Мобилне игре донеле су већи приход у 2016. него игре за рачунаре и конзоле

click fraud protection

Прошле године су донете мобилне игре преко 40 милијарди долара светског прихода. Да то ставимо у перспективу, то је више од 2016 светска благајна филмова приход од 38 милијарди долара, а музичке индустрије 15,1 милијарди долара прихода. Игре за мобилне телефоне су забележиле пораст од 18 одсто у односу на претходну годину, а само играчи мобилних игара у САД су остварили приход од 24,8 милијарди долара. САД су такође једина земља на свету у којој је број иОС гејмера већи од оних на Андроид уређајима, упркос чињеници да Андроид играчи представљају 78 одсто глобалног тржишта игара.

Повезан: МОБА Маднесс: 7 најбољих онлајн борбених арена за више играча за иОС

Наравно, 40,5 милијарди долара је импресивна цифра; међутим, снажно осећам да смо једва загребали површину у погледу тога како ће мобилни уређаји револуционисати свет игара. Ови преносиви, ручни уређаји за игре су спремни да донесу много више прихода када узмете у обзир чињеницу да премиум игре које наплаћују највише долара за врхунско искуство једва су почеле да буду доступне мобилни. Наравно, постоје неки мобилни наслови које смо видели да су наплаћивали релативно висок износ у доларима, у распону цена од 5 до 15 долара; много за мобилне уређаје, али углавном, већина игара зарађује од куповина у апликацији, уместо да плаћају једном за комплетан приступ игри. Модел куповине у апликацији очигледно добро функционише за мобилне игре, јер су већ две године надмашиле традиционалне конзолне игре у профиту. И за разлику од платформе за играње на конзолама, мобилне игре су донеле феноменалан профит без много новца потрошеног на куповину саме игре.

Иако се може рећи да нису све бесплатне мобилне игре створене једнаке, постоји много одличних, оних које не користе експлоатативни „фреемиум“ или модел цена за плаћање. Али многи од бесплатних наслова доступних за мобилне уређаје имају оно што ми се чини, попут често једва подношљивог платног зида који или коцка играче и ограничава њихово искуство играња, или их подстиче да улажу у виртуелну валуту како би проширили или обогатили свој приступ и уживање у речена игра. Верујем да ћемо како велике куће за игре на срећу уђу на тржиште мобилних игара, што већ раде, видећемо још већи приход од мобилних игара. Како више игара почиње да наплаћује премију, ААА искуство играња на мобилним уређајима, све мање и мање гејмера ће помислити да чак подигну обрву по цену својих омиљених игрица.

Размотрите ове не тако суптилне наговештаје ствари које долазе:

  • Неколико изузетно популарних конзолних игара попут Биосхоцк-а и Ассассин'с Цреед-а већ је верно пренето на мобилне уређаје, иако су добијене мешовитих рецензија.

  • Успешне франшизе као што су ФИФА, Цалл оф Дути, НБА 2К, су високо цењене премиум производе у Апп Сторе-у.

  • Ацтивисион-ов Близзард је недавно купио Кинга, креаторе смешно профитабилне Цанди Црусх Саге; док је недавно, гејмерска компанија Тенцент купила Суперцелл, произвођача игара са највећом зарадом Цласх оф Цланс и Цласх Роиале.

  • иОС игра са најјачом легитимном еСпорт заједницом је мобилна МОБА Ваинглори, заједно са вишеструким турнирским догађајима сваке године који додељују стотине хиљада долара награда и који су привукли такмичарске тимове из многих најбољих светских еСпорт франшиза. Ваинглори је направљен од темеља да буде дефинитивна МОБА за екране осетљиве на додир (мислимо на Оверватцх, ДотА 2 или Леагуе оф Легендс) од стране бивших студената Риот, Роцкстар и Близзард.

  • Коначно, и можда најважније, док је мобилно играње донело 41 милијарду прихода, ПЦ игре донеле су респектабилних 34 милијарде долара у 2016. и игре за конзоле донеле су само 6,6 милијарди долара, што је број који је већи са 5,7 милијарди у конзолним играма за 2015.

Упркос недавна истраживања то указује да већина мобилних игара има озбиљан проблем са задржавањем корисника на било који временски период, ја и даље предвиђају да ће мобилни уређаји наставити да револуционишу и трансформишу преовлађујући начин на који људска бића играју за предстојеће генерације. Очекујем да ће мобилне игре почети да стварају већи проценат свог прихода од ААА наслова који наплаћују више за своје потпуно откључана игра, док ће очигледно успешна куповина у апликацији, модел микро трансакција за мобилне игре наставити да цветати. И колико год да је претрпано тржиште Апп Сторе-а, дефинитивно има више простора за врхунске мобилне игре, а посебно, више простора за врхунске мобилне игре (мислите на ВР за на пример) који нуде искуство играња истинског калибра конзоле и имају знатно већу цену од оне на коју су многи тренутно навикли да улажу у мобилне уређаје наслов.