Ne glede na šibke generacijske nadgradnje in nišne funkcije preprosto nisem več tako prisiljen v nadgradnjo, kot sem bil.
Danes imam na namizju RTX 3060 Ti in ga imam že skoraj tri leta, kar je najdlje, kar sem kdaj ostal z GPE. Potem ko sem leta 2015 dobil svoj prvi grafični procesor (R9 380 4 GB), sem ga približno vsaki dve leti nadgradil: leta 2016 na RX 480, leta 2018 na RX Vega 56, leta 2020 na GTX 1080 Ti in leta 2020 na RTX 3060 Ti. 2021. Z dokončanjem serije RTX 40 in RX 7000 imam kar nekaj možnosti tudi za nove kartice.
Toda čeprav se mi še vedno zdi, da občasno nadgradim samo za zabavo, tega nisem nikoli nadaljeval, odkar sem januarja 2021 kupil svoj 3060 Ti. Nisem posebej navezan na svoj 3060 Ti (res bi ga moral zamenjati, ker je poškodovan zaradi požara, ne šala), vendar si preprosto ne morem kaj, da ne bi zavrnil trenutnih grafičnih kartic danes zaradi nekaj precej velikih prelomniki poslov.
Povečanje zmogljivosti ni dovolj dobro in funkcije tega ne nadomestijo
Vir: Nvidia
Vem, da tepem mrtvega konja
Seveda so velik kontrapunkt lastnosti, ki jih Nvidia (in do določene mere AMD) obljublja za nove grafične procesorje. DLSS 3 štirikrat poveča vašo hitrost sličic, dobite boljšo zmogljivost sledenja žarkom z RTX 40 in RX 7000, prav tako pa dobite kodiranje AV1 na nekaterih grafičnih procesorjih. Igram pa kar nekaj starejših iger, kot je Skyrim, GTA V, in Čarovnik 3, zato mi te nove funkcije niso toliko pomembne.
Predstavitev novih generacij traja dlje, prejmemo slabše donose pri izboljšavah zmogljivosti in učinkovitosti in vse, kar moramo resnično pokazati, je nekaj funkcij za nadgradnjo.
Seveda, Čarovnik 3 slučajno gre za igro, ki je bila pred kratkim posodobljena in vključuje nove funkcije, kot sta sledenje žarkom in DLSS. Tako sem spet skočil v igro, v katero sem vložil že 350 ur. Ni treba posebej poudarjati, da nisem bil preveč navdušen. Nova različica DX12 Čarovnik 3 ima slabše zmogljivosti kot izvirna različica DX11, zato je DLSS nekako potreben in ne morem reči razlika med sledenjem žarkom pri najvišjih nastavitvah in njihovim popolnim onemogočanjem, razen tega, da je moja hitrost sličic manjša kot polovica.
Da bo jasno, ne pravim, da sta sledenje žarkom in DLSS neuporabna. Preizkusil sem jih samo v eni igri. Toda hitrejši GPE bo s ščepcem optimizacije povečal zmogljivost v skoraj vsaki igri, medtem ko so te nove funkcije pomembne le, če igrate igre, kjer so podprte. Danes samo približno 300 iger podpira vsaj eno nadgradnjo, še manj jih podpira sledenje žarkom. Enostavno ni zame in moj 3060 Ti ni niti približno dovolj počasen, da bi me zagrizel v stroške nadgradnje.
Tako RTX 40 kot RX 7000 imata kritične pomanjkljivosti
Vir: AMD
Obe seriji RTX 40 in RX 7000 imata vidike, ki so mi všeč. Kartice RTX 40 so izjemno energijsko učinkovite, hitre in imajo najnovejše funkcije, medtem ko grafični procesorji RX 7000 ponujajo boljšo vrednost, več VRAM-a in verjetno boljša programska oprema gonilnika. Moja najljubša stvar pri mojem 3060 Ti je povezana s programsko opremo. Nadzorna plošča Nvidia je strašno zastarela, GeForce Experience je moteča in nižje napetosti (ki jih raje počnem kot overclocking) so na karticah Nvidia dolgočasne. Tudi mene to skrbi nove kartice RTX 40 preprosto nimajo dovolj VRAM-a na dolgi rok.
Na drugi strani trava ni bolj zelena (ali rdeča). Ko je AMD objavil svoj RX 7800 XT, moram priznati, da sem bil zelo navdušen. Gre za 500 USD grafični procesor s 16 GB VRAM-a in AMD trdi, da je precej hitrejši od RTX 4070. Tudi če je le tako hiter, je njegov popust v višini 100 USD zagotovo dovolj, da mu uspe eden najboljših igralnih grafičnih procesorjev trenutne generacije. Ko pa sem gledal tehnični list, sem opazil nekaj, kar mi ni bilo preveč všeč: TDP. Z več kot 250 W 7800 XT res presega meje tega, kar lahko prenesem v igralni GPE, saj moj računalnik uporablja tekočo zanko po meri s samo 240 mm radiatorjem, kar je edina stvar, ki ustreza.
Čeprav se to morda zdijo manjše težave, so zame veliko pomembnejše zdaj, ko nove grafične kartice ne prinašajo toliko na mizo kot včasih. Tudi če bi imel ves denar na svetu, je dejstvo, da se izboljšave upočasnjujejo, prav tako temeljno vprašanje, ko gre za zamisel o nadgradnji moje GPE.
Grafične kartice za namizne računalnike preprosto niso več tako vznemirljive, kot so bile včasih
Ko je Nvidia pred skoraj petimi leti lansirala svojo serijo RTX 20, je bila to prelomnica za grafične procesorje. Bilo je naj bi bila zora nove dobe za igralno grafiko, prihodnost tega, kako bomo videli in igrali naše igre. Obljubljala je, da bo največja inovacija, kar smo jih kdaj videli, nekaj bolj zanimivega kot le možnost omogočanja več grafičnih nastavitev kot prej.
A kot se je izkazalo, so stvari postale veliko manj inovativne. Predstavitev novih generacij traja dlje, prejmemo slabše donose pri izboljšavah zmogljivosti in učinkovitosti, in vse, kar imamo zares pokazati, je nekaj funkcij za povečanje velikosti v nekaj sto igrah in sledenje žarkom celo v manj. Nvidia je dobesedno opustila GTX za RTX in izkazala DLSS veliko več ljubezni kot sledenje žarkom. AMD in Intel se medtem le trudita dohiteti.
Mogoče sem tukaj v manjšini. Vse kar vem je, da sem bil včasih zelo navdušen nad igralnimi grafičnimi procesorji, zdaj pa ne toliko. Resnici na ljubo mi je trenutno najbolj zanimiva Intelova grafika, ne Nvidia ali AMD. Očitno ne bom zamenjal svojega 3060 Ti za A750, toda morda bodo prihajajoče kartice Battlemage obudile moje navdušenje nad igralnimi grafičnimi procesorji.