V svojem prizadevanju, da stvari ostanejo preproste, a vrhunske, Apple išče načine, kako narediti nekaj funkcij fotoaparata in slike bolj inovativne in enostavne za uporabo.
V danes podeljenem patentu, 9,423,873Apple je raziskal možnost upodabljanja dinamičnih tridimenzionalnih slik na dvodimenzionalnem uporabniškem vmesniku.
Prenosne elektronske naprave, ki so običajno zasnovane za uporabo ene osebe, običajno uporabljajo dvodimenzionalne slike na zaslonu uporabniškega vmesnika.
Ta patent ponuja metode za upodabljanje tridimenzionalnih slik na zaslonih uporabniškega vmesnika. Da bi te tridimenzionalne slike postale bolj privlačne, patent raziskuje tehnike, ki bi uporabniku omogočile, da "ogleda okoli" slike, s čimer so te slike bolj zanimive.
Če ste torej gledali 3D upodobljeno sliko skulpture na vašem iPhoneu in bi želeli pogledati podrobnosti na desni strani prikazane skulpture; ko bi nagnili glavo, da bi pogledali na desno stran, bi se slika prilagodila glede na gibanje in prikazala bi se podrobnosti z desne strani.
Sedanje razkritje v patentu izkorišča to naravno vedenje in ureja predstavitev slik na podlagi relativnega položaja in usmerjenost uporabnikove glave in/ali oči glede na zaslon uporabniškega vmesnika, ko se prikazujejo tridimenzionalne slike.
V skladu s patentom se lahko merilniki pospeška ali podobni tipi senzorjev gibanja vključijo v različice ročnih naprav sistem za pomoč pri sledenju relativnega položaja glave, ko se naprava premika v primerjavi z glavo uporabnika in oči.
Tehnike, opisane v tem patentu, kažejo na zgodnji poskus predstavitve aplikacij mešane resničnosti.
Kar izstopa v tem razkritju, je, da ne kaže na še en primer prikazovanja 3D slik na vaših iPhonih prek nekaterih 3D očal. Precej raziskuje načine za upodabljanje 3D slike v 2D površino in omogoča uporabniku interakcijo s sliko z uporabo preprostih gibov.
Videli smo že nastajajoče aplikacije na iPhone/iOS, ki se uporabljajo za spremljanje gibanja oči uporabnika brez potrebe po posebni opremi.
Ta nova funkcija zagotavlja zaznavanje globine in druge značilnosti 3D predmeta pri 2D upodabljanju in omogoča uporabniku, da interakcija s sliko ima lahko večje posledice, zlasti če jo je mogoče uporabiti za spletno e-trgovino in druge primere uporabe.
Obseden s tehnologijo od zgodnjega prihoda A/UX na Apple, je Sudz (SK) odgovoren za uredniško vodenje AppleToolBoxa. Ima sedež v Los Angelesu, CA.
Sudz je specializiran za pokrivanje vseh stvari macOS, saj je v preteklih letih pregledal na desetine razvoja OS X in macOS.
V prejšnjem življenju je Sudz delal in pomagal podjetjem na seznamu Fortune 100 pri njihovih željah glede tehnologije in poslovne transformacije.