Igranje računalniških iger različnim ljudem pomeni različne stvari. Kar ni več, je cenovno dostopno in trajnostno.
Igranje računalniških iger je bilo eno največjih užitkov v mojem življenju, odkar pomnim. Od igranja Krvna kopel na procesorju Pentium 3, ki ga je vnaprej izdelal HP v zgodnjih 2000-ih, da bi dosegli komaj predvajan FPS v Cyberpunk 2077 na moji napravi RTX 3080 je bilo to divje potovanje. Za tiste, ki so novi na sceni, se lahko igranje računalniških iger zdi povsem v redu ali celo boljše kot kdaj koli prej. Toda za tiste, kot sem jaz, ki so videli, kako se industrija razvija v skoraj treh desetletjih, je pisanje skoraj na steni – računalniške igre se morda nikoli več ne bodo vrnile v normalno stanje.
To ni neko hiperbolično tarnanje ali objava, ki črkuje "računalniške igre so mrtve". Številni trendi, ki so se pojavili v zadnjih nekaj letih, so spremenili podobo računalniških iger, pri čemer je leto 2022 še posebej slabo za namizne računalnike. Zdi se, da je industrija hudičevo nagnjena k temu, da pušča igralce za seboj v korist lovljenja vedno večjih številk. Igranje računalniških iger morda še zdaleč ni mrtvo, vendar je danes videti radikalno drugače.
1 Grafične kartice so postale luksuzno blago
Ah, ja, grafične kartice — sveti gral računalniških iger. Čeprav so bili vedno najbolj kritičen in najdražji del igralnih računalnikov, so stvari v zadnjih petih letih začele uhajati izpod nadzora. Nvidia se je prvič dotaknila meje 1000 $ za svojo vodilno kartico z RTX 2080 Ti leta 2018, stvari pa so šle popolnoma narobe s serijo RTX 30, ko so bile predstavljene kartice razreda 90. Serija RTX 40 je trdno utrdila Nvidijin nov pristop k obravnavanju grafičnih procesorjev kot luksuznih izdelkov in ne kot potrebščin za igre.
Tudi če na te halo izdelke gledate drugače kot na bolj običajne kartice razreda 80 ali 70, za slednje ne izgleda nič bolje. RTX 4070 je bil malo več kot RTX 3080, katerega cena je bila 100 $ višja pri 600 $. Manj ko se govori o RTX 4060 Ti, bolje je. AMD-jev rekord tudi ni ravno zvezdniški. Svoje vodilne kartice so predstavili leta 2022 in nato skoraj šest mesecev nič. RX 7800 XT in RX 7600 XT sta bili kartici boljše vrednosti, zaradi česar je Nvidia znižala cene, vendar ne veliko.
Zahvaljujoč tem cenam GPU brez primere, igranje namiznih računalnikov postaja predrago prebaviti. Bili so časi, ko ste lahko zgradili vrhunski igralni računalnik, ne da bi vas skrbelo, od kod bo prišel naslednji obrok vaše GPE. Danes bi morali zapraviti malo bogastvo, da bi zgradili računalnik, ki zmore 1440p 100+ FPS v vseh sodobnih naslovih, še posebej, če ste navdušenec nad sledenjem žarkom. Grafične kartice največ prispevajo k temu trendu, vendar niso edini kos sestavljanke.
2 Tudi matične plošče so smešno drage
Matične plošče običajno niso deležne navdušenja ali sovraštva, rezerviranega za GPE in CPE. To je zato, ker niso tako vznemirljivi, pa tudi zato, ker vam prej ni bilo treba razmišljati ali porabiti preveč zanje. V tej generaciji so se stvari drastično spremenile, saj so se nove matične plošče, zlasti na strani AM5, močno podražile. Tudi če izključite najboljše matične plošče za igranje, morate še vedno porabiti vsaj 180 USD ali celo več, da dobite matično ploščo ATX B650 za najnovejše procesorje AMD.
Razen če počakate na razprodajo, so dnevi matičnih plošč pod 100 USD minili, če želite zgraditi trenutni sistem. Seveda bodo plošče mATX delovale v redu, vendar morate poleg drugih kompromisov še vedno porabiti vsaj 150 USD, da se izognete modelu barebone. Dodatek k težavam zaradi nakupa predragih grafičnih kartic so stroški matične plošče resnično začeli naraščati.
Če sistem gradite na dolgi rok, se boste morali odpovedati Intelu in plačati davek na platformo AM5, da se izognete nakupu novega matično ploščo, ko naslednjič preklopite med procesorji. Zdaj bi lahko rekli, da bodo cene v prihodnosti morda padle, ko bo AM5 vse več mainstream. Toda od nove platforme je minilo že eno leto in cene se v resnici niso močno znižale. Zdi se, da matične plošče za 200 $ predstavljajo novo normalno za računalniške igre.
3 Moorov zakon je očitno mrtev
Če je verjeti izvršnemu direktorju Nvidie Jensen Huangu, Moorov zakon - opazka, ki napoveduje podvojitev računalniške zmogljivosti vsaki dve leti - ni več mogoč. Jensen je to večkrat povedal, da bi upravičil povišanje cen Nvidiinih igralnih grafičnih procesorjev. To je bila uporabljena tudi za opravičevanje nekoliko stagnirajoče zmogljivosti Nvidijinih igralnih čipov v zadnjem času leta. Intel se s tem ne strinja z Nvidio, a to je druga stvar.
Ne glede na to, na kateri strani razprave ste, je dejstvo, da so podjetja prenehala zagotavljati pomembne generacijske izboljšave iz leta v leto. Tudi ko jim uspe izdelati resnično prelomen izdelek, se stroškovne koristi ne prenesejo na stranko. Dolga življenjska doba komponent osebnega računalnika, kot so procesorji in grafični procesorji, se je dramatično skrčila v primerjavi s samo nekaj leti nazaj.
Nadgradnje CPE-ja so začele vse manj prispevati k igralni zmogljivosti, GPE-ji za 500 USD z 8 GB VRAM-a so nenadoma postali vsakdanje in sumljive sheme poimenovanja, s katerimi bi stranke zavedli, da bi porabile več, se vedno znova pojavljajo (gledam vas, RTX 4080 12 GB). Zato moramo sprejeti dejstvo, da vas velika poraba denarja za vrhunski igralni računalnik ne bo rešila potrebe po nadgradnji v bližnji prihodnosti.
4 Izvorna ločljivost pravzaprav ne obstaja več
Ko sem pred tremi leti prvič preskočil z 1080p na 1440p, me je izboljšana vizualna kakovost resnično navdušila. Takrat sem zibal GTX 1660 Ti, tako da je bila ločljivost, v kateri sem užival, dejansko 1440p. Tega res ne morete reči leta 2023, kot so tehnologije nadgradnje DLSS in FSR so vse prej kot do jedra prežele računalniške igre. Lahko se odločite za izvajanje iger brez tega, vendar ne, če želite vrhunsko izkušnjo, ki ste jo dejansko plačali.
Te tehnike nadgradnje in optimizacije so morda vsako leto boljše, pri čemer povprečni igralec ne opazi nobene razlike med izvirnim in povečanim izhodom. Vendar pa so razvijalci iger začeli uporabljati tehnologijo za nadgradnjo kot berglo in opravljati slabo delo pri optimizaciji svojih iger za dobro delovanje. Samo seznam grozljivih iger AAA, ki so bile lansirane v letu 2023, je dokaz dejstva, da so igralni studii resnično spustili žogo, ko gre za zmogljivost iger.
Ne zdi se, da je na obzorju preobrat, saj se Nvidia in AMD še naprej osredotočata na izboljšanje zmogljivosti povečanja velikosti, namesto da bi igralcem zagotovili dovolj VRAM-a in spoštljivega sledenja žarkom zmogljivosti. Samo poglejte naravnost sramotno predstavo najboljše grafične kartice današnjega dne v nastavitvah Cyberpunk 2077 max brez DLSS in dobili boste sliko.
5 In pozdravljamo ta propad
Za nekatere bo to morda presenečenje, vendar mi kot igričarji z veseljem polagamo rdečo preprogo za ta propad računalniških iger. Pandemija je razkrila žalostno resničnost, da bodo igralci iger za grafično kartico plačali vse, podjetja GPU pa se niso ozrla nazaj. Kljub številnim visokoproračunskim predstavitvam, ki so bistveno boljše na konzolah, igralci računalniških iger še naprej preplavljajo forume in komentarje o superiornosti "PCMR".
Preprosto lahko najdete velik del skupnosti, ki upravičuje grozljive cene današnje strojne opreme za osebne računalnike, pri čemer se nekateri preprosto zatečejo k komentarjem, kot je "samo zaslužite več." Namesto glasovanja z našo denarnico smo postavili računalniške igre in še posebej grafične kartice na piedestal in se sklanjali nazaj, da bi našli neumne argumente, s katerimi bi upravičili skoraj vse, kar naredijo proizvajalci.
Spominjam se, da sem leta 2017 zgradil sistem Ryzen prve generacije z GTX 1660 Ti za okoli 700 $. Celo s standardi iz leta 2017 je bil proračunski, a dovolj zmogljiv, da je ustvaril impresivno število sličic pri 1080p in celo 1440p. Igre postajajo vse bolj zahtevne in inflacija igra svojo vlogo, da, vendar to ne pomeni, da bi morali po 6 letih za grafično kartico porabiti toliko, kolikor znaša celoten sistem. Izdelava 1.500 $ vrednega igralnega računalnika je leta 2023 žal postala norma.
Bilo je dobro, dokler je trajalo
Vir: Asus
Menijo, da gre igranje računalniških iger skozi cikle, od najboljših časov do najslabših časov in nazaj. Zaradi številnih razlogov pa menim, da se je cikel skoraj pretrgal in se nikoli več ne bomo vrnili v dobre čase. Računalniško igranje iger bo zagotovo cvetelo, vendar ne za vsakodnevnega igralca. RTX 5090 bi lahko podrl vse rekorde in bi se lahko prodajal kot žeton po 2000 $ na kos, vendar bo preostala skupnost verjetno ostala prezrta.
Igralci računalniških iger bodo morda končno prepričani o mnogih stvari, ki jih konzola naredi bolje kot igralni računalnikin naredite stikalo. Igralni prenosniki, dlančniki in druge kategorije bi se lahko v prihodnjih letih povečale. Vendar menim, da bo igranje iger za namizne računalnike postalo elitističen hobi in vsi se bomo morali s tem strinjati.