo te stopnje osveževanja na istem zaslonu.
Ob upoštevanju te dodatne porabe energije številni izdelovalci naprav ponujajo možnost "samodejnega" načina preklopa frekvence osveževanja v programski opremi Android po meri. Običajno ti "samodejni" načini spremenijo hitrost osveževanja zaslona med nastavljenimi vrednostmi - na primer med 60 Hz in 90 Hz na zaslon, ki podpira frekvenco osveževanja do 90 Hz – odvisno od aplikacije, ravni svetlosti, ravni baterije ali drugega dejavniki. Ta samodejni preklop omogoča optimalno uporabo baterije, hkrati pa uporabnikom zagotavlja dobro izkušnjo.
Trendi hitrosti osveževanja
Industrija pametnih telefonov je po predstavitvi OnePlus 7 Pro doživela razcvet povpraševanja po zaslonih z višjo hitrostjo osveževanja, s čimer je Sharp in Razer obrnila prizadevanja. Nekateri drugi telefoni, ki so bili predstavljeni z 90Hz zasloni po OnePlus 7 Pro, vključujejo Nubia Red Magic 3, Pixel 4 in 4XL, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, Realme X2 Pro, in OPPO Reno3 Pro. ASUS je imel prednost pred svojimi konkurenti s predstavitvijo prvega 120Hz zaslona AMOLED na Telefon ROG II, ki zaokrožuje vojno zaslonov z visoko hitrostjo osveževanja, ki smo jo videli leta 2019.
Leta 2020 je veliko več podjetij za pametne telefone, vključno s Xiaomi in Motorola, skočilo na trg z 90Hz AMOLED zasloni na Mi 10/Mi 10 Pro in Edge/Edge+ vodilni pametni telefoni. OnePlus in OPPO sta medtem povišala ponudbo z opremljanjem svojih paradnih konjev, OnePlus 8 Pro in OPPO Find X2 Pro oziroma z zasloni Quad HD AMOLED s hitrostjo osveževanja 120 Hz. Samsung je letos končno vstopil v areno, čeprav je že bil največji dobavitelj plošč OLED z visoko hitrostjo osveževanja, s Serija Galaxy S20, pri čemer vse tri različice podpirajo frekvenco osveževanja 120 Hz pri ločljivosti Full HD.
Z OnePlus, OPPO in Samsungom, ki se ujemajo z izkušnjo visoke stopnje osveževanja, ki jo je prej ponujal ASUS, je tajvansko podjetje naredilo korak dlje z uvedbo ASUS ROG Phone 3 s 144Hz zaslonom — to je lahko pospešeno na 160Hz. To je daleč najvišja stopnja osveževanja, ki smo jo doslej videli na komercialnem pametnem telefonu. Medtem so se številni izdelovalci naprav odločili za zaslone LCD s frekvenco osveževanja 90 ali 120 Hz, kar vodi do bolj gladkega prikaza na cenovno dostopnejših napravah. Seznam upravičencev vključuje vodilne morilce, kot je Realme X3 SuperZoom in izvajalci srednjega razreda, kot je Redmi K30, POCO X2, Realme X50 5G, Realme 6/6 Pro, in še veliko več.
Tehnologija je veliko bolj razširjena na pametnih telefonih, kot je bila pred lansiranjem OnePlus 7 Pro. Kljub temu izdelovalci naprav svoje pogovore o višjih stopnjah osveževanja še vedno omejujejo na koristi za uporabnike, ne da bi pojasnili, kaj je dejansko šlo za omogočanje bolj gladke izkušnje. Naslednji razdelek podrobneje opisuje delovanje zaslonov z visoko hitrostjo osveževanja na pametnih telefonih Android in poudarja vlogo drugih komponent, vključno s CPE, GPE in včasih namenskim čipom, imenovanim DPU.
Kako deluje upodabljanje Android
Kot smo že omenili, se tipičen zaslon pametnega telefona z okvirjem osveži 60-krat na sekundo. Podatke za risanje vsakega okvirja obdelata CPE in GPE ter jih iztisneta s hitrostjo, odvisno od zmogljivosti obdelave naprave. Ta hitrost, s katero CPE in GPE obdelata podatke in se pošljejo na zaslon, se imenuje hitrost sličic in je izražena v sličicah na sekundo (FPS). Hitrost sličic, ki se izmenično imenuje FPS, je razmeroma pogostejša od hitrosti osveževanja, vendar se pogosto zamenjujeta za isto.
Za razliko od hitrosti osveževanja zaslona, ki je pri pametnih telefonih večinoma konstantna, se hitrost sličic med drugimi dejavniki razlikuje glede na aplikacijo in njen vpliv na CPE-GPE. 60Hz zaslon lahko prikaže 60 sličic na sekundo. Podobno lahko zaslon s frekvenco osveževanja 90 Hz, 120 Hz ali višjo prikaže 90, 120 ali več sličic na sekundo. Medtem ko je to, kako hitro se zaslon osvežuje, je hitrost sličic odvisna od tega, kako hitro lahko CPE in GPE obdelata informacije, potrebne za risanje okvirjev na zaslon. Za nadaljnje razumevanje tega je pomembno razumeti, kako zaslon pametnega telefona upodablja različne slike ali okvirje.
Kar vidimo na zaslonu pametnega telefona, ni ena sama slika ali element, temveč kombinacija več elementov, imenovanih "plasti". Te različne plasti lahko vključuje vrstico stanja, začetni zaslon ali aktivno aplikacijo, različne pripomočke in okna ter navigacijsko vrstico (če niste preklopili do navigacijske poteze samo še.) Te plasti so sestavljene v eno samo sliko s storitvijo Android, imenovano SurfaceFlinger. Informacije iz vseh teh različnih slojev se pošljejo v čakalni vrsti podatkov in združijo v obliki medpomnilnikov, ki delujejo po načelu prvi vstopi prvi ven. SurfaceFlinger združi vse te plasti v eno samo površino in nadzoruje pretok te čakalne vrste medpomnilnika do zaslona HAL.
Ta čakalna vrsta vmesnega pomnilnika zagotavlja, da se nov okvir ali slika pošlje na zaslon šele, ko je pripravljen za predstavitev te slike. Kot se spomnite, tipičen zaslon s 60 Hz potrebuje 16,67 ms, da se popolnoma osveži, SurfaceFlinger pa je odgovoren za zagotavljanje, da okvir ostane na zaslonu en cikel osveževanja, medtem ko se naslednji potisne šele po 16,67 ms. opravili. Lahko si predstavljate, da SurfaceFlinger deluje na podoben način, kot žicok na križišču preprečuje voznikom, da bi zamašili cesto.
Celoten postopek, od tega, da aplikacija upodablja okvir do okvirja, ki je prikazan na zaslonu, vključuje pet korakov, ki jih nadzoruje Google Android koreograf. Koreograf nadzira čas upodabljanja na sličico tako, da optimizira čas, porabljen za korak, da zagotovi ustrezen medpomnilnik sličic. Googlovi inženirji so imeli govor o "kako Android upodablja" med Google I/O 2018 in priporočamo, da si ga ogledate spodaj, da boste razumeli celoten postopek:
Kot lahko vidite, so časi osveževanja za zaslone 90 Hz, 120 Hz ali 144 Hz veliko krajši v primerjavi z zasloni na 60Hz prikaz, kar ima za posledico krajše čase za obdelavo in predstavitev podatkov koreografa na okvir. Zelo možno je, da aplikacija ali sistem ne bo mogel slediti tej zahtevi za hitrejšo dostavo okvirjev. V tem primeru se hitrost sličic preprosto zmanjša na večje intervale, ki so enaki večkratnim časovnim ciklom osveževanja namesto le enemu; na primer igra, ki ne more delovati pri 60 sličicah na sekundo, mora upodabljanje pasti na 30 sličic na sekundo pri 60 Hz prikaz, da je videti gladek, saj je zaslon omejen na prikazovanje slik pri večkratnikih 16,6 ms. (To še posebej velja za zaslone, ki delujejo s statično hitrostjo osveževanja.) Evo, kako deluje zaslon 120 Hz s statično hitrostjo osveževanja:
Zaslon s 120 Hz se osveži vsakih 8,33 ms in mora prejeti nov okvir vsakih 8,33 ms, da ohrani hitrost sličic 120 FPS. Če aplikacija ali pametni telefon potrebuje več časa od tega — recimo 10 ms — za ustvarjanje naslednjega okvirja, Choreographer dvakrat prikaže trenutni okvir, tj. za 16,6 ms (2 x 8,3 ms), zaradi česar se navidezna hitrost sličic prepolovi ali zmanjša na 60 FPS. To je posledica VSYNC (Vertical Sync), tehnologija, ki preprečuje, da bi novejši okvirji bili potisnjeni iz medpomnilnika na zaslon, če niso bili v celoti upodobljeni. V sistemu Android VSYNC optimizira čas budnosti za aplikacije in druge procese, da zmanjša zatikanje.
Poleg tega je mogoče hitrost sličic dodatno upočasniti na tri, štiri ali pet ciklov osveževanja na sličico, kar ima za posledico 40 sličic na sekundo (120/3), 30 sličic na sekundo (120/4), 24 sličic na sekundo (120/5) ali nižje hitrosti sličic. Podobno lahko zaslon, ki podpira načina 90 Hz in 120 Hz, podpira širši razpon hitrosti sličic, kot so 120 FPS, 90 FPS, 60 FPS (120/2), 45 FPS (90/2), 40 FPS (120/3), 30 FPS (90/ 3), 24 sličic na sekundo (120/5) itd.
Če hitrost, s katero CPE-GPE upodablja okvirje, ni sinhronizirana s temi zgoraj navedenimi vrednostmi, lahko opazimo zatikanja ali trzanja zaradi neusklajenosti hitrosti sličic in hitrosti osveževanja. Kljub uporabi VSYNC so lahko nepravilnosti ali napake še vedno velika težava pri zaslonih, ki imajo statično hitrost osveževanja. Na srečo podsistem uporabniškega vmesnika v sistemu Android uporablja tehniko, imenovano "upodabljati naprej" zakasnitev predstavitve okvirja za en vsync; to lahko ohrani prepustnost pri 90 Hz, medtem ko daje aplikaciji 21 ms za izdelavo okvirja namesto 10 ms.
To nas pripelje do vprašanja: Zakaj ima večina zaslonov pametnih telefonov statično hitrost osveževanja? Odgovor je zaenkrat ta, da se vizualni izhod zaslona spreminja glede na njegovo hitrost osveževanja in morajo proizvajalci različno umerjati zaslone za različne stopnje osveževanja. Ohranjanje statičnih vrednosti hitrosti osveževanja je torej varen način za kodiranje ločenih kalibracij za vsak podprt način prikaza. Proizvajalci zaslonov so se zanašali na nestatične alternative na zaslonih LCD, Samsung pa je pravkar pripravil rešitev za zaslone OLED, o kateri bomo razpravljali v naslednjem razdelku.
Namenski čipi za vizualno izboljšavo
Druga komponenta pospeši to kompozitno plast iz SurfaceFlingerja v verigi video signala, preden doseže krmilnik zaslona. Ta komponenta se imenuje enota za obdelavo zaslona ali DPU. DPU je običajno namenska komponenta na SoC, ki si deli obremenitev GPE tako, da skrbi za naloge, kot so vrtenje zaslona, skaliranje slike in izboljšave programske opreme. Večina sistemov na čipu za pametne telefone srednjega in višjega razreda je opremljena z namenskimi procesorji DPE, ki delujejo skupaj z GPE. Nekaj primerov DPU-jev vključuje ARM-jev Mali-D71 ali Qualcommovo serijo Adreno, ki dopolnjuje linijo grafičnih procesorjev Adreno.
Nekatere vodilne naprave imajo lahko tudi dodaten čip za vizualno izboljšavo. OnePlus 8 Pro in OPPO Find X2 Pro sta na primer dve takšni napravi, ki uporabljata Čip Iris 5 podjetja Pixelworks. To lahko uporabite za pospešitev funkcij, kot je MEMC za bolj gladko upodabljanje slik, samodejno prilagajanje svetlosti zaslona, kontrasta ali ravnovesja beline, povečanje ločljivosti SDR na HDR ali druge izboljšave kakovosti slike. Poleg vizualnih izboljšav lahko čip Iris 5 izboljša tudi energetsko učinkovitost naprave z razbremenitvijo delov obdelave stran od glavnega SoC, kar posledično vodi do nižje porabe baterije pri delovanju pri višji osvežitvi oceniti.
Kako zasloni prenašajo višje stopnje osveževanja?
Upodobljen okvir in podatki iz procesorja zaslona ali DPU se pošljejo krmilniku zaslona ki nadzira posodabljanje vodoravnih trakov slikovnih pik in tako prikaže vsak nov okvir na zaslon.
V primeru, da v čakalni vrsti ni več dohodnih okvirjev – predstavljajte si, da se CPE pregreva in ima težave z doslednim upodabljanjem okvirjev, zaslon vzdržuje okvir, dokler ne pride nov, in to se imenuje "Samoosvežitev plošče." Uporabniku se lahko ta lepljivi okvir zdi kot zamrznjen na pametni telefon.
Kot smo pojasnili zgoraj, morajo proizvajalci pametnih telefonov umeriti parametre zaslona, da prikažejo želeno svetlost, barvne odtenke in temperaturo, vrednosti gama itd. za različne načine prikaza. analitik zaslona XDA, Dylan Raga, ugotavlja v svojem Analiza zaslona Google Pixel 4/4XL, "popolna kalibracija je skoraj nedosegljiva pri masovni proizvodnji." Napačni koraki pogosto vodijo do odstopanj v zmogljivosti in barvnem izpisu, ki je najbolj očiten pri nižjih svetlostih in zato Pixel 4/4XL je ob lansiranju znižal hitrost osveževanja na 60 Hz pri nizki svetlosti.
Te omejitve prisilijo izdelovalce naprav, da umerijo svoje zaslone samo za en ali majhno število načinov prikaza. Zaradi te omejitve večina naprav ne more neopazno preklopiti na nižje stopnje osveževanja na zahtevo, da bi zmanjšali porabo energije. Vendar je nedavni napredek Samsungu omogočil vdor v izdelava prvega zaslona OLED pametnega telefona s podporo za resnično dinamično ali spremenljivo preklapljanje hitrosti osveževanja.
Dinamična hitrost osveževanja pomeni, da se hitrost osveževanja zaslona prilagaja glede na hitrost sličic vsebine, ki je potisnjena na zaslon. To lahko povzroči veliko bolj gladko pomikanje in animacije. Koncept spremenljive frekvence osveževanja je bil med igralci računalniških iger priljubljen kot rešitev za trganje in udarce zaslona. Podjetja, ki izdelujejo monitorje za osebne računalnike, so sodelovala s proizvajalci grafičnih kartic, kot sta NVIDIA in AMD, da bi podprla njihove lastniške tehnologije — NVIDIA G-SYNC in AMD FreeSync. Te tehnologije omogočajo boljšo komunikacijo med zaslonom in grafično kartico bolj tekoč video izhod s sinhronizacijo hitrosti osveževanja zaslona s hitrostjo sličic videa signal.
Dinamične stopnje osveževanja odpravijo kakršno koli neskladje med hitrostjo sličic vsebine, ki jo potiska GPE, in hitrostjo osveževanja zaslona
Pametnih telefonih je nekaj podobnega mogoče s pomočjo Qualcommova lastniška tehnologija Q-Sync ki je bil prvič predstavljen z Snapdragon 835. Podobno kot tehnologije, ki jih ponujata NVIDIA in AMD, Qualcommov Q-Sync omogoča, da se hitrost osveževanja zaslona ujema s hitrostjo sličic, ki jo upodablja CPE-GPE. Prvi telefon, ki je uporabljal to tehnologijo, je bila prva generacija Telefon Razer od leta 2018. Vseboval je tisto, kar je podjetje naslovilo "UltraMotion" zaslon, pri čemer je uporabil tankoplastne tranzistorje IGZO, ki niso dovolili delne osvežitve zaslona, ampak tudi to storijo ob učinkovitejši porabi energije.
Predvsem je bila dinamična hitrost osveževanja do zdaj izvedljiva samo na pametnih telefonih z LCD-ji, vendar bo Samsung zagotovo postavil nov trend z Samsung Galaxy Note 20 Ultra.
Zakaj je prilagodljiva hitrost osveževanja Galaxy Note 20 Ultra pomembna?
The na novo najavljeni Samsung Galaxy Note 20 Ultra je prvi pametni telefon z zaslonom OLED, ki podpira "prilagodljivo" (ali dinamično) hitrost osveževanja. To pomeni, da lahko hitrost osveževanja zaslona Galaxy Note 20 Ultra nemoteno preklaplja med hitrostjo osveževanja od 10 Hz do 120 Hz glede na to, kaj počnete.
Kot AnandTech pojasnjuje, se zaslon na Galaxy Note 20 Ultra osvežuje z različnimi hitrostmi glede na aplikacijo, ki jo izvajate. Za razliko od tradicionalnih zaslonov, ki se osvežujejo le pri določenih stopnjah (na primer 60 Hz in 120 Hz na 120 Hz plošči), nova plošča Samsung podpira veliko več korakov, kot so 10 Hz, 24 Hz, 30 Hz, 60 Hz in 120 Hz, in nemoteno preklaplja med njimi, ne da bi to vplivalo na svetlost ali barvo izhod.
Običajno se hitrost osveževanja na zaslonu Galaxy Note 20 Ultra med igranjem iger preklaplja med 60 Hz in 120 Hz. Med gledanjem filmov frekvenca osveževanja ostane 24 Hz (zaradi kinematografski standard 24 FPS) in se zmanjša na 10 Hz, ko berete. Upoštevajte, da ni jasno, ali ima zaslon resnično dinamično (ali spremenljivo) hitrost osveževanja, saj bi to zahtevalo hitrost osveževanja popolnoma sinhronizirana s hitrostjo sličic, kar pa se zdi, da pri Galaxy Note 20 še ni tako. Ultra.
Ker je Samsung vodilni proizvajalec zaslonov AMOLED za pametne telefone po vsem svetu, lahko pričakujemo Zasloni AMOLED s "prilagodljivo" hitrostjo osveževanja bodo na voljo na prihodnjih vodilnih napravah iz drugih naprav izdelovalci. Med prvimi potencialnimi uporabniki je morda OnePlus, saj se podjetje pripravlja na lansiranje OnePlus 8T.
Medtem imamo za vas tudi nekaj nasvetov, kako kar najbolje izkoristiti svojo obstoječo napravo.
Kako vsiliti višjo stopnjo osveževanja na vašem pametnem telefonu
Vsak pametni telefon z zaslonom 90 Hz, 120 Hz ali 144 Hz ima meni z nastavitvami, ki vam omogoča preklapljanje med podprtimi načini hitrosti osveževanja. Na primer, večina pametnih telefonov z zaslonom 90 Hz omogoča prilagajanje hitrosti osveževanja med 90 Hz in 60 Hz, medtem ko pametni telefoni s 120 Hz zaslon vam mora omogočati izbiro med 120Hz in 60Hz. ASUS ROG Phone II in ROG Phone 3 omogočata tudi izbiro vmesnih intervalov (tj. 90Hz), kar vam omogoča večji nadzor nad hitrostjo osveževanja zaslona in s tem porabo baterije.
Hkrati se hitrost osveževanja samodejno zmanjša na 60 Hz v določenih situacijah v večini preoblek Android po meri, tudi če je nastavljena na višjo vrednost. Doslednost tega zmanjševanja velikosti se lahko razlikuje glede na preobleko Android po meri in zahteva, da proizvajalec originalne opreme doda na seznam dovoljenih aplikacije, ki lahko uporabljajo višjo stopnjo osveževanja. Če pa ne želite, da se hitrost osveževanja samodejno spreminja z različnimi pogoji, jo lahko včasih prisilite na najvišjo možno vrednost na določenih napravah.
Če imate napravo OnePlus z zaslonom 90 Hz ali 120 Hz, lahko uporabite Ukaz ADB za odklepanje pravega načina 90Hz/120Hz ne glede na aplikacijo. (Glej kako namestiti ADB v vašem računalniku!) Ta ukaz ADB je podprt v OnePlus 7 Pro, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, OnePlus 8, OnePlus 8 Pro in novi OnePlus Nord. Poleg tega lahko uporabite tudi Aplikacija AutoHz avtor XDA Recognised Developer arter97 za nastavitev hitrosti osveževanja na aplikacijo.
Cena: 1,49.
3.9.
Podobna prilagoditev obstaja na Realme X2 Pro in drugih pametnih telefonih Realme in OPPO z zasloni z visoko stopnjo osveževanja, čeprav boste potrebovali root, da vsilite višjo stopnjo osveževanja v vsaki aplikaciji. V napravah Google Pixel 4 in Pixel 4 XL lahko v možnostih za razvijalce najdete možnost »Vsili frekvenco osveževanja 90 Hz«.
Kako povečati takt zaslona telefona
Zaslon na določenih napravah Xiaomi lahko tudi pospešite. Na primer, lahko overclockate Xiaomi Mi 9 do 84Hz, Redmi K20 Pro (Mi 9T Pro) na 69Hzin široko paleto drugih naprav Xiaomi ali drugih naprav, ki delujejo na preobleki Android po meri podjetja – MIUI – za do 69Hz v sistemu Android 10 in 75Hz v sistemu Android 9 Pie.
Preden začnete s postopkom, se morate zavedati tveganj, ki jih prinaša overklokiranje zaslona pametnega telefona. S tem lahko povečate nagnjenost vašega pametnega telefona k pregrevanju in lahko povzročite trajno poškodbo zaslona.
Zaključek
Hitrost osveževanja zaslona je postala pomembna marketinška točka za številne proizvajalce pametnih telefonov. Medtem ko se hitrost osveževanja, višja od 60 Hz, dojema kot sredstvo za bolj gladko uporabniško izkušnjo, se vse pogosteje vidi tudi kot pokazatelj višje kakovosti zaslona. Ni treba posebej poudarjati, da hitrost osveževanja 90 Hz, 120 Hz ali več ne pomeni nujno, da je zaslon dejansko visoke kakovosti. Kakovost zaslona je odvisna od tehnologije, ki stoji za zaslonom, kalibracije in optimizacij na ravni programske in strojne opreme.
Upamo, da vam bo naša razlaga pomagala razumeti pomen višje stopnje osveževanja zaslona. Lahko se odpravite na ta povezava da ugotovite hitrost osveževanja vašega pametnega telefona in delite rezultate v spodnjih komentarjih.
Zahvaljujoč priznanemu razvijalcu XDA joshuous za njihove prispevke k temu članku.