Po next@acer se moramo usesti z nekaterimi direktorji Acer, da bi se pogovarjali o 3D igranju s prostim očesom, okolju prijaznih osebnih računalnikih in še več.
Acer je pravkar organiziral konferenco next@acer, ki je njen glavni dogodek, na katerem podjetje napove nove izdelke iz svoje celotne ponudbe. To vključuje Swift, Spin, ConceptD, Predator, Vero in druge.
Kot ponavadi je bilo veliko kul stvari. Zanimivo je, da je bila približno polovica 45-minutnega dogodka osredotočena na Vero, Acerjev portfelj okolju prijaznih izdelkov. Bilo je tudi nekaj res kul dogodkov v zvezi s tehnologijo podjetja SpatialLabs, ki prihaja tudi v igre.
Na večer dogodka sem se moral pogovoriti z Acerjem in razpravljali smo predvsem o napovedih, skupaj z nekaj širšimi vprašanji o Acerjevih načrtih za izdelke. Sedel sem z Jerryjem Kaoom, co-COO in predsednikom produkta IT, Jamesom K Linom, generalnim direktorjem podjetja za prenosne izdelke, in Jane Hsu, direktorico poslovnega razvoja, ki nadzira SpatialLabs 3D.
Jasno sporočilo na next@acer je bilo, da je Acer mar za okolje
Prvo, o čemer sem vprašal, je bilo nekaj, o čemer sprva nisem nameraval veliko govoriti, a to je bila Vero. Konec koncev, ker je bilo objavljenih toliko izdelkov, je Vero zavzel polovico predstavitve, kar pomeni, da so trajnost in okolju prijazni izdelki za Acer izjemno pomembni.
Bogat: Zanimiv dogodek danes. Zdelo se je, da je prava tema trajnost namesto tehnologije. Celotna prva polovica dogodka je bila osredotočena na Vero. Se vam zdi, da to odmeva pri strankah, ali je to pomembno za Acer ali oboje? Kam si namenjen s tem? Ali veliko ljudi sprašuje po tem?
Jerry Kao: Naj povem takole. Pri Acerju je bil posel vedno najpomembnejši. Ni bilo nič povezano s trajnostjo, okolju prijaznostjo ali podobnimi stvarmi. Začeli smo tudi razmišljati, da obstajajo stvari, ki so res pomembne. Ne samo jaz, kot izvršni direktor v Acerju, ampak tudi veliko zaposlenih. Z investitorji se soočamo, normalni zaposleni pa ne. Veliko zaposlenih bi se vprašalo, zakaj Acer ne skrbi za varstvo okolja? To je bilo morda pred petimi ali šestimi leti. Interno smo začeli pripravljati program, imenovan Earthion. Je kombinacija dveh besed: Zemlja in misija. Zato smo želeli začeti delati nekaj, pri čemer se nam zdi, da lahko vplivamo na svet. Začeli smo uporabljati plastične steklenice, poskusite varčevati z energijo tako, da ugasnete luči, ko je ne uporabljate, in po enem ali dveh letih menimo, da veliko zaposlenih meni, da Acer prav tako skrbi za okolju.
Potem je tu še drugi korak. Začeli smo ga prenašati v naš izdelek. To je razlog, da imamo linijo Vero. Nazaj na vaše vprašanje, ali gre za stranko ali za poslovni uspeh. Bom rekel takole, pomembno je oboje. Obstajajo tri stopnje. Prva stopnja ESG je samo dobra volja. Dobra volja pomeni, da hočemo narediti nekaj dobrega, vendar me ne sprašujte nič o vrnitvi. To je dobra volja. Druga faza je naložba. To pomeni, da želim delati dobre stvari, a hočem tudi v zameno, morda ne zdaj, ampak kasneje. Z lansiranjem Vero lani – in letos bomo imeli več lansiranj izdelkov Vero – smo vstopili v tretjo fazo ESG kot podjetje. Z vsakim izdelkom Vero ne zaslužimo več kot z običajnimi izdelki. Zato menimo, da je naše podjetje prišlo do stopnje, ko je posel pomemben, vendar se potrudite, da izboljšate svet.
S prvim lansiranjem Vero smo začeli opažati, da veliko strank razmišlja isto. Pripravljeni so plačati malo premije, ne zato, ker zaslužimo več, ampak zato, ker izdelava stane več.
James K Lin: Če se vrnete sedem ali osem let nazaj, ko smo v osebnih računalnikih začeli uporabljati materiale, reciklirane po uporabi (PCR), je to dolga zgodovina. PCR material ima izziv glede vzdržljivosti, zato poskušamo optimizirati formulo. S tovrstnimi izkušnjami je to sprožilo program Earthion pri Acerju. Takšne stvari smo počeli že pet, šest let, pa ljudje tega niso vedeli. Torej, zakaj ne bi dali jasnejšega sporočila? Ta izdelek smo izdelali tako, da ga je mogoče preprosto nadgraditi z RAM-om in pomnilnikom, ga je enostavno popraviti in lahko sodelujemo s prodajalcem, da odpravimo težave z vzdržljivostjo. Kar je najbolj šibko, je na območju tečajev, zato izboljšamo strukturo, da zagotovimo trajnostno zanesljivost. Ko uporabljate ta izdelek, ne pozabite, da lahko naredimo nekaj za Zemljo.
Bogat: Izdelki Vero, ki smo jih videli do sedaj, so znamke Aspire. Se bo to razširilo na druge postave? Ali bomo videli Vero Swift ali kaj bolj premium? Aspire je bolj mainstream.
Jerry: Včeraj smo lansirali več naprav. Dva prenosnika, Veriton all-in-one, dva zaslona, projektor, miška in tipkovnica. Naj začnem s tem, da samo zato, ker imamo Vero, to ne pomeni, da drugi izdelki nimajo nobene zveze s trajnostjo. Na primer, naši TravelMates, zasloni in drugi izdelki še vedno uporabljajo PCR. Morda v odstotkih ni na ravni, kjer bi jo trdili kot Vero. Drugič, veliko ljudi še vedno povezuje varstvo okolja in trajnost s stroški, kar pomeni, da ste pripravljeni plačati več, kar omejuje distribucijo, ker nekateri ljudje tega ne morejo kupiti. Že od prvega dne smo želeli povečati bazo namestitve, kar pomeni, da je cenovna dostopnost pomembna. Zato smo začeli z Aspire.
Poleg tega je ves ta material dražji. Torej, pri Aspireju je osnova nekoliko nižja, tako da je s temi stroški še vedno dostopen. To je glavni razlog, zakaj smo ga naredili Aspire, ker smo želeli narediti vpliv.
3D igranje s prostim očesom? Ja, Acer gre tja
SpatialLabs je bila stvar, nad katero sem bil zelo navdušen. Tehnologijo sem že imel v roki in res je super. Toda zdaj se zdi, da se vse bolj združuje. Namesto da bi se osredotočal le na ustvarjalce, zdaj SpatialLabs 3D prihaja v a igralni prenosnik, kot tudi prenosni monitorji. Acer je pokazal Forza Horizon 5 in bil sem prodan.
Za referenco je tukaj celoten seznam iger, ki jih ob zagonu podpira SpatialLabs 3D (več jih bo dodanih čez čas):
- Abzu
- SRED ZLA
- Anno: Mutationem
- BioShock Infinite
- Črna Mesa
- Borderlands 2
- Izboljšana igra leta Borderlands
- Svetel spomin: neskončen
- Bulletstorm: Full Clip Edition
- Call of Juarez: Gunslinger
- Darksiders III
- Umirajoča svetloba
- Elite Dangerous
- Firewatch
- Forza Horizon 4
- Forza Horizon 5
- Ghostrunner
- Bog vojne
- GodFall
- Kuhalna plošča
- Nepravičnost 2
- Most duhov Kena
- Ljudojedec
- Max Payne 3
- Metro 2033 Redux
- Metro: Last Light Redux
- Moj prijatelj Pedro
- Need for Speed Heat
- NieR Replicant ver.1.22474487139...
- Nikogaršnje nebo
- Psihonavti 2
- Potres
- Raji: starodavni ep
- Ostanek: Iz pepela
- Resni Sam 4
- Resni Sam: Sibirski zločin
- Shadow of the Tomb Raider
- Shadow Warrior 2
- SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehidrirano
- Trilogija Spyro Reignited
- Pozabljeno mesto
- Naval 2
- Čarovnik 3: Divji lov
- Čudežna dežela male Tine
- Pro Skater Tonyja Hawka 1 + 2
- Trine 2
- Trine 3
- Trine Enchanted Edition
Bogat: Pogovorimo se o SpatialLabs, ker je to vsekakor nekaj, v kar se vlaga, in to je stvar, nad katero sem navdušen. Najprej smo spoznali tehnologijo, nato smo jo videli v ConceptD 7, zdaj prihaja v Predator in monitorje, podpira pa jo igre, kot je Forza Horizon 5. Primeri uporabe tehnologije se očitno širijo. Bi radi delili nadaljnje načrte? Kam gre potem?
Jane Hsu: Tudi mi smo zelo navdušeni. SpatialLabs, mislim, da se lahko vrnemo k temu, zakaj 3D s prostim očesom. Uvedli smo kot dokaz, da oblikovalci in, kar je še pomembneje, razvijalci uporabljajo to tehnologijo za predstavitev svojih del ali primerov medicinske uporabe ali česa drugega, in dejansko je dodala veliko vrednosti. Najpomembnejše je to, ker je tehnologija tista, ki je končno združena – višja ločljivost s sledenjem očem, procesorska moč, upodabljanje v realnem času. Kar zadeva igre, s trenutnim ekosistemom iger vidimo veliko 3D iger, ki jih prej ni bilo. Vse igre so razvite z veliko 3D-informacijami, ki pa se zmečkajo na 2D-zaslon. Vidimo torej, da lahko izkoristimo te informacije in jih vrnemo tako, kot so razvijalci iger zasnovali svet, za katerega želijo, da ga vidite. Mislim, da je z naše strani pot do tega, da začnemo, in začenjamo opažati, da razvijalci sprejemajo novo tehnologijo. Tu se ne bomo ustavili s tehnologijo, ki jo imamo za igre.
Bogat: V prenosu v živo so komentirali, da je 60 Hz in da je to nekakšno izhodišče za to novo tehnologijo. Ali obstajajo načrti za višjo stopnjo osveževanja?
Jane: Mislim, da je to zagotovo naš cilj. Ena od stvari za igričarje je, da čutijo, da je razlika. Rekel bi tudi, da 3D igranje trenutno ni za vse vrste iger. Ni za vse igričarje. Vsekakor ne za tekmovalno igranje, ker gre bolj za strategijo, druženje in zmago. S 3D igranjem se boste bolj poglobili in vas postavili v ta svet. Gre torej bolj za pustolovščine in platforme ter celo igranje v peskovniku, ki vas postavi tja. Torej to slišimo. Vemo tudi, da je za boljšo izkušnjo potrebna boljša hitrost sličic, vendar moramo uravnotežiti tudi sistemske zahteve za takšno izkušnjo. Torej je ravnotežje, da najdemo pravi tempo za vstop na trg. Trenutno je 60Hz, vendar je odličen za igre, kot so Tomb Raider, Resident Evil-
Bogat: Forza Horizon 5!
Jane: Za Forzo je bila producentka tako vesela, ker je bila v mislih, točno tako sem želela, da igralci izkusijo to igro, potem pa ste nam jo vi pomagali pokazati. Lahko se bolj poglobim.
Bogat: Res je tako lepa igra. Stvar pri tekmovalnem igranju je ta, da je zame grdo. S tem mislim, da ko igraš tekmovalno, žrtvuješ vse, kar je lepo o igri v korist stvari, ki vam dajejo konkurenčno prednost, kot je višja osvežitev oceniti. Mislim, da je to res kul. Tako so govorili tudi o zmožnosti spreminjanja 2D vsebine v 3D, in ko začnete govoriti o uporabniško ustvarjeni 3D vsebini, pomislim na RED in pametni telefon Hydrogen One. Eden od problemov, ki sem jih vedno videl pri tem, je bil, da nikoli niso imeli načrta, da bi dovolili predvajanje te vrste vsebine kjer koli drugje v tem formatu. Ali obstajajo načrti za licenciranje tehnologije SpatialLabs? Na primer, da ga je mogoče predvajati na drugih vrstah pregledovalnikov 3D ali celo zato, da bi lahko drugi izdelovalci strojne opreme izdelali strojno opremo SpatialLabs z različnimi funkcijami in po različnih cenah?
Jane: Z AI je zelo zanimiva izkušnja, vendar ni popolna. Torej, ko pretvarjamo 2D vsebino v 3D, to simulira izkušnjo. Če imamo stereo kamero, kjer lahko uporabimo te informacije, lahko naredimo izjemno izkušnjo. To je en ekosistem in šele začeli smo. Radi bi delali s temi fanti in videli, kako lahko sodelujemo. Nekateri imajo tehnologijo kamere, nekateri imajo tehnologijo predvajalnika in vsi skupaj smo želeli povedati, mislim, da je s 3D čas, da ga lahko ponudimo z zelo ostro, kristalno čisto visoko ločljivostjo. Ni tako kot 3D televizorji prej.
Kakorkoli, pravkar si govoril o moji bolečini, ker mi je to povedal Jerry.
Jerry: Običajno ne razkrivamo svojih načrtov za prihodnost, ker so rezervirani za našo tiskovno konferenco next@acer, vendar nam dejansko berete misli. Kot je omenila Jane, poskušamo ponuditi celotno izkušnjo, od tega, kako se uporabnik počuti in kako uporabnik vidi, kako lahko uporabnik ustvari vsebino in koliko uporabnikom se lahko približamo. Druga stvar, ki jo je treba upoštevati, je, ali so ljudje pripravljeni plačati za to. Kako omogočiti več ljudem, da imajo tovrstne izkušnje? Traja. V naslednjih nekaj letih si prizadevamo, da ne bomo le vodilni, ampak da bomo partnerjem omogočili pridružitev potovanje z nami, da omogočimo več končnim uporabnikom, da uživajo v tem, zato tega ne omejujemo samo na naše naprave samo.
Kje je prenosnik junak?
Želel sem vprašati tudi o širši liniji Acer. Acerjevo prenosniki vedno me preseneti na več načinov. Fantastične so in vedno mi je všeč dizajn, še posebej ko gre za ConceptD. Hotel sem vedeti, zakaj ni junaka Prenosnik Acer. HP ima Spectre, Dell ima XPS in hotel sem vprašati, kdaj bo Acer imel ta izdelek, ki ga lahko priporočim vsem svojim prijateljem.
Bogat: Želel sem vprašati tudi o širši liniji Acer. Acer nima vodilnega prenosnika. Steve Jobs je na primer slavno vprašal, kateri Mac naj pove svojim prijateljem, naj kupijo, nato pa je ponudbo razdelil na štiri izdelke. Prenosnik, namizni računalnik in za vsakega profesionalca in neprofesionalca. Za paradnega konja ima HP Spectre, Dell XPS, Lenovo 9i itd. Kateri prenosnik Acer naj kupim svojim prijateljem?
James K: Morda se spomnite, da smo prej imeli 21-palčni ukrivljen prenosnik. Še naprej ustvarjamo veliko različnih izdelkov, ki jih prodajamo po višji ceni. Inovativnost je tisto, česar se spominjamo in prepoznavamo, in ustvarjamo neverjetno tehnologijo, kot je SpatialLabs. Dogajajo se stalne inovacije in v prihodnjih letih bomo še naprej krasili svoje vrhunske naprave junakov v različnih segmentih. Prej smo imeli prenosnik pod 9 mm, zato bomo nadaljevali s tovrstnimi inovacijami in tehnologijami ter si prizadevali iz leta v leto.
Bogat: Omenili ste prenosnik pod 9 mm in pravzaprav sem želel vprašati o Swiftu 7. Vedno se mi je zdelo, da je to neke vrste junaška naprava, vendar je nismo videli od sejma CES 2019 in imela je procesorje Intel 8. generacije Y-serije, ki niso bili zelo dobri. Intel je naredil nekaj trdnih korakov pri strojni opremi, ki bi jo lahko uporabili v novem modelu. Ali bo kakšna nova?
James K: Dosegli smo mejnik, nato pa smo si ustvarili mejo. Moram reči, da je bil Swift 7 ustvarjen pred petimi leti in je prevelika meja, da bi jo premagali. Še vedno razmišljamo, kako bi izdelali še en izdelek, podoben Swiftu 7. Vendar do zdaj še ni doseženo, ker obstajajo nekatere omejitve. Eno je procesor, drugo so funkcije. Tudi pri tanjšem izdelku ne želimo žrtvovati funkcij. Poleg tega bi ga želeli narediti tanjšega.
Bogat: Še tanjši kot je bil prej?
James K: ja Vesel sem, da se še spomnite S7. Spodbudili ste me. Bom poskusil narediti še enega.
Jerry: Ste kdaj imeli Swift 7?
Bogat: Pregledal sem ga, ko je izšel.
Jerry: Postavili smo veliko rekordov in še vedno je najtanjši prenosnik na svetu. X-y je še vedno manjši od papirja A4. Veliko ljudi se sprašuje, zakaj se je 3D s prostim očesom dogajal pred 20 leti, zakaj Acer izvaja SpatialLabs danes? Ker je bilo pred 20 leti z omejitvami. Ko smo imeli 8,9-milimetrski Swift 7, bi želeli čim bolj zmanjšati omejitve, vendar ste še vedno vezani na fiziko. Na primer, tipkovnica je preplitka. Mnogim je všeč, ko ga vidijo, a se pozneje pritožujejo. Nočemo izdelka, o katerem vsi govorijo, vendar ga nikomur ni všeč, ko ga uporablja, zato moramo o tem razmišljati. Če nam bo to uspelo, kjer bo ljudem všeč celotna izkušnja, ga bomo poimenovali Swift 7.
To vprašanje o programski opremi tretjih oseb
Bogat: Zdaj, ko smo govorili o zabavnih stvareh, moram vprašati o programski opremi tretjih oseb za izdelke Acer. To ni več nekaj, kar proizvajalci originalne opreme počnejo, razen programske opreme AV. Acerjevi izdelki so opremljeni s programsko opremo, ki tekmuje s programsko opremo, ki je priložena sistemu Windows, kot so Evernote, Firefox, igre Solitaire in podobne stvari. Mislim, da skoraj vsi v svojih ocenah opozorijo na te izdelke. Vedno sem mislil, da bo to na tej točki izginilo, torej ali obstajajo kakšni načrti, da bi s tem prenehali?
Jerry: Ne bom rekel nehaj. Naj povem takole. Veliko ljudi misli, da je to naš prvotni namen, ker želimo več denarja. Seveda. Veliko ljudi, ki so Acerjeve ciljne stranke, želi dostopnost. In potem v smislu tehnologije morda niso preveč dobri. Zahtevajo nekaj, za kar mislite, da bi lahko šli ven in si priskrbeli sami. Uporabnikom poskušamo ponuditi nekaj, kar morda potrebujejo. Torej, prvotni namen je pomagati tistim manj razgledanim uporabnikom. Torej lahko obstajajo nekatere aplikacije, ki jih nihče ne potrebuje, in jih občasno pregledamo. Vidimo lahko, kaj se uporablja in kaj se odstrani. To je naša referenca in če za nekatere aplikacije ugotovimo, da je končni uporabniki ne cenijo in takoj odstranijo namestitev, se je bomo znebili.
S trojico sem imel 30 minut in moram reči, da je švignilo. Osredotočiti sem se moral samo na dve veliki stvari iz oddaje, to sta bila Vero in SpatialLabs 3D. Sploh nisem mogel govoriti o eni izmed mojih najljubših linij osebnih računalnikov, ki obstajajo, ConceptD, ali drugih odličnih stvareh, kot sta Swift in Spin.
Zame je bil vrhunec SpatialLabs. Komaj čakam, da igram Forza Horizon 5 v 3D, in cenim dejstvo, da gre za poglobitev in ne za tekmovalnost. Gre za to, da lepe igre naredimo še lepše.