Недоследности у дизајну материјала

click fraud protection

У овом уводнику истражујемо неке од недоследности у дизајну материјала и како оне утичу на наша Андроид искуства. Да ли је лизалица довољно конзистентна?

Једна ствар која је годинама била извор критика према Андроиду је изглед његовог корисничког интерфејса. Иако је свака итерација донела новије и модерније елементе интерфејсу, највеће промене су вероватно направљене у последњих неколико верзија. Дизајнерски језици као што су ХОЛО и Материал Десигн имају посебан изглед који их издваја од конкуренције. Док многи произвођачи желе да њихов интерфејс личи на популарне моделе (попут неколико кинеских ОЕМ-а и њихових теме „инспирисане” Аппле-ом), Гугл и његов елегантно обучени дизајнер Матиас Дуарте направили су храбар скок са Материалом Дизајн.

Унапред желим да кажем да је ово усмерено ка развојним тимовима Гоогле Аппс-а и физичким манифестацијама Материал Десигн-а до данас. То није блаћење према самом језику дизајна, за који мислим да је на папиру одличан.

Сећам се да сам гледао оригинал И/О кеиноте

са једним од ретких пријатеља које сам имао коме је стало до Андроида, а када је Гугл почео да говори о „квантном папиру“, дубини и површинама, одмах смо се одушевили могућностима. Био је то сјајан и паметан начин да се кориснички интерфејс учини стварним корисникпростор, а не само корисничка површина. Обећања о беспрекорним транзицијама где сваки елемент настанак и одлазак има смисла учинила су нас нестрпљивим. И такво нестрпљење ме је нагнало да купим Некус 5 на путовању у Америку (да нисам отишао због телефона, имајте на уму ви!), тако да када се појаве обећани „прегледи за програмере“ тада названог Андроид Л, ја бих спреман.

Преглед програмера на мом Некус-у 5 је био импресиван, а глаткоћа мултитаскинга у низу картица ме је натерала да превлачим горе-доле само из забаве сваки пут када бих отворио мени за више задатака. У том тренутку наша очекивања су била велика и нисмо били разочарани, с обзиром да је оно што смо имали била само претпреглед. Други преглед програмера ме је такође импресионирао, а побољшања су ме учинила толико задовољним софтвером да сам заправо није покренуо званични Лоллипоп све до недељу дана након што је постао доступан, јер је до тада помама за материјалом угасила ја.

Ажурирања апликације за Материал Десигн су били први знаци забринутости за мене. У почетку су се чиниле неуглађеним, а ране верзије су биле изузетно неповезане и устајале. Биле су лепе у смислу да је иконографија ажурирана и палета боја пријатна, али у то време сам био један од ретких који су се жалили на то како заправо нису „материјалне“, већ материјализоване ХОЛО апликације, са истим основним понашањем и током. Остала је суштина апликација киткатисх, као и многи њихови елементи.

Фа

неколико месеци унапред, а дизајн материјала је још увек у великој мери недоследан и поништен. Сећате се анимација Гоогле Плаи музике оригиналне конференције? Сећам се да су форуми били одушевљени тим, а ми смо глупо веровали да ће то постати стандард за оно што ће доћи. Али сада се многе Гоогле апликације и даље осећају као ХОЛО апликације са слојем боје материјала, а лепе анимације су обично резервисане за иконографију иконица и елемената картице исецање и лепљење.

Али оно што ме више збуњује је недоследност између многих Гоогле апликација и изгледа и понашања њихових елемената. Навигационе фиоке, на пример: панели имају различите величине банера, а акционе траке имају различите дужине сенки - неке уопште немају сенке. Саме траке радњи су недоследне величине, а неке попут оне у Хангоутс-у изгледају изузетно застарело. Можете тврдити да је фокус смерница на динамику и да различите дужине сенке могу да побољшају искуство померања додавањем дубине као што се овде види, али када скролујете кроз Гоогле апликације видећете да то није баш тако. Без обзира колико скролујете, сенка се неће појавити на вашој Хангоутс листи контаката.

Постоји и чињеница да неке апликације једноставно имају застареле елементе. Мени који се појављује када се решите картице у Цхроме-у, на пример, је ХОЛО. Овај део нема смисла, с обзиром на то да смо раније имали опцију да поништимо затварање картице кроз мени који изгледа као здравица (што значи да су свесно додали ХОЛО у Материјал). Други елементи се, међутим, једноставно нису променили. Многа поља за потврду попут оних у Хангоутс-у и Гоогле Нов-у не само да задржавају плаву нијансу од ХОЛО-а, већ и изгледају ужасно нејасно на мом екрану од 1440п. Мени извештаја о грешкама је такође ХОЛО.

Омета?

Многи елементи такође имају осећај сувишности. Узмимо случај анимације менија за хамбургер, свачије омиљене ствари са иконом меса. Када је тај момак првобитно додат у Плаисторе, нисам могао да одолим да га притиснем изнова и изнова. Али у многим апликацијама путем многих ажурирања, Гоогле је одлучио да задржите анимацију, али је у потпуности покријте са клизном фиоком за навигацију. Оно што је смешно је да је враћено у Плаисторе, али сада поново покрива мени. И то је чак ни једина недоследност фиоке за навигацију и мени. Одлучи се!

Редундантност се наставља на свесне навигационе одлуке у материјалном дизајну. Моје две главне замерке на овом фронту су ФАБ (плутајуће дугме за акцију) и мени за више задатака. Ова притужба би могла бити мало двоумна, али ја их видим као неефикасне. Постављање ФАБ-а значи да је садржај покривен, чак и ако је садржај на дну (и стога, вероватно застарео). Анимирано понашање ФАБ-а као и његов изглед такође нису у потпуности доследни. С друге стране, мени за више задатака је мање оптималан начин обављања више задатака због сулудог броја карте које се могу сакупити, као и природа самих карата и њихово неједнако активирање дистрибуција. Разговарали смо о томе у нашем чланку на Андроид навигација, и од тада су решења за проблем картице креирали наши програмери, као што су КСДА Сениор Модератор и Рецогнизед Девелопер Цхаинфире'с апп “Недавно”.

Постоји много, много више проблема са дизајном материјала у тренутним апликацијама и ми ћемо их се дотакнути у будућем детаљнијем чланку. Али ове недоследности заиста показују да су Гоогле-ови развојни тимови неповезани. Зашто не могу, на пример, да користе исту икону која се окреће за освежавање за Цхроме и остале апликације? Или поделите остатак ресурса? Зашто се смернице тако слабо поштују и зашто неким апликацијама једноставно недостаје пажња на детаље коју би основне апликације требало да имају? Како то да првобитни креативни почетак још није ту, и зашто бисмо га очекивали када ажурирања не показују јасан заједнички циљ?

Да будемо поштени, конзистентан дизајн у систему тако експанзиван као што је Андроид није лак задатак. Када смо покривали Дуартеов АМА пре неколико недеља, схватили смо колико тежак посао може бити координација огромних дизајнерских и развојних тимова Гоогле-а. Фокус дизајна материјала на понашању материјала у стварном свету значи да се мора урадити много тестирања и симулација да би се добили прави резултати на папиру, а остварење теорије такође може бити прилично компликовано процедура. Ишао бих толико далеко да кажем да је дизајн материјала много амбициознији редизајн него што је то изнео било који други конкурент, јер је требало да превазиђе пуко преобликовање коже. Видели смо сличне трендове у свим оперативним системима као што су транспарентност налик стаклу и сенке у корисничком интерфејсу Виндовс Аеро, ОС Кс и многих мобилни РОМ-ови. А то је вероватно лакше постићи од онога што је Гоогле намеравао да створи, и из перспективе дизајна и из рачунарске перспективе.

У исто време, постоји још много тога што би Гоогле могао да истражи. Постоје стотине дизајнера који су се заљубили у дизајн материјала, а многи креирају проширења за језик дизајна која су лепа као и Гоогле. Али још гори проблем са материјалним дизајном тренутно је то што многи његови лепи елементи зависе од Лоллипоповог оквира, и док постоји су АПИ-ји који ће решити проблем и учинити да старији уређаји добију неке од посластица, споро усвајање Лоллипоп-а и његово недоследно увођење (ја сам још увек чекам ажурирање за мој Т-Мобиле Ноте 4, а пошто га мој Ноте 3 има више од 3 месеца!) да многи корисници чак ни не доживљавају Материал Десигн онако како би требало да се доживљава У сваком случају.

Материјални дизајн је прелеп, али оно што је Гоогле желео да постигне је јединствен изглед на свим платформама. За сада се боре да добију јединствен поглед један платформа, а можда и најважнија за њих. Волим Материал Десигн, али чак и на свом Киткат ТоуцхВиз дневном драјверу не морам нужно да умрем да бих се вратио ни на Ноте 3 лизалицу ни на лизалицу за лизалицу за Некус 5. Можда сам једноставно један од корисника који више брине о томе како телефон ради и шта ради како то изгледа када се то ради, али Материал Десигн је донео Андроиду многе недостатке који се такође решавају полако. И из тог разлога, сада знам боље него да загризем у хипе замишљене кроз блиставе рендере. Дођите до следећег редизајна, бићу мало скептичнији... Али чак и тада, Материал Десигн и Лоллипоп су донели Андроид је дах ваздуха и револуционарна нада коју је требало да одржи у тако конкурентном софтверу свет. И за то хвалим Дуартеа.

Позивам вас да поново погледате увод Гоогле 2014 И/О Кеиноте да видите колико наш тренутни дизајн материјала изгледа другачије од оних примамљивих рендера. Многе ствари су се поправиле, али на неки начин, „могло је бити“ осећа се превише другачије од онога што имамо сада.