Odkar je Apple leta 2007 osvojil mobilne telefone, začenši z iPhoneom, se zdi, da vsi poskušajo najti naslednjo mejo. Nekaj časa je bilo videti, kot da je virtualna resničnost, a še vedno ostaja nišni kotiček tehnološkega sveta. Težava? Odlične slušalke VR stanejo blizu 1000 $ in zahtevajo računalnik, ki stane približno enako. Prav tako nobeni običajni poskusi VR niso zagotovili nepozabne izkušnje. Vse to brez omembe dejstva, da morate nositi velike slušalke, kar večini ljudi ni všeč ideja. Toda junija je Apple spremenil igro na svoji znameniti konferenci World Wide Developer's Conference 2017 (WWDC 2017) z napovedjo nove platforme razširjene resničnosti.
Vsebina
- povezani članki
- Ali Apple ni imel svojih oči ne uprte v žogo?
-
Kaj daje AR toliko potenciala? Zakaj zdaj za Applovo novo platformo razširjene resničnosti?
- Povezane objave:
povezani članki
- Razširjena resničnost, o kateri Apple misli že od leta 2010?
- JE Apple na poti do VR in AR?
- 3D Depth Sensing prihaja v Apple z iPhone 8
- Nič več Touch ID za iPhone. Na voljo je 3D prepoznavanje obraza
Ali Apple ni imel svojih oči ne uprte v žogo?
Generalni direktor Apple Tima Cooka že nekaj let namiguje na možnosti razširjene resničnosti, vendar je večina analitikov menila, da je odvrnil pogled od žoge. VR je naslednja velika stvar, ali vsaj tako je bilo mnenje. V zadnjih šestih mesecih je Cook izrazil, kako pomembna se mu zdi tehnologija, in jo celo primerjal s pametnim telefonom. Mentaliteta za tako drzno izjavo je, da AR omogoča ljudem, da ostanejo prisotni v resničnem svetu, hkrati pa izboljšujejo svoje izkušnje z drugimi. Se spomnite Pokémon Go?
Ko si je ogledal letošnji osrednji govor WWDC, se zdi, da se je Cook ves čas osredotočal na pravo mesto. Če ste zamudili, je Apple predstavil ARKit, platformo, ki razvijalcem iOS-a omogoča, da integrirajo razširjeno resničnost v svoje aplikacije brez skorajda truda ali strokovnega znanja, ki je potrebno, da to storijo sami.
Kaj daje AR toliko potenciala? Zakaj zdaj za Applovo novo platformo razširjene resničnosti?
Apple je v preteklosti uporabljal obstoječe tehnologije in jih poliral do skoraj popolnosti. Sposobnost podjetja, da to stori, je utrla pot njegovemu glavnemu uspehu in Apple je pripravljen narediti enako z AR.
Med glavnim govorom WWDC je dejal Cook ARKit bo praktično čez noč postala največja platforma AR na svetu. Glede na to, da je ARkit združljiv z iPhone 6s in vsemi kasnejšimi napravami iOS, ni težko verjeti. In potem ko ste videli nekatere predstavitve in čas AR, ki je bil prejet na WWDC, ste lahko prepričani, da AR ni eksperimentalni projekt za Apple. Zdi se, da podjetje AR posveča pozornost, ki jo potrebuje, da postane nekaj velikega.
Moje obotavljanje z AR je bilo praktičnost. Težko sem razmišljal o spremembi iger, na katere bi uporabljal AR. Ampak morda sem razmišljal narobe. Aplikacija, ki je v razvoju, imenovana ARuler, je pred kratkim povzročila bujenje, ko je bila prikazana njena beta različica. To je "preprost" merilni trak in zaradi njega sem spremenil svoje razmišljanje o AR. Namesto da bi iskal eno aplikacijo, ki spreminja igro, je njegova vrednost v številnih malenkostih, ki jih bo AR izboljšal, na primer, da ne bi zapravil 15 minut za iskanje merilnega traku.
Kot vsaka mlada tehnologija bo minilo še nekaj časa, preden bomo videli, ali bo imela pomemben vpliv. Toda Apple je zbiral podjetja, osredotočena na AR, in zdi se, da je sposoben narediti to, kar je storil že tolikokrat. Namesto da bi se spraševali, ali bo AR Appleov naslednji komercialni uspeh, se zdi, da je vprašanje, kdaj.