Ако постоји један разлог да набавите модерну Нвидиа картицу, то је ДЛСС. Ево свега што треба да знате о једној од најнапреднијих функција у ПЦ играма.
Ако сте куповали једну од најновијих графичких картица или сте играли прилично модерну ААА игру, сигурно сте чули за ДЛСС. То је једна од најрекламираних карактеристика за Нвидијин РТКС графички процесори за игре, и то може бити убилачка карактеристика. Међутим, због свег узбуђења око ДЛСС-а често није јасно шта је то, када можете да га користите и да ли га уопште вреди омогућити. Ово је све што треба да знате.
ДЛСС: Коришћење вештачке интелигенције за побољшање квалитета слике и повећање броја кадрова
Извор: Нвидиа
Дееп Леарнинг Супер Самплинг (ДЛСС) је технологија за побољшање слике заснована на вештачкој интелигенцији која је ексклузивна за Нвидијине РТКС графичке картице. То је заправо један од најранијих примера АИ технологије која се показала као корисна и прилично распрострањена. Идеја иза тога је прилично једноставна: користите АИ хардвер унутар Нвидиа ГПУ-а да би игре изгледале боље и играле се са већом фреквенцијом кадрова.
Постоје три верзије ДЛСС-а и ту ствари могу постати збуњујуће. Прва итерација ДЛСС-а уведена је 2019. године (у а Баттлефиелд В ажурирање), али је у великој мери замењен ДЛСС 2, који је изашао 2020. и представио много бољи визуелни квалитет, претварајући ДЛСС из неке врсте бесмислене функције у нешто што бисте заправо желели омогућити. ДЛСС 3 је изашао 2022. године, додајући оквире направљене од вештачке интелигенције (или генерисање оквира) у микс. У основи, ДЛСС 1/2 користи АИ за повећање резолуције, а ДЛСС 3 користи АИ за повећање резолуције и прављење нових оквира.
Све Нвидиа картице брендиране са РТКС подржавају ДЛСС, али у различитом степену. У време писања, само РТКС 40 ГПУ-ови воле РТКС 4090 подржава ДЛСС 3 технологију генерисања оквира, иако сви РТКС ГПУ-ови имају АИ хардвер. Поред тога, ДЛСС је доступан само у одређеним играма, као што је Циберпунк 2077 и Хитман Ворлд оф Ассассинатион. Данас нешто више од 300 игара подржава најмање једну верзију ДЛСС-а, а 36 од тих игара укључује подршку за ДЛСС 1/2 и 3.
Како функционише повећање резолуције ДЛСС-а и генерисање оквира
Извор: Нвидиа
ДЛСС је невероватно компликована и најсавременија технологија, па ево кратке верзије како функционише. Сви РТКС ГПУ-ови имају традиционална језгра за растеризацију која рендерују игру, али и Тенсор језгра која омогућавају АИ убрзање. Идеја је да та Тенсор језгра могу да узму оквире које стварају растеризациона језгра и да побољшају квалитет слике или чак да креирају потпуно нове оквире. Међутим, да би се добио најбољи квалитет слике, неопходна је обука за вештачку интелигенцију специфичну за игру, јер игре увелико варирају у уметничком правцу и графици. АИ обучен на Минецрафт не би било добро за употребу Тхе Витцхер 3, на пример.
ДЛСС 1/2 (који користи само повећање резолуције) је поставка која побољшава перформансе. На пример, ако подесите резолуцију на 1080п и омогућите ДЛСС, ГПУ не приказује игру на 1080п и користи Тенсор језгра да би та 1080п изгледала као 1440п. Уместо тога, игра се приказује на 720п (или некој другој слично ниској резолуцији) и користи ДЛСС да повећа резолуцију да изгледа као 1080п. Идеалан крајњи резултат је да игра изгледа исто, али са много већом брзином кадрова.
ДЛСС 3 је у основи ДЛСС 2, али додаје још један корак за генерисање оквира. Након рендеровања и повећања величине два оквира, Тенсор језгра ће затим уочити разлику између та два оквира и погодити шта би се догодило између, као што је илустровано горњом сликом. У поређењу са ДЛСС 1/2, ДЛСС 3 може повећати брзину кадрова за око 50%.
Недостаци ДЛСС-а и зашто то није сребрни метак
Ако све ово звучи превише добро да би било истинито, били бисте у праву. ДЛСС није савршен и заиста постоје многи инхерентни недостаци технологије. Најочигледнији од њих је да је ДЛСС ограничен на само неколико стотина игара, од којих је велика већина изашла после 2018. Пре те године има врло мало наслова који имају ДЛСС, тако да је то функција која је у великој мери ограничена на најновије ААА игре.
Други проблем је што лако може наићи на уска грла ЦПУ-а. У зависности од ЦПУ-а и игре, смањење резолуције (или било које графички интензивно подешавање) можда неће повећати Очекивано, било зато што је ЦПУ преоптерећен или игра не може ефикасно да искористи снагу ПРОЦЕСОРИ. Ако имате уско грло ЦПУ-а, ДЛСС неће много повећати вашу брзину кадрова, ако уопште неће, јер постиже ту повећану брзину кадрова смањењем стварне резолуције. И даље ћете видети увећану слику, али без додатних оквира.
Део генерисања оквира ДЛСС 3 није под утицајем уског грла ЦПУ-а, али има два главна проблема. АИ није тако сјајан у дуплирању елемената корисничког интерфејса попут текста и минимапа, а ДЛСС 1/2 то заобилази тако што само дозвољава АИ да унапреди 3Д елементе у игри и примени корисничко сучеље након тога. Међутим, ДЛСС 3 са генерисањем оквира је приморан да користи потпуно рендеровани оквир, укључујући кориснички интерфејс, што узрокује да корисничко сучеље трепери и да повремено буде искривљено или чак нечитљиво. Ово је нешто што Нвидиа прикрива у свом ДЛСС 3 маркетингу онемогућавањем корисничког сучеља за своје снимке.
Ипак, постоји још већи проблем са генерисањем оквира. Да бисте креирали оквир направљен од вештачке интелигенције, потребна су два рендерована оквира, од којих један треба да дође после оквира направљеног од вештачке интелигенције, иначе бисте видели оквире који нису у реду. Ово ствара много додатног кашњења јер ГПУ чини да чекате дуже да добијете најновији оквир. Крајњи резултат је да је брзина кадрова много већа, али кашњење остаје исто, иако повећање брзине обично смањује кашњење. То значи да игра изгледа глатко, али не реагује на ваше притиске дугмета тако брзо као што бисте очекивали.
Упркос својим недостацима, ДЛСС је и даље лидер
Извор: АМД
Иако ДЛСС има проблема (посебно ДЛСС 3), он је и даље најбоља технологија за побољшање слике и перформанси за игре и постоји од када је дебитовао 2019. Ни то није због недостатка конкурената. АМД је лансирао ФиделитиФКС Супер Ресолутион (или ФСР) 2021. године и Интел је, заједно са својим Арц Алцхемист ГПУ-овима, лансирао Ксе Супер Самплинг (или КсеСС) 2022. ДЛСС вероватно пружа бољи квалитет слике од ФСР и КсеСС, присутан је у више игара (око 250 за ФСР и 50 за КсеСС) и нуди јединствену опцију генерисања оквира.
Међутим, ФСР и КсеСС су прилично брзо сустизали. ФСР је изашао тек две године у време писања овог текста и близу је да се подудара са ДЛСС-овим нивоом подржаних наслова. КсеСС није стар ни годину дана, а налази се у најмање 50 утакмица. Поред тога, ФСР је подржан на ГПУ-овима који датирају из 2016. године и ради на АМД, Интел, па чак и Нвидиа брендираним картицама. Генерација оквира такође неће дуго бити ексклузива Нвидије, јер ФСР 3 обећава да ће понудити исту технологију касније 2023. Иако је мало вероватно да ће ДЛСС икада кренути путем ПхисКс-а, отворено је питање да ли може да остане јасан лидер међу својим колегама.