Индустрија ручних игара се загрева, али њена будућност не почива на хардверу. Уместо тога, ослањаће се на Линук и Андроид.
Уређаји попут Стеам Децк, Аианео 2, па чак и Нинтендо Свитцх су освојили свет последњих година. Преносне ручне конзоле отварају нови свет искуства. Док Нинтендо годинама производи ручне уређаје, прва два нуде ПЦ игре у покрету, заједно са добрим перформансама, одличним трајањем батерије и могућношћу да урадите много више са софтвер.
Међутим, Стеам Децк има предност у односу на Аианео 2 у једном великом одељењу: оперативном систему. Много је лакше радити шта год желите на СтеамОС-у, форку Арцх Линук-а, а да не спомињемо смањене трошкове. С једне стране, ово смањује трошкове јер нема потребе да се издваја за софтверску лиценцу за његову дистрибуцију. Међутим, постоје недостаци коришћења Линук-а, као што је захтев за Протонски компатибилни слој како би се осигурало да се игре направљене за Виндовс и даље могу играти.
Ипак, чини се јасним да ће будућност ручних игара вероватно бити комбинација Андроида и Линука, а постоји неколико разлога зашто.
Линук је отворен и бесплатан
Што се тиче софтвера, Линук је очигледно привлачан избор за сваку компанију која жели да направи нову машину за игре. Не само да је то отворено и бесплатно језгро за почетак, већ постоји много дистрибуција које компаније могу да наследе и развију своје системе. (Погледајте СтеамОС, заснован на Арцх.) Како ручни уређаји имају за циљ да покушају да смање трошкове што је више могуће, а да притом максимално искористе ограничени хардвер, Линук постаје привлачнија опција.
Наравно, највећа мана је то што би Линук база вероватно захтевала да оперативни систем буде отвореног кода. На пример, можете да прегледате код СтеамОС-а, чак и ако је сам Стеам клијент власнички. Компаније као што су Мицрософт, Сони и Нинтендо ослањају се на системе против пиратерије и закључане системе како би заштитили своју продају игара, а оперативни систем отвореног кода може уплашити те компаније.
Међутим, ручни уређаји као што је Нинтендо ДС показали су да чак и суочени са бујном пиратеријом, игре и даље могу да се продају невероватно добро и да покажу профитабилне. Пошто је ПЦ отворен колико год да јесте, крековане игре су свуда, али играчи и даље купују игре. Доказивање тога компанијама је само по себи подвиг, али се може учинити, а ПЦ тржиште доказује да ће људи, углавном, куповати њихове игре уместо да их пиратирају.
Андроид гејминг ручни уређаји су већ овде
У међувремену, преседан за играчке ручне рачунаре који користе Андроид је већ постављен. Уређаји попут Логитецх Цлоуд анд тхе Разер Едге су засноване на Андроиду и већ постоји велики избор игара које се могу играти на тим системима. И не само то, ГПУ-ови паметних телефона су прилично моћни. На крају крајева, Нинтендо Свитцх користи Тегра Кс1, а Маквелл ГПУ на том СоЦ-у (који такође ради на нижој брзини такта када је искључен) одавно је надмашио ГПУ-ови као што је Адрено 740 у Снапдрагон 8 Ген 2.
То чак и не спомиње како су људи били емулације игара на Андроиду Годинама. Мобилне игре такође постају све популарније, са графички интензивним насловима као што су Генсхин Импацт и Цалл оф Дути Мобиле на врху топ-листа. Андроид је већ озбиљна платформа за игре, а ручни уређаји који користе предности тога почињу да се све чешће објављују.
Наравно, првенствено играње игара на мобилним уређајима и даље носи стигму међу осталима у заједници видео игара, али то перцепција почиње да се мења јер чак и најскептичнији схватају праву моћ модерног Андроид водећих могу урадити. Логитецх Цлоуд је у основи Андроид паметни телефон средњег ранга, али су његове могућности играња у облаку омогућене захваљујући отворености оперативног система.
Чак и Нинтендо Свитцх користи Андроид
Мало позната чињеница је да чак и Нинтендо Свитцх користи Андроид у одређеној мери. Користи менаџер екрана под називом "СурфацеФлингер" унутар хосбиндер сервис, заједно са мултимедијалним оквиром Стагефригхт. Они су имплементирани са модификацијама како би се прилагодили ХоризонОС-у, кодном имену за оперативни систем Нинтендо Свитцх. Ово је вероватно учињено зато што је Нвидиа већ урадила посао на прављењу графичког менаџера екрана који је радио са Тегра Кс1 чипсетом који је користио у уређајима са Андроид-ом.
Занимљиво је да је пре много година, сада већ непостојећи оснивач Цианогена и извршни директор Кирт МцМастер, тврдио да је Нинтендо желео је да ради са Цианогеном на креирању оперативног система за надолазећи уређај који је касније постао Свитцх. Рекао им је да га „задрже“, због чега се то никада није материјализирало. Ово није баш изненађујуће, посебно имајући у виду Тегра корене Свитцх-а.
Ако је Андроид-ов графички пакет довољно добар за ручни уређај као што је Нинтендо Свитцх, један од најпродаванијих уређаја за игре од свој деби 2017. године, онда је очигледно довољно добро да компаније размотре коришћење као свог примарног оперативног система за игре као цела.
Хвала Марку из Скилине тима на помоћи у овом делу чланка!
Конзоле и ручни уређаји ће у будућности користити Андроид и Линук
Нисам сигуран да ли ће то бити следећа генерација, али сам сигуран да ће конзоле и ручни рачунари у будућности користити неку верзију Андроид или Линук основе. То штеди на трошковима развоја и времену, омогућавајући чак и мањим компанијама да тестирају ове оперативне системе за играње игара.
То не значи да ће компаније одобрити приступ систему ако долази са Андроид или Линук дистрибуцијом. У ствари, мало је вероватно да би. На пример, ПлаиСтатион покреће Орбис ОС, оперативни систем заснован на ФрееБСД-у. Иако је могуће покренути Линук на њему ако га направите из затвора, Сони је закључао своје најновије конзоле. За следећу генерацију ручних уређаја, компаније ће вероватно користити јако закључане верзије Андроид и Линук, вероватно непрепознатљиви осим помињања у лиценци у подешавања. Мало је вероватно да би компаније укинуле своју контролу над софтвером у страху од пиратерије, па чак и варања у онлајн играма.
Ипак, прилично је јасно да компаније почињу да укључују Андроид и Линук у своје софтверске мапе за конзоле. Нинтендо га је већ разматрао за Свитцх (и чак га је донекле извршио), а компаније попут Валвеа са Стеам Децк-ом су показале да може да ради веома, веома добро. Узбудљиво је време бити играч, а технологија која се користи је велики део разлога зашто.