Računalniško igranje iger je v kratkem času napredovalo. Kaj bo prinesla prihodnost?
Za večino od nas so bile video igre del našega življenja že od otroštva. Medtem ko veselje izhajamo iz nakup najboljših grafičnih procesorjev ali je potopitev v virtualne svetove ostala enaka, osnovna tehnologija, ki poganja te izkušnje, se je drastično razvila. Še pred nekaj leti si verjetno ne bi predstavljali tehnologij, ki so danes običajne v video igrah. V zadnjih petih letih se je pojavilo nekaj igričarskih inovacij, ki so razvijalcem in igralcem omogočile, da naselijo svetove z vizualno zvestobo in inteligenco brez primere.
1 Sledenje žarkom v realnem času: grafika naslednje generacije
Veliko stavite na RTX
Zahvaljujoč Nvidijinemu neusmiljenemu trženju okoli tehnologije, pri popularizaciji katere je pomagala, je sledenje žarkom zdaj dobro poznano v igralskih krogih. Toda že leta 2018, prej Battlefield V postala prva igra z učinki sledenja žarkom, je bila še vedno nova tehnologija, ki naj bi poganjala igre daljne prihodnosti. Kljub temu, da so Nvidijine grafične kartice serije RTX 2000 prejele mešan sprejem zaradi cenovne premije za sledenje žarkom, ki so jo izdale, so bile ključne pri zagotavljanju sledenja žarkom v realnem času igralcem.
Pred tem se sledenje žarkom v resnici ni uporabljalo v igrah za upodabljanje odsevov, senc in podobnega – razen nekaj eksperimentalnih tehnoloških predstavitev. V panogi, v kateri prevladuje rasterizacija, je Nvidia veliko stavila na vrhunsko, a zmogljivostno intenzivno funkcijo, da bi pripomogla k nadaljnji prevladi na trgu grafičnih procesorjev. Mnogi so kritizirali obsedenost podjetja s sledenjem žarkom in niso menili, da je osredotočenost na to ali da so stroški grafičnih procesorjev RTX upravičeni. Nekateri so celo verjeli, da sledenje žarkom ne bo tako kmalu postalo popularno.
Toda, kot se je izkazalo, je industrija hitro sprejela novo tehnologijo in z naslovi, kot je Shadow of the Tomb Raider, Control, Metro Exodus, in Watch Dogs: Legion z naprednimi učinki sledenja žarkom je nova sijoča grafična inovacija v celoti prispela na sceno. Danes Nvidia ponosno trži Cyberpunk 2077 da pokaže moč svojih kartic serije RTX 4000, pri čemer so najvišje kartice v tej liniji edini GPU, ki bi ga morali kupiti Cyberpunk 2077 najnovejši način sledenja poti.
Sledenje žarkom še vedno ni dostopno tistim z grafičnimi karticami srednjega ali nižjega razreda. Toda sčasoma se pričakuje, da bodo Nvidia, AMD in celo Intel proizvedli dovolj zmogljivo in cenovno dostopno strojno opremo, ki bo pomagala prenesti prednosti te tehnologije v množice.
2 Prilagodljiva sinhronizacija: FreeSync postane mainstream
Trganje zaslona postane zastarelo
Vir: Nvidia
Monitorji s spremenljivo hitrostjo osveževanja in prilagodljivo sinhronizacijo so spremenili igre za gladko izkušnjo igranja brez trganja. čeprav Nvidijin G-Sync tehnologija obstaja od leta 2013, je bila omejena na nekaj izbranih igralnih monitorjev, opremljenih z modulom G-Sync. Seveda ti monitorji stanejo veliko več kot drugi modeli, poleg tega pa igralci do leta 2019 sploh niso imeli možnosti uporabe svoje grafične kartice GeForce z FreeSync, ki je bila AMD-jeva implementacija odprtokodnega standarda prilagodljive sinhronizacije VESA.
Po letu 2019 je ta obzidan vrt postal preteklost, saj je Nvidia popustila pritisku skupnosti in dovolila uporabo kartic GeForce tudi z monitorji FreeSync. To je igralo veliko vlogo pri zagotavljanju spremenljivih stopenj osveževanja večini igralcev iger, kar je očitno izboljšalo vizualno izkušnjo s sinhronizacijo hitrosti osveževanja njihovih monitorjev s FPS njihove GPE. Od Xbox Series X in S so konzole prejele tudi podporo za VRR za frekvenco osveževanja med 30 Hz in 120 Hz, pri čemer je PS5 podporo za VRR dobil leta 2022.
3 Napredno zajemanje gibanja: Realni čas postane resničen
Mocap brez markerjev je prišel
Vir: Steam
Relativno gledano zajem gibanja ni novost v video igrah. Navsezadnje so igre uporabljale različne tehnike zajemanja gibanja (mocap) že od 90. let prejšnjega stoletja, vendar se je v zadnjih nekaj letih tehnologija tako razvila, da boste presenečeni nad tem, kaj je zdaj mogoče. Kar je bilo mogoče samo v AAA studiih z milijardo dolarjev, lahko zdaj naredijo celo indie studii z dostopom do Unreal Engine 5. Ninja teorija, studio za Hellblade igre, nedavno predstavljeni Unreal Engine 5 MetaHuman Animator tehnologija, ki je v bistvu omogočila zajem obraza v realnem času.
Videli bi videoposnetke iz zakulisja igralcev, oblečenih v mocap obleke, prepredene z več "markerji", ki sledijo vsakemu njihovemu gibu. Zahvaljujoč napredku podjetij, kot so Nvidia, Vicon in Epic Games, bo prihodnost zajemanja gibanja verjetno popolnoma brez markerjev. Pravzaprav Vicon in Nvidia že imata popolnoma delujoče rešitve mocap brez markerjev, pripravljene za poenostavitev velikega dela razvoja iger.
4 500Hz+ igralni monitorji: Bolj tekoči kot kdaj koli prej
Pregrada 500 Hz je bila končno prebita
Desetletja so bili igralci iger omejeni na zaslone s 60 Hz, mnogi od njih so bili skromni CRT-ji preteklosti. Leta 2010 so na trg prinesla 120 Hz in nato 144 Hz monitorje, trajalo je nekaj let, vendar je 144 Hz kmalu postalo priljubljena točka za najboljši igralni monitorji. Toda kmalu zatem so proizvajalci začeli loviti višje in višje stopnje osveževanja, pri čemer so bili monitorji 240 Hz in 360 Hz namenjeni igralcem esports.
Ko je skupnost končno začela verjeti, da bo 360 Hz meja za bližnjo prihodnost, so podjetja, kot sta Alienware in Asus, 500Hz igralni monitorji na trg in popolnoma na novo piše pravila igre. Še pred nekaj leti bi si bilo nemogoče predstavljati tako smešne številke, toda po dveh razgibanih desetletjih hitrih inovacij mislim, da nikoli ne bi smeli reči nikoli.
5 Sofisticirani NPC-ji: resnični svetovi
AI bo spremenil igro
NPC-ji ali liki, ki jih ni mogoče igrati, so skozi leta doživeli različne stopnje inteligence, pri čemer so jim razvijalci dali izdelane dnevno-nočne urnike ali preprosto kodirali na tisoče vrstic kode za vsakega posebej. Toda nekatere igre, ki so izstopale po svojih resnično realističnih NPC-jih, so bile Red Dead Redemption 2, Watch Dogs: Legion, in The Elder Scrolls serije. RDR 2, poleg tega, da je imel nekaj najbolj izpopolnjenih NPC-jev doslej, je imel celo divje živali, ki so se odzivale na dejanja igralcev.
Verjetno ne bi pričakovali, da bodo razvijalci vložili toliko truda in časa v izdelavo hiperinteligentnih NPC-jev. Toda ta prizadevanja naredijo svet igre veliko bolj prijeten in vreden raziskovanja. Zdaj, ko je umetna inteligenca pripravljena preoblikovati razvoj iger, NPC-ji morda nikoli več ne bodo statični. Liki, ki lahko obdelujejo dejanja in dialoge igralcev ter se inteligentno odzivajo s sprotnimi prilagoditvami, bodo morda kmalu resničnost.
Igralne inovacije za zmago
Zaradi nekaterih zadnjih ne tako idealnih trendov, Računalniške igre so se morda za vedno spremenile, vendar temeljne inovacije v industriji še vedno dajejo nekaj upanja za prihodnost. Nekatere od teh tehnologij so prispevale k temu, da je računalniško igranje iger postalo malo bolj nišno, kot je bilo prej, vendar stvari v industriji osebnih računalnikov redko ostanejo enake. Ker se tehnologije grafične strojne in programske opreme še naprej razvijajo, napreden razvoj iger postane bolj priljubljen, bomo morda v naslednjih nekaj letih opazili premik, ko bo igranje računalniških iger enkrat postalo razburljivo ponovno.