Шта је дубина оштрине?

click fraud protection

У видео играма, релативно уобичајена графичка поставка је „Дубина поља“. Нажалост, многе игре не нуде никакво објашњење о томе шта свака графичка поставка заправо ради, тако да људи само омогућавају или онемогућавају подешавања без разумевања шта раде.

Када се ваше очи фокусирају на предмет, он и све на истој удаљености су у фокусу. Међутим, ако желите да погледате ближи или даљи објекат, ваше очи морају да се фокусирају на нову удаљеност. Чиниће се да све изван ове жижне удаљености постепено излази из фокуса. Ово је природа начина на који функционишу сочива, укључујући она у вашим очима и сочива у камерама.

У видео играма, међутим, не постоји сочиво укључено у процес приказивања слике на монитору. Ово омогућава да се цела слика савршено прикаже у фокусу. Да ли је ово добро или не, ствар је личног мишљења.

Предности

Дубина поља може да се користи да скрене пажњу на одређени део сцене, као што су ликови у разговору, док се смањује фокус на догађаје у позадини. Неки људи сматрају дубину поља повећањем кинематографског изгледа игре.

Недостаци

У сценаријима у којима играч има контролу над камером, филтери дубине поља користе нишане или центар екрана као фокусну тачку. Филтер замућења се примењује на објекте ближе и даље од плејера у покушају да се усклади са начином на који ваше очи раде у стварном свету. Нажалост, играчи не желе увек да гледају тачно у центар екрана и можда желе да погледају или примете детаље у позадини. Са омогућеном дубином поља у овом сценарију, играчи не могу да промене фокусну удаљеност без физичког померања камере. Многи људи такође сматрају да промена удаљености фокуса омета пажњу и смањује укупну графичку верност игре. Као такви, многи играчи бирају да активно онемогуће дубину поља, кад год је то опција.

Омогућавање дубине поља ствара филтер који се мора применити на сваки кадар који се приказује, што може утицати на перформансе. Иако тачан износ изгубљених перформанси може да варира, он је генерално релативно низак, реда величине неколико кадрова у секунди.