Ko gre za virtualno resničnost, je Apple zadnjih nekaj let nekako jecljal med 'P' in 'M'. Pa poglejmo..
Perceptio, PrimeSense, Polarose, …zavoljo Petea…. Pri Applu imamo zdaj Faceshift z zadnjo pridobitvijo. Za trenutek se je zazdelo, da je posadka na 1 Infinite loop v Cupertinu v zgrešenem do-loopu s svojimi "P", vendar je lansko leto zaznamovalo pridobitev FaceShift. Temu je sledilo nekaj velikih zaposlenih v industriji na področju virtualne resničnosti, Macrumours pa je poročal, da ima Apple skrivno ekipo, ki dela na virtualni resničnosti.
Faceshift, kot vsi že veste, je švicarsko podjetje za programsko opremo, ki se ukvarja s programsko opremo za animacijo obrazov. To je tudi skupek, katerega ekipa je očitno delala na 7. epizodi Vojne zvezd. Čeprav novice podjetja vodijo s člankom, osredotočenim na »Zakaj so nevroznanstveniki osredotočeni na Virtual Reality", predvidevam, da ima programska oprema podjetja nekaj opraviti z obrazno animacijo in izražanje.
Številne stranke FaceShift želijo poceni način za zajemanje obrazne animacije premikajočega se igralca. FaceShift ima rešitev, ki uporablja gotove dele za nosljiv sistem prsnega koša. Ta rešitev je odlična pri uporabi FaceShift med snemanjem Voice Over v kombinaciji s sistemom mocap za telo in v drugih primerih, ko igralec želi večji obseg gibanja. To je naravnost z njihove spletne strani.
Še bolj zanimivo je, da so bili ljudje iz FaceShift leta 2014 v naši soseščini, zahvaljujoč OCVR in imeli so zelo edinstven pogled na svojo programsko opremo, Unity in Virtual Reality aplikacije. Oglejte si spodnji videoposnetek, da boste razumeli, kako so fantje FaceShift mislili, da ga uporabljajo z VR. Hvala Dougu Griffinu in OCVR.
Zanimivo je, da je bilo leto 2015 pri Applu zelo 3D'letno. Skoraj vse leto so vlagali patente, povezane s 3D, prepoznavanjem obrazov in drugimi kul stvarmi na tem področju.
Januarja 2015 je Apple izpopolnil patentno prijavo iz leta 2012, za katero se je zdelo, da bo prihodnja 3D kamera in razširitev njihovega uporabniškega vmesnika 3D Parallax na Carplay in uro. Dodatek stereoskopske ali 3D kamere je zelo pomemben glede na Appleov prevzem izraelskega PrimeSense.
Februarja je Apple prejel drugi večdimenzionalni sistem arhiviranja, ki temelji na radikalni osi. 9. aprila 2015 je ameriški urad za patente in blagovne znamke objavil patentno prijavo podjetja Apple ki se nanaša na sistem za filtriranje namizja OS X, ki bi lahko uporabniku omogočil preoblikovanje svojega namizja v a 3D GUI.
Nato so maja sledili patenti za projektorski sistem, zasnovan za nadzor iger na napravah iDevices prek potez. Obstajal je tudi patent za slušalke, podobne slušalkam VR, in oktobra je Apple vložil prijavo za miniaturni optični projektor in biometrijo za spletno trgovino. Prišlo je tudi do nakupa Metaio, ki je predlagal vstop Applea v prostor razširjene resničnosti.
Lahko bi veliko ugibali o tem, da bi Apple vstopil v VR prek Faceshifta in drugih, ali razpravljali o strategijah, kako bo vaš čudovit selfie omogočil zaklepanje in odklepanje novi iphonei ali emoji in avatarji, ki temeljijo na vaši obrazni mimiki, glede na govorice, da bo iPhone 7/8 opremljen s skenerjem šarenice in nekaj prepoznavanja obraza Lastnosti.
Jasno je, da Apple morda ne namerava dolgo sedeti ob strani, ko gre za Mobile VR. Z zapakiranimi ponudbami Gear VR z napravami Samsung Edge se Samsung zagotovo umešča na trg Mobile VR.
Samsungova paketna ponudba (pridobite brezplačen Gear VR, ko kupite telefon Galaxy) ponuja prepričljiv argument za ljudi, ki se poskušajo odločiti med telefonom Apple in napravo Samsung. Samsung lahko pritegne tudi poslovne stranke, kot je Six Flags, s ponudbo njihovih mobilnih V/R slušalk. Te slušalke uporabljajo telefon Samsung in zato je zmaga za Samsung. Trdno verjamemo, da Apple razmišlja o tej konkurenčni pomanjkljivosti in bo verjetno zelo kmalu imel precej spodobno ponudbo mešane resničnosti.
Glede na priljubljenost igre A/R Pokemon Go je bilo primerno, da analitik vpraša Tima Cooka o tem, kaj si misli o razširjeni resničnosti med razpisom o zaslužku v tretjem četrtletju. Iz pripomb Tima Cooka je razvidno, da je Apple iskal razširjeno resničnost in o njej razmišlja z dolgoročnega vidika.
Z Appleovim prizadevanjem za poslovne storitve ne bo presenetljivo, če bo naslednja generacija iPad Pro ponuja nekaj dobro izdelanih aplikacij razširjene resničnosti, ki so poslovno smiselne podjetja. Konec koncev je imelo podjetje Metaio, ki ga je Apple lani kupil v tem prostoru, že nekaj nemških industrijskih strank na svojem seznamu.
Za zdaj naj vsi uživajo v jabolčni piti, švicarskem siru in skodelici kave in dopuščati, kar ima povedati ustanovitelj Oculus o navidezni resničnosti v računalnikih Mac.
Vabljeni k ogledu videoposnetka iz Faceshifta. To je podjetje za prepoznavanje obrazov in mešane resničnosti, ki ga je Apple kupil lani. Imeli smo srečo, da smo tehnologijo videli iz prve roke, ko je bila predstavljena tukaj v LA.
Kaj mislite vi ljudje? Ali bodo iPhoni in iPadi, ki bodo izšli v letih 2017/2018, vključevali nekatere funkcije mešane resničnosti?
Obseden s tehnologijo od zgodnjega prihoda A/UX na Apple, je Sudz (SK) odgovoren za uredniško vodenje AppleToolBoxa. Ima sedež v Los Angelesu, CA.
Sudz je specializiran za pokrivanje vseh stvari macOS, saj je v preteklih letih pregledal na desetine razvoja OS X in macOS.
V prejšnjem življenju je Sudz delal in pomagal podjetjem na seznamu Fortune 100 pri njihovih željah glede tehnologije in poslovne transformacije.