Windows je bil največja težava sodobnih igralnih dlančnikov. Windows 12 mora to spremeniti.
Ključni zaključki
- Pomanjkanje podpore za dotik in krmilnik v sistemu Windows 11 je velika pomanjkljivost igralnih dlančnikov, zaradi česar je uporabniška izkušnja frustrirajoča in nepovezana.
- Težave s programsko opremo in gonilniki so pogoste pri sistemu Windows, zaradi česar igre na igralnih dlančnikih ne delujejo pravilno. Za večjo zanesljivost je potrebna poenostavljena izkušnja.
- Microsoft ne more prezreti naraščajoče priljubljenosti igralnih dlančnikov in mora zagotoviti optimizirano programsko izkušnjo z operacijskim sistemom Windows 12, da ne bi zamudil tega trga.
Vse od lansiranja Nintendo Switch, še bolj pa po Steam Deck, prišlo je do porasta ročni igralni računalniki od vseh vrst znamk. Ne manjka Alternative Steam Deck ne glede na to, ali gre za večja podjetja, kot sta Lenovo in Asus, ali manj znane blagovne znamke, kot sta Ayaneo in OneXPlayer. Toda med številnimi od teh alternativ obstaja rdeča nit, zaradi katere je manj privlačna kot Steam Deck ali Nintendo Switch, in to je Windows 11.
Preberete lahko skoraj vsako recenzijo igralnih ročnih računalnikov in to boste hitro našli Windows 11 je pogosto kriva za večino stisk, ki jih imajo ljudje s temi napravami. Glede na to, kako priljubljene postajajo naprave, je to velik problem za Microsoft in Windows 12 bo absolutno moral biti boljši, da ne bi izgubil velikega dela tržnega deleža. To vedo celo Microsoftovi zaposleni, saj so pricurljali posnetki notranji koncept kako lahko stvari izboljšamo. Evo, zakaj (in kako) mora Microsoft narediti Windows 12 odlično izkušnjo za igranje iger.
1 Podpora za dotik in krmilnik
Windows 11 je še vedno narejen za običajne osebne računalnike
Windows 11 je naredil nekaj korakov pri tem, da postane bolj primeren za naprave na dotik, vendar izkušnja še vedno ni idealna. Čeprav obstaja veliko potez z dotikom za lažjo navigacijo, je še vedno nekaj težav. Cilji na dotik so lahko včasih še vedno majhni in samo namizje ni najbolj primerno za zaslon na dotik. Microsoft je v preteklosti dejansko ponudil boljšo izkušnjo za zaslone na dotik s celozaslonskim menijem Start, vendar je bil opuščen, ker ni veliko tabličnih računalnikov Windows. Vendar pa je zaradi porasta igralnih dlančnikov ta vrsta uporabniškega vmesnika bolj potrebna kot kdaj koli prej.
Toda tudi če se interakcije z dotikom izboljšajo, igralni dlančniki potrebujejo veliko boljšo podporo za vgrajene kontrole. Windows 11 lahko recimo krmariti s krmilnikom, vendar je popolnoma grozljivo poskušati to narediti. Menija »Start« ne morete enostavno odpreti, zaradi obilice gumbov pa je težko poiskati pravo možnost.
Kot nadomestilo so podjetja, kot sta Asus in Lenovo, gradila lastne programske rešitve. Toda programska oprema mora še vedno delovati na vrhu sistema Windows, tako da boste včasih morali zapustiti to namensko izkušnjo, kar se vam zdi grozljivo. Preklapljanje naprej in nazaj med uporabniškimi vmesniki prav tako naredi izkušnjo nepovezano in frustrirajoče. Poleg tega bo zagotovil nedosledno izkušnjo med napravami, saj se bodo rešitve vsakega podjetja razlikovale in nekatere bodo lahko ali pa tudi ne tako dobre kot druge.
Windows 12 bo potreboval ustrezno lupino, po kateri bodo uporabniki zlahka krmarili z analognimi palicami in zaslonom na dotik, tako kot SteamOS deluje skoraj brezhibno na Steam Deck ali kako ima Switch svojo lastno platforma. Rekel bi, da ima Microsoft že v rokah odlično rešitev. Uporabniški vmesnik konzole Xbox je popolnoma enostaven za krmarjenje s krmilnikom in ker so elementi uporabniškega vmesnika na splošno precej veliki, bi skoraj popolnoma deloval tudi za dotik. Vse, kar mora Microsoft storiti, je, da to prenese v Windows.
2 Težave s programsko opremo in gonilniki so vse preveč pogoste
Čas je, da poenostavite izkušnjo, da bodo stvari lažje
Druga pogosta pritožba v zvezi z operacijskim sistemom Windows je, kako preprosto je, da stvari preprosto ne delujejo. Ne glede na to, ali manjka kakšna vrsta odvisnosti ali je težava z gonilnikom, nikoli ne boste vedeli, kdaj ne boste mogli igrati igre. Hiter pogled na naše Lenovo Legion Go pregled bo pokazal prav to; nekatere igre sploh ne bi delovale.
Igralni dlančniki so osebni računalniki in mnogi uporabniki osebnih računalnikov so navajeni odpravljati težave s svojimi napravami, vendar so v resnici narejeni za drugačno občinstvo. Če želite tekmovati s konzolami, kot sta Switch ali Steam Deck, morate ponuditi izkušnjo, ki je prav tako zanesljiva in predvidljiva.
Windows 12 bi moral biti priložnost za racionalizacijo nekaterih programov v ozadju in ustvarjanje bolj dosledne izkušnje med napravami. Microsoft lahko poenostavi izkušnjo voznika, da zagotovi, da stvari delujejo bolj zanesljivo, in mora obstajati nekakšen certifikacijski program ali jasen cilj za razvijalce, da zagotovijo, da bodo njihove igre dobro delovale pri igranju iger v sistemu Windows dlančniki. Valveov program Steam Deck Verified je ena njegovih največjih prednosti in Microsoft bi moral to poskusiti ponoviti v sistemu Windows.
3 CorePC je odlična priložnost
Modularni Windows se lahko popolnoma prilagodi vsaki napravi
Med življenjskim ciklom sistema Windows 10 so poročali, da je Microsoft delal na modularni različici Windows, katerega del je bil Windows 10X, ki je odstranil nekatere funkcije, da so lažji in lažji poenostavljeno. Čeprav je to na koncu padlo v vodo, so poročila pokazala, da Microsoft dela na tem, da bi ga vrnil z Windows 12.
To je popolna priložnost, da Windows 12 naredite odlično za igralne dlančnike. V zadnjih nekaj letih je Microsoft že zbližal kodno zbirko Windows in Xbox, zato je naslednji korak, da uporabniški vmesnik Xbox postane del sistema Windows. Če se vrnem k mojemu zgornjemu predlogu, bi moral Microsoft preprosto narediti uporabniški vmesnik v slogu Xbox kot izbirni element sistema Windows 12, ki bi bil omogočen na konzolah Xbox in igralnih dlančnikih. Medtem pa prenosnim in namiznim računalnikom nikoli ni treba videti tega uporabniškega vmesnika.
4 Igralni dlančniki so preveč priljubljeni, da bi jih prezrli
Microsoft je zgrešil številne velike trge, vendar je to njegov domači teren
Še vedno zamerim Microsoftu, da je dovolil, da telefoni z operacijskim sistemom Windows umrejo, a kar je najpomembneje, pametni telefoni so postali veliko večji trg od računalnikov in to je trg, s katerega je Microsoft zdaj popolnoma izginil. Toda dlančniki za igranje iger morajo biti drugačna zgodba, zlasti zaradi tega, kako veliko je bilo igranje iger za Microsoft. Podjetje je v tej panogi že desetletja, ne samo prek Xboxa, ampak tudi pred tem z izdelavo nekaterih lastnih računalniških iger. Microsoft se vse bolj osredotoča tudi na igranje iger, tako daleč, da je pridobil Activision v najpomembnejšem nakupu, ki ga je podjetje kdaj opravilo.
Nima smisla, da podjetje zamudi ta trg z nadaljnjim zagotavljanjem podpovprečne izkušnje. In prostor za dlančnike za igranje iger Windows ni več samo za mala podjetja. Oba, Asus in Lenovo, sta naredila velik posel s svojimi najnovejšimi dlančniki in sta velika partnerja za Microsoft. AMD je lansiral namenske čipe posebej za te vrste naprav. Microsoft ne more kar naprej sabotirati svojih partnerjev s ponudbo slabe izkušnje s programsko opremo.
Poleg tega bi bila velika napaka zamuditi trg, ki postaja vsak dan bolj priljubljen. Na tej točki skoraj vsak teden vidite nove dlančnike, in čeprav mnogi od njih morda niso zelo priljubljeni, teh naprav ne bi bilo, če ne bi bilo zanimanja. Še naprej se jih bo pojavljalo več in verjetno tudi iz večjih podjetij. Če ta optimizirana programska izkušnja ne prihaja iz Microsofta, jo bo nekdo drug verjetno nekoč zagotovil. Valve je večkrat izjavil, da si prizadeva za prenos SteamOS-a na druge dlančnike, in to bi lahko bila zelo resna grožnja za Windows v tem prostoru. Microsoft mora ukrepati hitro.
Ali lahko Windows 12 popravi igralne dlančnike?
Kolikor verjamem, da Microsoft lahko izboljšati Windows 12 za igralne dlančnike, je težko z gotovostjo reči, da bo. Microsoft je vedno znova zatajil veliko svojih prizadevanj in še zdaleč ne bi bilo presenetljivo, če bi se to ponovilo. Poleg tega, če bo do Windows 12 še celo leto, bi to drugim lahko dalo čas, da začnejo uporabljati SteamOS in več ljudi odvrnilo od dlančnikov s sistemom Windows.
Ampak mislim, da ima Microsoft vse karte v svojih rokah. Že ima odlično izkušnjo za konzole z Xboxom in če so poročila resnična, že dela na modularni različici sistema Windows. In tudi če Windows 12 pride pozneje kot SteamOS, ima Windows kot celota ogromno uporabnikov in veliko ljudi ga bo izbralo samo zato, ker je bolj poznan. Torej, tudi če Microsoft zamudi na zabavo, je to lahko dovolj, da ohrani zanimanje javnosti. Vse je odvisno od odločitve podjetja.