Анализа КСДА екрана Разер телефона: одличан почетак за дисплеје од 120 Хз

Погледајте нашу изузетно детаљну анализу екрана Разер телефона. Са ЛЦД панелом од 120 Хз, да ли је ово екран вредан пажње гејмера?

Када размишљамо о томе ко би био главни играч у пословању са Андроид паметним телефонима, гигант хардвера за игре Разер вероватно не би пао на памет. Иако тек треба да се етаблирају као поуздан провајдер паметних телефона, Разер-ов први покушај није успео сви изгледају као да им је то био први пут да се баве Андроидом, вероватно зато што је дошао већи део њиховог инжењерског тима из Нектбит. Разер је искористио свој статус у хардверу за игре како би се допао онима који играју, а онима који играју високо цене мониторе са великом брзином освежавања. Тако је Разер ставио један на паметни телефон.


Технологија

Разер телефон има течност 5,7-инчни ИГЗО-ИПС екран од 120 Хз са 2560×1440пиксела у размери 16:9, са сваким пикселом распоређеним на типичан начин пругасти РГБ узорак подпиксела, концепт за који смо сигурни да Разер јесте врло упознат са.

Са својом резолуцијом и шаблоном субпиксела на величини екрана, екран Разер телефона се чини међу најоштријим неразрешиви пиксели када се гледају даље од 6,7 инча, што је много ближе од типичне удаљености гледања паметног телефона, за нормалне 20/20 визија. Међутим, екран није идеалан за коришћење виртуелне реалности (ВР) (нити има Даидреам сертификат) јер његов РГБ узорак подпиксела резултира израженим

ефекат екран-врата; Диамонд ПенТиле је пожељан узорак подпиксела за ВР при истој резолуцији због своје карактеристике изглађивања.

Тхе Куалцомм Снапдрагон 835 побољшава јединицу за обраду екрана у поређењу са својим претходницима, која сада подржава изворну 10-битну дубину боја и изворну широку палету боја. Разер имплементира ове додатке са подршком за Нетфлик ХДР и са аутоматским управљањем бојама, које је уведено у Андроид у 8.0. 835 такође представља Куалцомм-ово сопствено решење за динамичку брзину освежавања, под називом К-Синц, слично НВидиа-ином Г-Синц и АМД-овом ФрееСинц, које су технологије које усклађују брзину освежавања екрана са активном брзином кадрова при приказивању ГПУ-а.

Екран од 120 Хз, који Разер брендира као „УлтраМотион”, резултира много флуиднијим корисничким искуством у оквиру корисничког интерфејса система и са подржане игре и медији. Разер није прва компанија која укључује екран са високом брзином освежавања на телефону: Схарп је представио свој паметни телефон Схарп Акуос Цристал 2014. године, који није дебитовао само као први производни паметни телефон са високом брзином освежавања екрана од 120Хз, али и као један од, ако не, први који је започео телефон „без оквира“ тренд. Неслучајно, екран Разер телефона је такође набављен од Схарп-а. Међутим, Разер Пхоне не прати тренд без оквира и поносно проневерава уређај са можда најбољим звучницима на паметном телефону. Разер телефон такође подржава динамичку брзину освежавања, имплементирану кроз Куалцомм-ов К-Синц, који синхронизује брзину освежавања екрана са брзином кадрова садржаја на екрану, све до 30фпс. Динамичка брзина освежавања омогућава Разер телефону да прикаже садржај глаткијим од екрана других конкурената без динамичке брзине освежавања, чак и при истој брзини кадрова садржаја. На пример, ако апликација испушта оквире током покрета или анимације, динамичка брзина освежавања може да се прилагоди брзини кадрова која заостаје за смањити појаву застоја кадрова, које настаје када се активна брзина кадрова не подели у потпуности на освежавање екрана стопа.

„УлтраМотион“ екран је постао практичан уз Разер-ову употребу ИГЗО танкослојни транзистори, чији је значај њихово изузетно мало цурење снаге. Мало цурење снаге омогућава транзисторима да задрже свој набој дуже када се покрећу од других транзистори са танким филмом, као што је најчешће коришћени ЛТПС транзистор танког филма који се налази у најсавременији ЛЦД екрани за паметне телефоне. Пошто транзистори могу дуже да одржавају напуњеност, могу себи приуштити да „прескоче“ неке од периода погона на статичком садржају без изазивања визуелног артефакти. Теоретски, ово штеди енергију тако што не треба да покреће транзисторе 120 пута у секунди ако садржај на екрану то не захтева и омогућава да се приказ експлицитно подеси на одређено брзина освежавања.

Разер такође запошљава своје контрола позадинског осветљења која се прилагођава садржају (ЦАБЦ) решење у њиховом кернелу, које штеди батерију на уређајима са ЛЦД екранима тако што приказује тонове боја на екрану помоћу димера позадинско осветљење, али са већим интензитетом боје пиксела, да би се испоручила перцептивно идентична слика са мањом снагом приказа потрошња.

Ин њихово најновије ажурирање за Андроид 8.1, Разер Пхоне је нови играч—и једини други плејер у време писања овог текста за који знамо, поред Гоогле-ових Пикел телефона—у подршци за аутоматско управљање бојама, које је уведено у АОСП у Андроиду 8.0 Орео. Аутоматско управљање бојама је апсолутно фундаментално функционалној тачности боја, а без ње, тачности боја различитих профила екрана уређаја (нпр. АМОЛЕД биоскоп, АМОЛЕД фотографија приказни профили) постају углавном безначајни и непрактични осим у неколико нишних сценарија. Аутоматско управљање бојама ставља ове неактивне калибрације на исправну употребу тако што их примењује приликом прегледа садржаја који захтева одговарајући простор боја.


Резиме учинка

Један од уобичајених недостатака ЛЦД-а се показује одмах при почетној секвенци покретања, а то су генерално лоши нивои црне боје и контраст. Анимација покретања је састављена од црне позадине која показује веома видљиво позадинско осветљење. Однос контраста екрана Разер Пхоне изгледа сасвим обично—то јест, није нарочито импресиван, посебно ако долази са ОЛЕД екрана.

Поздрављен интерфејсом за подешавање уређаја, калибрација беле тачке на екрану је приметно хладна. Хладније беле тачке су уобичајен избор естетске калибрације како би екран изгледао свежије, за разлику од топлијих белих тачака које имају тенденцију да се упореде са прљавим, остарелим белим површинама, као што су жути зуби, жута боја, зарђали метал, прљав порцелан, итд. Лично, нисам љубитељ тога колико је хладна бела тачка калибрисана на Разер телефону; Калибрације хладне беле тачке до овог степена тумачим као превише „дигиталне“ и подсећају на многе старије, јефтиније екране који се обично калибришу веома хладно. Међутим, људски визуелни систем је фасцинантан и може да се прилагоди различитим балансима белог, дајући довољно времена да се наши чуњеви прилагоде. После неког времена, бела тачка је подношљива, али већа амплитуда плаве светлости од ниже температуре боје и даље може да изазове већи напор за око.

Почевши од ажурирања Андроид 8.1 Разер телефона, подразумевани профил боја је подешен на „Боостед“, који циља на сРГБ простор боја, са благо повећаном засићеношћу. Међутим, ово долази са неколико недоумица (које ће касније бити детаљно обрађене) и ја се не залажем за његову употребу. Укратко, боје на профилу боја „Појачано“ су благо презасићене перцептивним неподударностима и исецањем на мешавинама плавих боја. Разер би требало да поново процени своју примену или да се држи свог „природног“ профила боја као подразумеваног профила боја, који је заправо прилично добро калибрисан. „Природно” профил боја и даље преузима хладнију белу тачку, али и даље пријатно репродукује сРГБ и П3 садржај. Боје су лепо засићене тоновима боја који су веома добро осветљени до стандардне гаме од 2,2, а нијансе боја су адекватне након хроматске адаптације беле тачке. Профилом боја се такође управља бојама, што значи да би садржај других простора боја (као П3) требало да се исправно појављује у овом профилу, ако га апликација подржава. „Живописан” профил боја мапира све боје, без обзира на информације о простору боја, у простор боја П3, који је добра опција за оне којима не смета да жртвују тачност боја за оштрије боје свуда около.

Максимална осветљеност екрана Разер телефона је апсолутно разочарање. Затамњенији је од било ког модерног водећег паметног телефона, па чак и од већине модерних јефтиних паметних телефона. Ово је збуњујуће, јер је једна од кључних карактеристика ИГЗО танкослојних транзистора њихова транспарентност, што омогућава да прође већи део позадинског осветљења. Мобилност електрона, брзина освежавања и осветљеност треба да буду сами по себи неповезани фактори—у ствари, већа брзина освежавања би требало да учини да екран изгледа светлије при истом напону погона због бржег модулација. Осветљеност, заједно са нивоима црне боје, на крају се своди на квалитет панела, у чему је Разер највише вероватно смањити (скупе) углове у технологији позадинског осветљења да би представили њихов још увек фантастичан КХД од 120Хз приказ.

Снага екрана је такође мало узнемирујућа. Узимајући у обзир да екран Разер Пхоне користи ИГЗО основну плочу која се састоји од транзистора више провидан од оних који се налазе на ЛТПС екранима, Разер телефон има лошију енергетску ефикасност екрана од иПхоне-а 7 ЛТПС ЛЦД. Динамичка стопа освежавања, међутим, штеди граничну количину енергије екрана поред уштеде енергије од мањег броја оквира које ЦПУ или ГПУ треба да прикаже.


Методологија

Да бисмо добили квантитативне податке о боји са екрана, постављамо узорке за тестирање улазних података специфичних за уређај на екрану и меримо резултујућу емисију са екрана помоћу и1Про 2 спектрофотометра. Тест обрасци и подешавања уређаја које користимо кориговани су за различите карактеристике екрана и потенцијалне софтверске имплементације које могу да промене наша жељена мерења. Анализе приказа многих других сајтова их не узимају у обзир на одговарајући начин, па су стога њихови подаци нетачни.

Нијансу сиве меримо у корацима од 5%, од 0% (црна) до 100% (бела). Извештавамо о грешци у перцепцији беле боје, заједно са просечном корелираном температуром боје екрана. Из очитавања, такође изводимо гама перцептивног приказа користећи најмањи квадрат који се уклапа у експерименталне гама вредности сваког корака. Ова гама вредност је значајнија и истинитија од оних које извештавају о очитавању гама са екрана софтвер за калибрацију као што је ЦалМан, који усредсређује експерименталну гаму сваког корака уместо за калибрацију података.

Боје које циљамо за наше тестне обрасце су изведене из Апсолутна тачност боја ДисплаиМате-а, који су приближно равномерно распоређени по ЦИЕ 1976. скали хроматичности, што их чини добрим метама за процену комплетних могућности репродукције боја екрана.

Првенствено ћемо користити мерење разлике у боји ЦИЕДЕ2000 (скраћено на ΔЕ), компензована грешка у осветљености, као метрика за хроматску тачност. ЦИЕДЕ2000 је стандардна метрика разлике у боји коју је предложио Међународна комисија за осветљење (ЦИЕ) који најбоље описује перцептивно-уједначене разлике између боја. Постоје и друге метрике разлике у боји, као што је разлика у боји Δу′в′ на ЦИЕ 1976 скали хроматичности, али ове метрике су инфериорне у перцептивној униформности када се процењују за визуелна уочљивост, пошто праг визуелне уочљивости између измерених боја и циљних боја може да варира дивље. На пример, разлика у боји Δу′в′ од 0,010 није визуелно приметна за плаву, али иста измерена разлика у боји за жуту је приметна на први поглед.

ЦИЕДЕ2000 обично узима у обзир грешку осветљења у свом прорачуну, пошто је осветљеност неопходна компонента за потпуно описивање боје. Укључујући грешку у осветљености у ΔЕ је од помоћи за калибрацију екрана на одређену осветљеност, али његова збирна вредност не би требало да се користи за процену перформанси екрана; за то треба независно мерити хроматичност и осветљеност. То је зато што људски визуелни систем засебно тумачи хроматичност и осветљеност.

Генерално, када се измери разлика у боји ΔЕ је изнад 3,0, разлика у боји се може визуелно приметити на први поглед. Када је измерена разлика у боји ΔЕ је између 1,0 и 2,3, разлика у боји може само бити уочен у дијагностичким условима (нпр. када се мерена боја и циљна боја појављују одмах поред друге на екрану који се мери), у супротном разлика у боји није визуелно приметна и делује тачно. Измерена разлика у боји ΔЕ од 1,0 или мање се каже да је неприметан, а измерена боја изгледа да се не разликује од циљне боје чак и када је у близини.

Потрошња енергије екрана мери се нагибом линеарне регресије између пражњења батерије уређаја и осветљености екрана. Пражњење батерије се посматра и израчунава у просеку током три минута при 20% корака осветљености и тестира се више пута, док се спољни извори пражњења батерије минимизирају. Да бисмо измерили разлику у потрошњи енергије екрана због брзине освежавања, уместо тога меримо потрошњу енергије уређаја при различитим брзинама освежавања.


Осветљеност

Наше дијаграми за поређење осветљености екрана упоређује максималну осветљеност екрана Разер телефона у односу на друге екране паметних телефона које смо измерили. Ознаке за хоризонталну осу на дну графикона представљају множиоце за разлику у перципираној осветљености у односу на екран Разер телефона, који смо фиксирали на „1ד. Вредности су логаритамски скалиране према Стевенов закон моћи користећи експонент за уочену осветљеност тачкастог извора, скалиран пропорционално максималној осветљености екрана Разер телефона. Ово се ради зато што људско око има логаритамски одговор на перципирану светлост. Други графикони који представљају вредности осветљености на линеарној скали не представљају правилно разлику у перципираној осветљености екрана.

Табела за поређење осветљености екрана Разер телефона: 100% АПЛ

Табела за поређење осветљености екрана Разер телефона: 50% АПЛ

Разер је највероватније морао негде да смањи трошкове да би могао да упакује приступачан КХД, висок широк спектар динамички дисплеј брзине освежавања у паметном телефону, а нажалост тај рез је највероватније био у позадинско осветљење. Повећање осветљености екрана је веома неефикасно, јер повећање перципиране осветљености доводи до озбиљних смањења. То је зато што се перципирана осветљеност екрана логаритамски скалира. На пример, удвостручавање емисије позадинског осветљења са 400 цд/м² на 800 цд/м² не удвостручује перципирану осветљеност екрана, већ је само повећава за око 25%. Произвођач мора да плати дупло већу емисију, док је перцептивно само га повећава за четвртину, а штавише, још увек захтева дуплу снагу. Ако углови имао да се исече, позадинско осветљење би било разумно место за почетак.

Мерено нашим спектрофотометром, екран Разер телефона достиже максималну осветљеност од 415 цд/м² приказујући потпуно бело платно. Ово је веома слабо за ЛЦД паметни телефон ове генерације. Водећи ЛЦД екрани су обично много светлији од ОЛЕД екрана са 100% АПЛ, али у нашим мерењима Дисплеј Разер телефона је још тамнији од свих наших ОЛЕД екрана са 100% АПЛ, осим Гоогле Пикел-а КСЛ. Пикел КСЛ, међутим, напредује у осветљености на 50% АПЛ, при чему је Разер телефон незнатно тамнији од осталих. Због своје пригушене максималне осветљености, екран Разер телефона није погодан за удобно гледање на отвореном. Чини се да ово заиста испуњава нишу „телефона за игрице“, која нема никаквог посла не бити у затвореном простору.


Гама

Гама екрана одређује укупан контраст и светлост боја на екрану. Индустријски стандардни гама за већину екрана прати функцију снаге од 2,20. Веће гама моћи екрана ће резултирати већим контрастом слике и тамнијим мешавинама боја, што је филмска индустрија напредује ка, али паметни телефони се посматрају у многим различитим условима осветљења где веће гама снаге нису прикладан. Наше гама плот испод је лог-лог приказ светлости боје као што се види на екрану Разер телефона у односу на. њена одговарајућа улазна боја: Виша од линије Стандард 2.20 значи да је тон боје светлији, а нижи од линије Стандард 2.20 значи да је тон боје тамнији. Осе су логаритамски скалиране пошто људско око има логаритамски одговор на перципирану осветљеност.

Разер Пхоне гама плот

Гама екрана Разер Пхоне једноставно прелази линију стандарда 2.20, што се одражава у одличној репродукцији тонова боја на екрану. Већина модерних ИПС дисплеја постиже сличне нивое тонске тачности, а иако би то било много импресивније (и теже) да бисте видели ово постигнуто на ОЛЕД панелу, и даље је похвално видети како Разер пада тачно на 2.20 за резултујући екран гама. Дисплеј Разер телефона такође има одличан статички контраст од 2071:1, што је на вишем нивоу за ЛЦД екране за паметне телефоне.


Прикажи профиле

Уређај може доћи у различитим профилима екрана који могу променити карактеристике боја на екрану.

Разер телефон долази са три профила боја: Природно, Боостед, и Живописан.

Профили за приказ Разер телефона

Природно” профилом боја се управља бојама и циља на стари добри сРГБ простор боја. Бела тачка је намерно постављена хладније од Д65.

појачано” профил боја је подешен као подразумевани на Разер телефону. Такође се управља бојама, циља на сРГБ простор боја и има хладнију белу тачку, али проширује своју гаму за 10% у односу на ЦИЕ 1931 простор боја. Баш као што сам поменуо у свом Анализа екрана Пикел 2 КСЛ, овај профил боја долази са неким упозорењима.

Прво питање које бих желео да истакнем је да је проширење простора боја „Појачаног“ профила боја у односу на ЦИЕ 1931 простор боја уместо каснијег ЦИЕ 1976 простора боја, који "представља најуједначенији простор боја за изворе светлости које препоручује ЦИЕ." Иако није савршена, коришћење ЦИЕ 1976. скале хроматичности као референце за проширење би дало перцептивно уједначеније повећање засићености.

Још један проблем са "Појачаним" профилом боја је то што су на Разер телефону црвена и зелена примарна хроматичност су заиста проширене, али примарна плава хроматичност је идентична оној у „природној“ (и „живописној“) боји профил. Ово може да буде превид калибрације од стране Разер-а или хардверско ограничење екрана, у зависности од истинског природног опсега панела. Иако примарни плави остаје нетакнут, профил боја „Појачани“ и даље повећава засићеност свих осталих мешавина плавих боја. Ово узрокује одсецање за мешавине плаве боје веће засићености, чинећи да се не могу разликовати.

Крупни план дијаграма плаве боје: „Појачане“ боје (десно) показују благо проширење боје, осим плаве примарне (врх) која се не мења.

Живописан” профил боја мапира све вредности боја у П3 простор боја и јесте не боја управља. Као и друга два профила у боји, такође има хладну белу тачку.


Температура боје

Просечна температура боје екрана одређује колико топле или хладне боје изгледају на екрану, најуочљивије на светлијим бојама. Бела тачка са корелираном температуром боје од 6504К сматра се стандардним светлом за белу боју и неопходна је за циљање за тачне боје. Без обзира на циљну температуру боје екрана, у идеалном случају, бела боја треба да остане конзистентна у различитим тоновима, који би се у нашем графикону испод приказали као права линија.

Табела температуре боја Разер телефона

Сви профили боја Разер телефона су много хладнији од стандардних 6504К, а сваки у просеку износи око 7500к. Постоји маргинална варијација у температури боје кроз различите интензитете беле, у распону од око 7300К до беле тачке на 7700К. Оба ова фактора могу у великој мери утицати на тачност боја, иако хроматска адаптација може помоћи да хладна бела тачка изгледа тачно. Иако још нисмо измерили толико много паметних телефона, екран Разер телефона је најхладнији који смо измерили међу екранима у ономе што би требало да буде њихов режим приказа „прецизан у боји“. Ово ћемо детаљније објаснити у следећем одељку.

Прикажите референтни графикон температуре боје беле тачке

Прикажите референтни графикон просечне температуре боје


Прецизност боје

Наше дијаграме тачности боја дају читаоцима грубу процену перформанси боја и трендова калибрације екрана. Доле је приказана основа за циљеве тачности боја, уцртана на ЦИЕ 1976 скали хроматичности, са круговима који представљају циљне боје.

Референтни сРГБ графикони тачности боја

Кругови циљне боје имају радијус од 0,004, што је растојање тек приметне разлике у боји између две боје на графикону. Јединице тек приметне разлике у боји су представљене као беле тачке између циљне боје и мерене боје, а једна тачка или више уопштено означава приметну разлику у боји. Ако нема тачака између мерене боје и њене циљне боје, онда се може са сигурношћу претпоставити да је измерена боја тачна. Ако постоји једна или више белих тачака између мерене боје и њене циљне боје, измерена боја и даље може изгледати тачно у зависности од њене разлике у боји ΔЕ, што је бољи показатељ визуелне уочљивости од еуклидских растојања на графикону.

Графикони тачности боја Разер Пхоне Натурал Профиле: сРГБ

Табела тачности боја Разер Пхоне Натурал Профиле: сРГБ

Графикони тачности боја Разер Пхоне Натурал Профиле: П3

Табела тачности боја Разер Пхоне Натурал Профиле: П3

Екран Разер телефона у свом „природном“ профилу боја мери да је углавном нетачан на први поглед, са просечна разлика у боји ΔЕ = 2,8 за сРГБ и један просечна разлика у боји ΔЕ = 2,7 за П3, од којих су оба изнад прага од 2,3 за тачне боје. Грешка у боји се дефинитивно може приписати намерној калибрацији хладније беле тачке. Ово је разочарање за профил боја који би требало да буде тачан.

Међутим, постоји више спољних фактора који могу утицати на перципирану тачност боја екрана. Један фактор је боја амбијенталног осветљења, која може утицати на перципирану белу тачку екрана. На пример, боравак у просторији са топлим волфрамовим светлима може учинити да „прецизна” бела тачка од 6504К делује хладније него на типичној индиректној сунчевој светлости. Међутим, чак и са овим сукобљеним температурама боја, људски визуелни систем је невероватан у исправљању разлика у белој тачки, и након што проведете неко време гледајући екран, поново ће се перципирати као „савршено бело“ (то јест, све док не буде „прикладније“ бело појављује). Овај концепт је познат као хроматска адаптација, и може помоћи да хладна бела тачка екрана Разер телефона изгледа тачно у неприкладним условима осветљења.

Графикони тачности боја Разер Пхоне Натурал Профиле: сРГБ, исправљен за белу тачку

Након примене трансформације боје беле тачке, Разер Пхоне моћи изгледају савршено тачно, са теоретском разликом у боји ΔЕ = 0,5 после корекције беле тачке. Ово такође открива основни потенцијал Разер телефона да правилно калибрише свој екран, иако калибрација није тако једноставна као трансформација боје.

Наравно, фина тачност боја након хроматске адаптације не заслужује велику заслугу. Хроматско прилагођавање је непријатан прелаз за око и калибрација је на крају још увек мало предалеко од стандарда. Иако је хладнија бела тачка можда била намера дизајна, чудан је избор обезбедити иначе тачан профил боја без обезбеђујући начин за подешавање температуре боје, што би требало да буде минимална прихватљива опција када се одступи од стандарда. далеко. Најбоља опција је и даље јединствена за Аппле уређаје, а то је њихова сјајна ТруеТоне динамичка боја температурни раствор, који подешава температуру боје дисплеја према боји амбијента светлости.

Једно чудно откриће је да претрагом „температуре“ у подешавањима Разер телефона видимо неактивну поставку „Температура хладне боје“ која је трагична за Андроид Н на Некус уређајима. Разер би имао користи од супротног од овога.

Перформансе боја профила боја „Боостед“ и „Вивид“ није важно анализирати, јер то није циљ њихове употребе. Грешка дизајна „Појачаног“ профила је покривена у Профилима приказа, у којима препоручујем не користећи. У наставку су дати додатни графикони за режиме „Појачано“ и „Вивид“ заједно са референтним графиконима уређаја за тачност боја приказа.

Прикажи референтни графикон тачности беле тачке

Прикажи референтни графикон тачности боја


Потрошња струје

Пошто екран Разер телефона користи ИГЗО основну плочу, очекујемо маргинална побољшања енергетске ефикасности у односу на екране који користе ЛТПС основну плочу. Пошто је ово наша прва анализа која укључује мерења снаге екрана, користићемо ДисплаиМате анализа екрана иПхоне 7 као референца за потрошњу енергије ЛТПС ЛЦД-а.

Мерећи два уређаја на њиховој максималној осветљености, открили смо да екран Разер телефона троши 1,18 вати, док ДисплаиМате извештава да екран иПхоне 7 троши 1,08 вати. Дисплеј Разер телефона троши око 8,5% више енергије укупно при максималној осветљености, али ове вредности не указују на ефикасност екрана, што нас занима. Разер телефон има већу површину екрана која захтева већу емисију позадинског осветљења него иПхоне 7 да би постигао исту уједначену осветљеност. С друге стране, иПхоне 7 има знатно већу вршну осветљеност. Нормализујући ове факторе, Разер телефон троши 0,32 вати по кандели, док иПхоне 7 троши само 0,29 вати по кандели, чинећи иПхоне 7 ефикаснијим панелом за 9,4%. Уз ефикасност екрана иПхоне 7, било би потребно само 1,06 вати за напајање екрана исте површине екрана и врхунске осветљености као Разер телефон. Имајте на уму да се брзина освежавања не узима у обзир у ватима. Ово је контрадикторна пресуда, јер смо очекивали да ће ИГЗО екран бити ефикаснији од ЛТПС екрана. Међутим, Аппле је ветеран у послу са паметним телефонима и изузетно је искусан са екранима, тако да ови резултати нису потпуно изненађујући.

Прелазећи на брзину освежавања, израчунали смо да екран троши 0,003 вата по Хз, што резултира потрошњом од 0,09 вати за 30Хз до 0,36 вати за 120Хз. Подсетимо се да екран Разер телефона има динамичку брзину освежавања, дакле за статички слике могуће је уштедети до 0,27 вати, што је респектабилна сума. Имајте на уму да још један део трошења/уштеде енергије долази од додатног напора који ЦПУ и ГПУ чине да би приказали додатне/мање фрејмова, што овде неће бити тестирано.


Спецификација

Разер Пхоне

Напомене

Тип екрана

ИГЗО ИПС ЛЦД

Акроними

Дисплеј Рефресх Рате

30Хз–120Хз

Разер телефон има динамичку високу брзину освежавања

Величина екрана

5,0 инча са 2,8 инча5,7 инча по дијагонали

Резолуција екрана

2560 × 1440 пиксела

РГБ пругасти узорак субпиксела

Однос ширине и висине екрана

16:9

Густина пиксела

515 пиксела по инчу

Густина подпиксела је идентична

Удаљеност за оштрину пиксела

<6,7 инча

Удаљености за само разлучиве пикселе са визијом 20/20. Типична удаљеност гледања на паметном телефону је око 12 инча

Максимална осветљеност екрана

415 цд/м²

Измерено на 100% АПЛ

Статички однос контраста

2071:1

Однос вршне осветљености и нивоа црне

Максимална снага екрана

1,18 вати

Снага екрана за емисију при врхунској осветљености

Снага брзине освежавања

0,09 вати за 30Хз/статичку слику0,18 вати за 60 Хз0,27 вати за 90 Хз0,32 вата за 120 Хз

Потрошња енергије за динамичку брзину освежавања

Енергетска ефикасност екрана

0,32 вата по кандели

Нормализује осветљеност и површину екрана

Спецификација

Природно

Боостед

Живописан

Напомене

Гама

2.20

2.19

2.21

Идеално између 2.20-2.40

Температура белог

7670КХладније по дизајну

7684КХладније по дизајну

7702КХладније по дизајну

Стандард је 6504К

Разлика у боји беле

ΔЕ = 7.3

ΔЕ = 7.4

ΔЕ = 7.5

Идеално испод 2,3

Просечна корелирана температура боје

7470КХладније по дизајну

7498КХладније по дизајну

7471КХладније по дизајну

Стандард је 6504К

Просечна разлика у боји

ΔЕ = 2.8за сРГБΔЕ = 2.7за простор боја П3

ΔЕ = 3.4за сРГБΔЕ = 2.9за простор боја П3

ΔЕ = 3.2за сРГБНе управља бојом; презасићена дизајном

Идеално испод 2,3

Максимална разлика у боји

ΔЕ = 5.4на 25% цијанза сРГБΔЕ = 5.8на 25% жутеза П3

ΔЕ = 5.8на 100% цијан-плавиза сРГБΔЕ = 5.2на 25% цијанза П3

ΔЕ = 5.4на 25% цијанЗа сРГБ

Идеално испод 5,0


За Разер-ов први паметни телефон, они показују величанствен труд и изгледају изузетно укључени, имплементирајући неке фундаменталне опције и посебне подвиге којих већина ОЕМ-а тек треба да дотакне. Динамички панел са високом брзином освежавања је апсолутна радост за коришћење, а упарен са својим глатким оперативним системом, Разер Пхоне пружа интерактивно искуство Андроид интерфејса са најтечнијим осећајем на телефону. Међутим, већина људи који су крочили напоље сматраће да је максимална осветљеност екрана потпуно неприхватљива. Поред лоших перформанси осветљења, његова снага екрана ради релативно неефикасно јер има транспарентност ИГЗО танкослојни транзистори, иако штеди пристојну количину енергије на статичком садржају од његовог динамичког освежавања стопа. Перформансе боја такође нису сјајне, али нису апсолутно страшне. Коначно, хладна бела тачка екрана ће сигурно избацити циркадијални ритам својих корисника - у ствари, то је вероватно је разлог зашто је екран Разер телефона калибрисан на тај начин: да би остали лишени сна, задржавајући играче фокусирана на сваког појединачно тих оквира.


Посетите форуме Разер Пхоне на КСДА